היה משחק Buffy The Vampire Slayer ב-Xbox הראשון, על החטאים שלנו. אני זוכר ששיחקתי את זה, שנאתי את זה, ואז שנאתי את עצמי על כך שהייתי פראייר.זה היה פריצה וקפיצה ואסוף, כמובן: הכל רישיון וללא מכנסיים.הלם רוצח[אתר רשמי] גם הוא לפרוץ ולחתוך ולקפוץ ולאסוף, אבל יותר מעשור לאחר מכן יש לו את המבט לאחור כדי להעריך מדוע אהבנו את הסקוביס.
הלם רוצחזה האחרון ממשחקי מפתח קטנים, הם של משחק הישרדות חד של Minecraft-does-Cthulhuאלדריץ'ומגניב של דאוס-אקס כמאמץ התגנבות מינימליסטימבנה ניאון. זהו אחד המשחקים שלהם לזיהוי: דגמים ואמנות בנאמנות נמוכה, אך תשומת לב בנאמנות גבוהה לפרטים סביבתיים. במקרה הזה, זה אומר בתי ספר ופרברים ומערות ובתי קפה ריקים בצורה נוחה - מיקומים בצורת באפי.
במקומות האלה, אתה עוקב עם יתד או קטאנה או קשת צולבת או סופר-סאקר עמוסים במים קדושים (יי-האו!), נאבקים או אופציונלי חוטבים את דרכך על פני פנתיאון ערפד בעיקרו של אויבים ששואלים מכל רחבי לקסיקון מוצצי הדם. ערפדי בית הספר שלך בסגנון באפי, הראיון שלך עם טיפוסי היופי של תקופת ה-Vampire, הפטישים שלך בסגנון Bloodlines. שום דבר מהפירוק הדמדומים או True Bloody שלך של המפלצת כאן, רק חגיגה טהורה וחסרת בושה של רע עם שיניים ארוכות.
Slayer Shock מובנה, בצורה חמודה, לפרקים ועונות. כל משימה (שנמשכת בין חמש לעשרים דקות) היא פרק המתרחש במה שהוא בעצם סט חוזר: יער מפחיד, שדות תירס בלילה, קמפוס בית הספר, פרברים וכן הלאה. לא נקרע ישירות מבאפי, אלא הרבה מאד מאפי, ומהרגע הזה בזמן. עונה נמשכת עד שבאמצעות הפעלת הרג x ערפדים או משימות הצלה x בני ערובה, אספת מספיק אבק ערפדים כדי לחקור את מיקומו של ה-Big Bad של אותה שנה. בין פרק לפרק, אתה יכול לתלות את עצמך עם כנופיית סקובי משלך, המורכבת מג'יילס/ווילו/זנדר/ארכיטיפוס רופפים מאוד.
למרבה הצער, הם לא באמת מקיימים אינטראקציה זה עם זה, מה שחותך נתח ענק מהלב של BVTS היישר מתוך Slayer Shock. הם פשוט יושבים או עומדים מסביב, מציעים שורות שחוזרות על עצמן כאשר אתה לוחץ עליהן. עם זאת, אחת לכמה זמן המשחק יפרסם הודעה לאחר משימה. משהו קרה. למישהו היה ויכוח. שניים מהם מוחצים אחד על השני. אחד מהם הותקף על ידי ערפד בדרך הביתה והוא נמצא בבית חולים. או: מישהו מת.
הכל מאוד נכון להיבט אופרת הסבון של באפי, וזה חמוד לראות שניים מהחבר'ה שלך יושבים בסופו של דבר ליד שולחן יחד במקום בשולחנות הסמוכים. הדיאלוג הוא קצר וצנוע: אל תצפו כאן לדיבורים מעוררי לב. זה סגנוני ולא חתירה לתהודה רגשית, אבל היעדר אישיות רבה של החבר'ה האלה - לתת לבודד תחושה אמיתית של טרגדיה במקרה של מוות - יכול לגרום לזמן ההשבתה של Slayer Shock להרגיש מכאני, במיוחד כשהתפקיד האמיתי של הסקובס הוא למכור שדרוגים.
מצד שני, אסון אמיתי היה יכול לחכות לו היה Slayer Shock ניסה לצאת ל-Whedonesque מלא, כך שכל הדברים שנחשבים לגישה המינימלית הייתה כנראה החכמה ביותר. וחשוב מכך, יש לפחות תחושה עמומה שיש משהו ששווה להילחם עבורו.
כמו כן, שמירה על טווח של Slayer Shock בהרבה מהטריטוריה של Dream Buffster Game היא שזה נראה קצת, ובכן, זול. זה לא ביטול עיוור של סגנון אמנות בעל מראה נמוך-טק במודע. אני ממש חופר את המראה שלאלדריץ'וגם Neon Struct שניהם, אבל יש להם את היתרון של תיאור מקום מופשט ומקום עתידי מסוגנן מאסיבי בהתאמה. Slayer Shock, לעומת זאת, מנסה לעשות את Sunnydale, כלומר קרוב לכל הרוחות למקום אמיתי. הבניינים הדלילים שלו והאויבים החסומים שלו לא נראים מעוצבים בסגנון רטרו, אלא כמו קופסתיים ופשוטים.
אבל זה רק מקרוב. מרחוק, Slayer Shock יכולה להיות בולטת - צללית של משהו כפוף ומחודד אוזניים אורב בערפל רחוק, עצים ספקטרליים מבצבצים דרך בין הערביים, אחרי אולמות הרצאות חשוכים עם שורות של מושבים ריקים ומפחיד... Minor Key's less is. גישה נוספת בהחלט גורמת לשפע של חבטות סביבתיות, מה שהופך את זה להסיח את הדעת עוד יותר מכך שאנשיה נראים כל כך עלובים, אם כי כפי שאמרתי הלבוש של הערפדים שלו הוא מאוד לצחקק.
החדשות הטובות הן, האס של הקרב. זהו המשחק הפופי ביותר מבין המשחקים של מינור קי ללא ספק, שמח לתת לך לרקוד עם חצי תריסר או יותר ערפדים בו-זמנית, באופן חופשי לכול, בצורת חותך או יריות. אלדריץ' וניאון סטרוקט היו שניהם בוגסים לא סלחניים יחסית, שדרשו לא מעט דיוק, התבוננות וזהירות, אבל זו מסיבה אם אתה רוצה שתהיה. עץ השדרוג, קצר אך מתוק, הוא צמרמורת, כמו קפסולהדאוס אקס- שדרוגי התגנבות או הפחתת נזק או הימור יעיל יותר, דברים כאלה.
יחד עם מבחר גדול של כלי נשק (שמושגים על ידי זכייה בשרטוטים שהוקצו באקראי ממשימות), אתה יכול למעשה לבנות את ה-Slayer משלך, גדוש בעיטורי פרק כף היד שונים בהתאם למה שאתה אוחז. עם זאת, שחק ב-Normal וממילא תסיים לפתוח הכל די מהר.
Gitgudders צריכים להתלבט Slayer Shock יכאב לחלוטין אם תגביר את הקושי ובכך תסתכן במוות בכל מפגש עם ערפדים, והדבר גם הופך את מערכת ההתגנבות הפשוטה אך הבלתי סלחנית של Shock ליותר הכרח מאשר אופציה. עם זאת, על קשיות השכבה הבינונית, מדובר בהנהון חצוף וקריצה לאופן שבו באפי יכלה לאבק בעליזות תריסר ערפדים ברחוב מבלי להזיע.
מפלצות אקראיות קשוחות יותר, כמו אנשי זאב, מעין דבר מפלצת וגברת רפאים מתפוצצת עם זרועות מסתחררות שמזכירה לי במעורפלנותרו 4 מתיםמכשפות של, צצות יותר ויותר ככל שהעונות נמשכות, אבל החדשות הטובות הן שאתה צובר מבחר של כלי נשק יעילים יותר תוך כדי משחק. אלה עוסקים יותר בבחירה ואסטרטגיה מאשר בכוח - למשל, כלי נשק מעץ טובים נגד ערפדים אבל גרועים נגד אנשי זאב, בשבילם תצטרך משהו כסף. לרעים הגדולים, בוסים שנלחמו בסוף 'עונה', יש גם חולשות מיוחדות שאתה יכול לבזבז חלק מכספי השדרוג שלך ('אבק ערפד') על גילוי אם תבחר בכך, כדי שתדע לא לקחת קודש קרב מים על מוקד או מה שלא יהיה.
החדשות הרעות הן שזה בעצם זה. משימות מסתובבות ללא הפוגה באותם חצי תריסר מיקומים, חצי תריסר אויבים וחצי תריסר סוגי אובייקטים, מבחר הנשקים שלך צפוי להצטמצם לשילוש קדוש של עץ, כסף ומשהו שיעבור זמן קצר ובכן, הלם Slayer מרגיש כמעט אותו דבר כל הזמן. לא מדובר בקופסה של שש עונות, אלא בקומץ פרקים מעונה 1 בלופ. זה בהחלט לא מתאים לצפייה מוגזמת, אבל עונה פה ושם כל פעם מחדש, בטח. השמות יהיו שונים בכל פעם, אבל המבנה לא.
יש אבל גדול, שהוא שאם אתה מעלה את הקושי ממש למעלה, משימות הן לא משהו שפשוט לשחוט את דרכך כלאחר יד. תצטרכו לחשוב חכם, לקחת יותר זמן ובעיקר להתגנב, דבר שבאופן מציאותי לא נדרש בקשיחות רגילה. לשרוד עונה יהיה מאמץ מרתוני, ובנוסף כישלונות עלולים לגרום לכך שחלקים מהעיר "יאבדו" בגלל זיהום ערפדים ובכך לא יהיו זמינים לשארית העונה - ובכך מנותקים חלק מהתגמולים הזמינים, כגון שרטוטים של נשק חדש או אפילו תחליפים של סקובי שנרצחו. אם ל-Slayer Shock יהיה חיים שלאחר המוות ארוך, זה לא יגיע מהזלזול, אלא מגיחות איטיות וזהירות אל ה-Hellmouth שלו.
Slayer Shock יצא כעת ב-Windows, Mac ו-Linux viaקִיטוֹר,עָנָיוולְגַרֵדעבור £15/$20/€18.