הייתי מנשק את השמיים האלה
אם היה מנצח אחד ב-E3 השנה, זה היה חובבי עולמות פתוחים. התעשייה הפכה כל כך יעילה ביצירת מקומות יפים שיש חצי תריסר משחקים שיגיעו בשנה הבאה שאני רוצה לשחק למרות המכניקה שלהם, לא בגללם.Skyforgeנמצא ברשימה. זה כנראה MMO שקשה לשחק, אבל הוא מתרחש בסוג של עולם טכנו-פנטזיה שמזדקר ארמונות הרים מול חלליות ומציב את הכל תחת שמיים כחולים תוססים. יש טריילר שמציג את העולם הזה למטה, לצד אחר שמדבר על חלק ממכניקת הלחימה והפלוס של המשחק.
הסיבה שאני פחות מלא תקווה לגבי הסיכויים המכאניים של המשחק היא בגלל שהוא נוצר על ידי אותם אנשים שהפיקואלודס אונליין. למשחק הזה היה הרבה עניין - למשל, גלילי חלל הניתנים ליצירה, הניתנות לשליטה בשיתוף פעולה - אבל מבנה חיפוש שהרגיש יותר כמו מילוי זמן מאשר הרפתקה נועזת. יש סימנים חיוביים בטריילר למעלה שהם למדו לקחים מחמש השנים האחרונות של עיצוב MMO, כמו ביטול מערכות כיתות מגבילות למשהו גמיש יותר, אבל הדבר המדאיג יותר הוא שבכן, יש אנשים שאוהבים טחינה. אולי אין סיבה שהם יחליפו נוסחה שאנשים נהנים ממנה רק כדי לספק אותי.
למרות שהייתי ממליץ להם לעשות זאת.
זה גם ראוי לציין את זה, כמו של my.comלוחמת שריון, המשחק נוצר בשיתוף עם Obsidian, אותם מפתחי RPG הידועים יותרFallout: ניו וגאס,עמודי הנצחוְכֵן הָלְאָה. האופי המדויק של המעורבות שלהם לא ברור, אבל אני מקווה שזה הולך רחוק יותר מסתם להעניק מעט מאמינותם המערבית ומתרחב לכמה חובות ייעוץ, עיצוב או כתיבה.
אתה יכול להירשם לSkyforgeבטא סגורה עכשיו, ומי יודע, אולי אם אתה רץ ממש מהר אתה יכול לראות את העולם ולהקדים את המשחק.