לצד המוזרויות שלהשרת משנה עם SimCity, רבים מדווחים שהמשחק עצמו אינו פועל כפי שנטען קודם לכן. זה במיוחד המקרה כשמדובר ב-AI ואיתור נתיבים.
למרבה האכזבה, נראה שמנוע ה-Glassbox לא מציע את האופי העצמאי של סימים בודדים כפי שרבים האמינו, ונראה שהוא באמת נאבק בבעיות של איתור נתיבים וגודש פשוטים לכאורה.
לַעֲרוֹך:כפי ששש מאות חמישים ושבעה מיליארד אנשים ציינו בפניי, בעבר היה ידוע שסימס יאבדו את זהותם כשהם ייכנסו לבניינים. עם זאת, הניואנס כאן הוא שהם הולכים לבניין הריק הראשון שהם נתקלים בו, בצורה שמובילה לעסקים למרחקים שרירותיים מהדיור, פשוט כי הם ימלאו את מה שקרוב יותר, לא משנה מה זה יכול להיות. עקוב אחר הקישור בפסקה למטה לקבלת פרטים רבים יותר על כך.
מְקוֹרִי:אלו דוחות, כמובן, ואנחנו לא מומחים בכל הנוגע ל-AI. אבל מה שאנחנולראות אנשים אומריםבמקום שלכל סים יש חיים ייחודיים, הם פועלים על אותו סוג של מערכות השולטות בביוב ובתנועה. מה שנראה גס רוח. זה גם מסביר מדוע נראה שיש הרבה התנהגויות מוזרות למדי שנמצאו במשחק, עם חלוקת משרות, אוטובוסים וכדומה מרגישות מוזרות.
הטענות אומרות, במקום שסימי הקטנה חיה בודדת, הן פועלות כמסה הומוגנית, ומפיצה את עצמן כמו אוסף של גולות המתגלגלות על לוח מכוסה חורים. כשהם מגיעים לעבודה, לא משנה מה העבודה, תוך התעלמות מהעבודה של היום הקודם שלהם, הם לוקחים אותה, עד שכל העבודות נלקחות. זה לא משנה אם מדובר בעבודה מסחרית או תעשייתית - הם פשוט מתגלגלים עד שהם נופלים למשבצת הפנוי הבאה. זה נשמע כמו פתרון חצי הגון למשחק ניהול כמוSimCity, אני מניח. אבל זה לא האחדהם התפארו. אבל המקום שבו זה נהיה עוד יותר מוזר זה כשיום העבודה שלהם נגמר. הם לא נסוגים חזרה לביתם האהוב, כפי שאתה עשוי לדמיין שסים היה עושה. הם, בדיוק כמו בעבודה, עוברים לגור בבית הפנוי הקרוב ביותר. אין עקביות לחייהם, אין קביעות.
זה בהחלט ברור אם אתה משחק את המשחק. לשמות בתי המגורים אין כל קשר לשמות של הסימס ש"יחיו" שם אחרי העבודה, ואתה ממש לא יכול לעקוב אחרי סים לשום מקום - ברגע שהוא נכנס לבניין, בין אם למגורים, מסחרי או תעשייתי, המשחק מפסיק עוקב אחריהם, ובהצלחה למצוא אותם לאחר מכן.
זה נהיה יותר מוזר. מכיוון שהמשחק משתמש בכבישים ככלי תחבורה לכל דבר, ממכוניות למים ועד חשמל ועד ביוב, אנשים אומרים שהפקקים בכביש יכולים למעשה לחסום את המעבר של מה שמגיע מהמעברים של הסימס שלכם. ונראה שכל מערכת הסינון הזו משפיעה על הכל, משירותי כיבוי אש ועד בתי קזינו. והיבוא/ייצוא סובל מאותן חסימות, כשכולם צריכים לעבור דרך הכניסה הראשית לכביש המהיר לעיר שלך. עם הבעיות של מציאת נתיבים שרבים אומרים שמקלקלים את המשחק שלהם, כל זה הופך להיות קצת בלגן.
יש כמה ניסויים פשוטים שאתה יכול לעשות כדי לבדוק את מציאת הנתיב בעצמך. שים כביש ללא מוצא עם בית בודד קרוב יותר למחוזות המסחריים מאשר לשאר המגורים, ותראה מכוניות מסיטות את דרכן כדי לנסוע לשם ללא סיבה - זה עבד לי. זה מודגם בסרטון הזה:
וכאן אתה יכול לראות את הדרך שבה התנועה בוחרת בכבישים עניים וקטנים יותר, ישירים יותר, ללא קשר לעומס, למרות שכבישים גדולים גדולים נמצאים בסמוך מיד:
Maxis הודוחלק מהנושאים הללו, אם כי באופן מוזר מתמקדים רק בחשמליות, והם מדברים על ביצוע כמה שינויים כדי לנסות למנוע מכל התנועה ללכת בדרכים זהות במקום להשתמש בכל נתיב AI עצמאי אמיתי.Eurogamer נמצאכמה סרטוני YouTube שבהם שחקנים הוכיחו עד כמה חיפוש הנתיבים של המשחק יכול להיות גרוע: