בתוך כל המהומה והבלגן של האסוןSimCityההשקה, פזמון אחד חזר על עצמו שוב ושוב. בעוד שלגיונות עשויים להתחנן למצב לא מקוון, לנציגי EA היה ברור לחלוטין שזה פשוט לא אפשרי. ראש הסטודיו של מקסיס, לוסי בראדשו, סיפרה לשניהםמְצוּלָעוהעיר שלישהם "מורידים כמות משמעותית מהחישובים לשרתים שלנו", ושתידרש "כמות משמעותית של עבודה הנדסית מהצוות שלנו כדי לשכתב את המשחק" לשחקן יחיד.
מפתח SimCity יצר קשר עם RPS כדי לומר לנו שלפחות הראשון מבין ההצהרות הללו אינו נכון. הוא טען שהשרת הואלֹאטיפול בחישובים עבור היבטים לא חברתיים של הפעלת המשחק, וכי הנדסת מצב לשחקן יחיד ידרוש מאמץ מינימלי.
למקור שלנו, שאימתנו עבד ישירות על הפרויקט אבל כמובן מעוניין להישאר אנונימי, יש ידע ממקור ראשון כיצד המשחק עובד. הוא הבהיר לנו לחלוטין שהטענה החוזרת ונשנית של חישובים בצד השרת עומדת בסתירה למציאות של הפרויקט שעליו עבד. המקור שלנו מסביר:
"השרתים לא מטפלים באף אחד מהחישובים שנעשו כדי לדמות את העיר שבה אתה משחק. הם עדיין פועלים כשרתים, עושים כמות מסוימת של חישוב כדי לנתב הודעות מסוגים שונים בין שחקנים וערים. כמו כן, הם עושים אחסון בענן של משחקים, התממשקות עם Origin, וכל זה לא, אין לי מושג למה הם טוענים אחרת קיבלתי מידע מוטעה, אבל חוץ מזה אין לי מושג".
אנשים כבר היו מבולבלים מההסבר של EA לגבי חוסר האפשרות של משחק לא מקוון.קוטאקו ערך היום סדרה של בדיקות, ראה כיצד המשחק יכול לרוץ ללא חיבור לאינטרנט, ומצא שהוא שמח במשך כ-20 דקות לפני שהוא הבין שהוא לא מסתנכרן עם השרתים. משהו שבוודאי היה בלתי אפשרי היו השרתים שהריצו יחד את המשחק עצמו. מרקוס "נוץ'" פרסוןרק צייץלמיליון העוקבים שלו שהוא הצליח לשחק גם במצב לא מקוון, למרות הטענות של EA. ועכשיו עם המידע מהמקור שלנו, נראה שהטענות פשוט לא מחזיקות מים.
אָז מָההםהשרתים עושים? ובכן, לצד המובן מאליו, של מעורבות במתן אפשרות לשחקנים לחלוק את אותן מפות עבור הערים שלהם, ועיבוד יבוא ויצוא ביניהם, הם באמת שם כדי לבדוק שהשחקנים לא בוגדים או פורצים. עם זאת, בדיקות אלו אינן בזמן אמת - למעשה, הן עשויות להימשך מספר דקות, כך שלא ניתן היה להיות מעורב ישירות במשחק שלך.
"בגלל האופן בו תוכננה Glassbox, נתוני סימולציה היו צריכים לעבור מסלול אחר. המשחק היה מעביר באופן קבוע עדכונים לשרת, ואז השרת היה תוקע את ההודעות האלה בתור ענק יחד עם ההודעות מכל השאר ששיחקו. השרת שולף הודעות מהתור, מעביר אותן לשרתים אחרים לעיבוד ואז השרתים האלה שולחים לך חבילת עדכונים בחזרה את משך הזמן שייקח לך לקבל עדכון שרת תגובה למשהו שעשית זה עתה במשחק יכולה להיות ארוכה כמו כמה דקות. זו הסיבה שהם השביתו את מצב Cheetah, אגב, כדי להפחית בחצי את מספר העדכונים המגיעים לתור."
ברור שמשחק לא מקוון שכלל סימולציה לשחקן יחיד של מערכת האזור שמקורה מרובי משתתפים יהיה מאתגר יותר לפיתוח, אבל המקור שלנו הבטיח לנו שזה רחוק מלהיות בלתי אפשרי.
אז כמה קשה יהיה ל-EA ליצור משחק לשחקן יחיד שפשוט ביטל את ההיבטים הנגזרים מרובי משתתפים ופשוט נותן לנו לבנות? נראה שזה נמצא איפשהו בין "קל פיסי" לטענותיו של בראדשו על "הנדסה משמעותית". לפי המקור שלנו:
"לא יידרש הרבה הנדסה כדי לתת לך משחק מוגבל לשחקן יחיד בלי כל הדברים היפים של האזור."
הטענות של EA לגבי הנחיצות של משחק מקוון - טענות שיותר אנשים רואים בעצמם שאינן נכונות, רק על ידי הפעלת המשחק עם כבל האינטרנט משוך החוצה - נראות בלתי מוסברות.
ברור שנשמח מאוד לשמוע הסבר ראוי.