התכוונתי להתחיל את הפוסט הזה בקינה של "אוי,SimCity" אבל אז גיליתי את זהאדם כבר עשה את זהבמאמר האחרון שלנו על האימפריה של בניין ערים שנפלה. אבל מתאר את מערכת הנסיבות העגומה סביב המשחק בצורה מושלמת למדי, לא? כמעט כולם הסכימו שהקטסטרופה הפשוטה מדי והתמידית של EA - שנאמר כי היא נושא הסרטון הבא של Syfy, SimCitynadovolcanoavodcado - שיבשה את הנחיתה שלה, ועכשיו נראה כי שלישיית מפתחים משלה מסכימה. למרבה המזל, במקום לעזוב את המשחקים לגמרי ולהיות רופאים/עורכי דין/מתלטים כמו שאמהותיהם רצו, המנהל הקריאטיבי לשעבר אושן קוויגלי, האדריכל הראשי אנדרו ווילמוט ומהנדס המשחקים הראשי דן מוסקוביץ' הקימו סטודיו אינדי בשםכיתה ג'לי. הפרויקט הראשון שלהם הוא - מה עוד? - סימולציה.
קוויגלי פרסם את החדשותבטוויטר, מסביר:
"היינו מפתחים מובילים ב-SimCity, SimCity 4, Spore ו-The Sims 2. אנחנו אוהבים לעשות סימולציות. אנחנו עושים סימולציה על שחר החיים על פני כדור הארץ; על לבה, מים, סלע והופעתה של הפרימורדיאל הראשון יצורים."
המשחק החדש - שכבר יש לו כמהאמנות קונספט ועיבודים מוקדמים- אמור להוביל ב-iPad, אבל אני מקווה יחליק אל האדמה היבשה והמפותחת של המחשב האישי"בזמן".
בינתיים, מדבר עםמְצוּלָע, קוויגלי הסביר שהוא עזב את EA בין השאר בגלל "ההשקה השגויה של משהו שהשקעתי בו כל כך הרבה אהבה ותשומת לב", אבל גם בגלל שהוא עובד באולפנים גדולים כבר כמעט 18 שנים. הוא רצה לשנות קצב, והרעיון הגדול הבא שלו - עם המיקוד הספציפי מאוד שלו - לא ממש התאים ל-MO של EA
"זה קצת מוזר מדי וחנון מדעי עבור EA... הגיאו-פיסיקה והביולוגיה של כדור הארץ המוקדם הראו לי נושא עשיר ומעניין למשחק. אני אוהב מדע. אני אוהב לדעת מה באמת קורה בעולם וזה נראה כמו נושא עשיר".
"הרבה מהרעיונות שיש לנו לגבי הופעתם המוקדמת של חיים על כדור הארץ היו בפיתוח המוקדם של Spore אבל אבדו מכיוון שהוא הפך למשחק הרבה יותר חמוד ופחות משחק על תהליכים פיזיים. אלה דברים שהייתי בהם. רוצה לחזור, להתמודד עם הנושא הזה".
מַדָע! כמו כן, יאללה: שמו של האיש הוא אושן. ממנו הוא נולד, ולנצח ייגזר עליו לדמות את הפיזיקה הדקה ביותר של חלקיקים היפר-מורכבים. אז זה נכתב ב'נבואה'.
אני מקווה שנשמע עוד (במיוחד בחזית המחשב) בקרוב. בינתיים, זה נשמע כמו הצעד הנכון עבור קוויגלי ושות', אז בהצלחה להם.