דרמה אינטראקטיבית מבוססת ניידהיל השקט: התעלותזה די העניין, וזוכה לקבל די הרבה. הסיכום הנקי ביותר שאני יכול לנהל הוא שהמפתח Genvid והמו"ל Konami השיקו שירות סטרימינג גרוע מאוד המוקדש לדאנקינג על Silent Hill, עם מכניקת הצבעה מונעת מיקרוטרנזקציות וצ'טבוקס שטוף 10 שנים של טינה של מעריצים עצורים והתייחסויות מבלבלות לאיברי המין של ג'יימס סנדרלנד.
הפרויקט הוא בעצם תוכנית טלוויזיה CGI המחולקת לזרמים יומיומיים בסגנון Twitch שעוקבים אחר גורלן של דמויות ברחבי העולם, שרודפות על ידי התגלויות הילי שונות - בחורים עטופים בתיל דוקרני, אפר נופל מהשמיים, אתם מכירים את התרגיל . הצופים יכולים להצביע על בחירות עלילה מרכזיות מפרק לפרק באמצעות מטבע שנקרא השפעה. תוכל להרוויח קצת השפעה על ידי כניסה יומית, או על ידי השלמת פאזלים ממגוון התאמת הגליפים, בנפרד למשחק הראשי. אתה יכול גם לקבל השפעה על ידי השתתפות בעד עלות השחר- רצפי פעולה מסוגים המכסים כל פרק, שבהם שחקנים עוקבים אחר הנחיות מסך מגע כדי להכתיב ביחד את הפעולה. או שאתה יכול לקנות השפעה במזומן קר, כמו במציאות.
ניתן לבזבז נקודות השפעה גם כדי להזין את אווטאר השחקן שלך לתחרות קמיע. הזוכה בתחרות זו יככב אורח בפרק שלאחר מכן, תספורת מותאמת אישית והכל. יש מטבע שני בשם Hope, שמרוויחים על ידי השלמת פאזלים, שדמויות צריכות כדי לשרוד רגעי סיפור גדולים יותר.
סביר להניח שתצטרכו הרבה תקווה בעצמכם אם תצליחו להגיע לסוף העונה. במהלך 24 שעות בגוגל פליי ובחנות אפל, Ascension הפכה למעין כדור דיסקו מסתובב בעליצות של התקפי, ויורה קרני לייזר מייסר לעיניים של כמה דמוגרפיה של קהלים בו זמנית.
לא יכול לעמוד במונטיזציה טורפת? אחד הדברים הראשונים שרואים, השקת המשחק, הוא פרומו לכרטיס עונתי, שמשלים אוטומטית פאזלים ומעניק מדבקות בלעדיות לשימוש בצ'אטבוקס האמור. כמו UI של משחק האימה שלך נחמד ומינימלי, לאווירה מקסימלית? נראה שהחזית של Ascension תוכננה על ידי חיל האוויר האמריקאי. מתגעגע לדינמיקה הפסיכולוגית המורכבת שלהיל השקט 2? הפאזלים של Ascension מתויגים תרגילי "מיינדפולנס", מה שהופך את כל העניין לשם נרדף לא פשוט לאפליקציית עזרה עצמית בסמארטפון, ובאחת המדבקות האמורות נכתב "זו טראומה!" בגופן קומיקס קשת. לא אוהבים בקרות טנק אימה הישרדות קלאסיות? תשמחו, כי הם הוחלפו כעת ב-QTE ממקור המונים.
העניין הוא שאני חושב שההתעלות היא על חיידק של דבר טוב. גורלות הדמות של המשחק הולכים בשלושה נתיבים מקודדים בצבע, שנקבעים על ידי הצבעת שחקן - גאולה, סבל וקללה. אם Ascension עצמה הייתה דמות, קשת הגאולה שלה הייתה בעצם "MMO Until Dawn". זה ייקח את החמימות ברמת הספה של המשחק Supermassive וימצא דרך לעשות את אותו הדבר בצ'אט של Twitch: יש את הזרעים של זה ביכולת "לגייס" צופים אחרים להצביע בדרך שלך. זה יבדוק איך סטרימי אימה משחקים יחד עם הקהל שלהם, והופכים לדמויות בתוך החוויה.
אולי זה יוציא את כל זה, בהנחה שקונאמי לא יתעסק בדבר אחרי הקריאההתגובות ב-Reddit. זו לא מסגרת שאי פעם הייתי חושבת עליה לגבי Silent Hill, הסיפור הארכיטיפי של מתבודדים מחורבנים המאבדים את עצמם בערפל, אבל עכשיו, לאחר ששאבתי את כל נקודות הקליע הרלוונטיות לראש שלי, אני די די. ... מסוקרן? הניגודיות המוחלטת עם משחקי Silent Hill המקוריים מעוררת תיאבון, לצד הדמיונות החלביים של הספין-אופים הבלתי ממוספרים של עידן ה-PS3. אבל כל הבטחה נחנקת. מערכות המונטיזציה הדוחפות (שיש לגנוויןעכשיו התגונן באריכות, כפי שאתה יכול לקרוא ב-Eurogamer) לקלקל את החברותיות של ה-chatbox ומכניקת ההצבעה של Ascension, והממשק של Tom Clancified גוזל מכל קסם מאמנות ה-CGI המטומטמת ממילא. מה שראיתי ושמעתי על הכתיבה בפועל לא יוצא דופן, אבל אלה ימים מוקדמים.
אני צריך לזרוק לג'נווין את העצם הנוספת שמבחינת Silent Hill, כל דבר פחות מברק מוחלט לא יספיק למעריצים כרגע. קונאמי בילו שנים בלי לעשות שום דבר כדאי עם אחת מהגדרות האימה הישרדות הישנות הגדולות - הם, למעשה, הסירו באופן פעילסביר להניח שהמשחק הוא שעתו הטובה ביותר של Silent Hillממכירה. הבלגן הזה לא נוצר על ידי התעלות, אבל ההתעלות בהחלט מוסיפה לו. מחזיקה אצבעותפרויקטי האתחול האחרים של Silent Hillיכול לאסוף את השברים.