ראיתי הרבה מערכות דיאלוג במשחקים. חלקם עם הטלת קוביות, חלקם עם גליפים לא ברורים, אבל אף אחד לא ממש אוהבסימני השוהה, שהופך את השיחה לפאזל של בניית סיפון. זה עתה הוכרז על ידי Echodog Games ובכוונתם לצאת מאוחר יותר השנה, הם בדיוק שחררו הדגמת אלפא שניתן לשחק,זמין דרך ערוץ הדיסקורד שלהםלאסוף משוב. זה סיפור על יציאה מהבית בעקבות מות הורה, נסיעות, גילוי מאכלים טעימים וניסיון לצאת מכל שיחה עם ידע כיצד לדבר עם אחרים טוב יותר.
מבנה ההדגמה חסר מוזיקה או סאונד, אז אני ממליץ לשים כל ג'אם צ'יל שישמח את המוח שלך בצורה הטובה ביותר. בעוד שהשיחות עצמן הן למעשה דיאלוגים משומרים שאינך מבצע, אבל המעבר לחלק הבא של השיחה דורש משני המשתתפים - אתה לא 'נלחם' כאן - לגשר על פער, ולהחליף כרטיסים עם סמלים תואמים. זה קצת סוליטר, קצת טריפל טריאד, אבל נהיה מעניין כשאתה מבין שהאפשרויות שלך משתנות על ידי מי שדיברת איתו. לאחר כל שיחה, עליך להחליף קלף אחד מהחפיסה (הקטנה מאוד) שלך באחד שלהם.
זה מרגיש כמו דרך מעניינת - אם כי מצמצמת - לתאר שינויים באוצר המילים. אתה לא יכול לחזור הביתה שוב, כמו שאומרים - או לפחות, אתה יכול, אבל רק אם עדיין יש לך את הקלפים הנכונים לדבר עם חברי הילדות שלך. יש לך מספר מצומצם של גישושים כדי לקדם שיחה, ואם לא תמצא בסיס משותף, שניכם עוזבים מבלי שהרווחתם כלום. אתה צריך כמעט להחליף את כל הסיפון שלך כדי לקיים אינטראקציה עם עירוניים אחרי החיים בבוני, אבל עם כל דלת חדשה שנפתחת, נראה שאחרת נסגרת. זה רעיון חכם, ואני מקווה ש-Echodog יכול להימשך למשחק מלא.
סימני השוהההוא מכוון לשחרור 2019, אבל שום דבר עדיין לא מתוארך. אתה יכול לראות את זהכאן ב-Steam, או קח את הדגמת אלפא דרך הקישור של Discord עלדף המפתח כאן.