שפה: זה משחק ישן ומצחיק, אינט? אני גם לא מתכוון לשפות של מדינות שונות, אני מתכוון לדרכים השונות של תקשורת בתוך זה. מכל השמות האזוריים השונים עבורהחיה הקטנה אך האצילית הזו, לכל מה שהמשפחה שלך מכנה את השלט הרחוק של הטלוויזיה (שלנו היה "הצעה אחרת"), לעובדה ש-UrbanDictionary הוא דבר שקיים בכלל, זה יכול להיות קשה לאנשים להבין אחד את השני גם כשהם מדברים על אותה שפה.
לְהַכנִיססימני השוהה, משחק קלפים לבניית חפיסות עם סיפור על התבגרות וצמיחת הבית, שבו הקלפים שאתה משחק עומדים בפני שיחות. המשחק הזה: זו שפה ישנה ומצחיקה, אין?
אתה, גיבור עלום שם עם מה שנראה כמו אוזני חתול, חי בעולם אולי במרחק צעד משלנו, שבו הנסיעות בוגדניות וסחורות ואנשים מועברים בקרון שמסתובב פעם בחודש. עיר הולדתך הקטנה, ברטוב, נמצאת בסכנת נפילה מהמסלול, בעקבות מותה האחרון של אמך והבודגה שהיא ניהלה ללא מלאי. אז, אתה צריך להצטרף לקרון ולקבל עוד סחורה - שוקולד מאנקה, תה מאצ'ה מבוקאם בורו, ציורים ובקבוקי יין מעיירת האמנות המעט בוגיית פאצ'נקו - כדי להפוך את ברטוב למקום לבקר בו.
ככל שאתה מקבל יותר ביטחון, אתה יכול לעזוב את נתיב הקרון ולחרוש את התלם שלך, כביכול, אבל לבחירות שלך יכולות להיות השפעות, אז אתה שוקל אותן בזהירות. מוקדם יותר, בן זוג בבית ביקש ממני לאסוף עוד כמה אגוזים קלויים, אבל כולם נגנבו ונלקחו לנווה מדבר סמוך. ניסיון להשיג אותם פירושו לשבור עם השיירה, להפסיד זמן, ואולי אפילו לא אזכה בחזרה. אבל לחזור איתם הביתה באמת יעזור לעניינים בברטוב. המממ. בנוסף, ככל שאתה רחוק יותר מהבית, הדברים נעשים קשים יותר, כי אתה משתגע. אתה קולט קלפי עייפות, חוסמים שלא יכולים להתאים לכלום. זה מקשה על ניהול שיחות טובות, ואתה צריך לעשות את זה כדי לגרום לדברים למכור, או ללמוד יותר על אמא שלך.
וכאן נכנסים הקלפים ברצינות. זו מערכת גאונית שהולכת ומתחכמת ככל שאני חושב עליה יותר.
בדרך כלל אני לא נכנס למשחקי קלפים כי הם פשוט נראים קצת שכירי חרב, אבל בניגוד ל- Hearthstones או Runeterras שלך, משחקי הקלפים ב- Signs Of The Sojourner מייצגים "לנהל צ'אט". אתה בעצם לא רואה את השיחה שאתה מנהל, אתה לא קורא את המילים, אבל סבב קלפים מביא לתוצאה טובה או רעה.
המטרה שלכם היא ליצור קשר, באופן מטפורי ומילולי. אתה ומי שאתה מדבר איתו תחליף קלפים בתורות. הם דומים לדומינו - יש להם שני צדדים, עם צורה צבעונית בכל אחד מהם, שצריך להתאים אותם בשרשרת רציפה. אז אם השותף שלי משחק קלף שהולך להיות משולש ירוק - מעגל כתום, הקלף הבא שלי צריך, באופן אידיאלי, שיהיה לו עיגול כתום בצד שמאל כדי להמשיך את השרשרת (בין שלוש לשש, תלוי עד כמה קשה הצ'אט הולך להיות לִהיוֹת). שרשרת מצליחה נותנת לך הסכם, ושרשרת שבורה נותנת לך אי הסכמה. השיחה מסתיימת כאשר התגברת על הסכמים או אי הסכמות.
איתי עד עכשיו? זה מתחיל די פשוט, אבל זה הופך מסובך יותר. אחרי כל שיחה יש לך הזדמנות להשליך קלף ישן מהחפיסה שלך, ולהרים קלף חדש שצבר מהחוויה שזה עתה חווית. אלה כרוכים לעתים קרובות ביכולות המחוברות לקלפים, ומאפשרות לך לשלוט בשרשרת שלך קצת יותר טוב. קלף עם Chatter מאפשר לך לשחק קלף נוסף מיד אחריו, בעוד Clarify מאפשר לך להכניס את הקלף בכל מקום בשרשרת, ו-Reconsider מערבב מחדש את החפיסה שלך כדי לקבל יד חדשה. קלפי הלינה ריקים ומשכפלים את זה ששיחק לפני כן, ומשחק באותו קלף כמו השותף שלך מביא להסכם, שנועל את ההתקדמות שלך.
לכל מקום שאתה מחלק יש שני סמלים השולטים בסוג הקלפים שיהיו לתושבים בחפיסה שלהם, כך שאתה יודע מראש אם הם צפויים להיות עיירה משולש ירוק/עיגול כתום או ריבוע כחול/תכלת מקום מסוג DIAMOND (ואלה מתייחסים גם לדרכי הוויה - אמפתיה, ישירה, מהסוג הזה). אז ככל שאתה הולך, אתה מנסה לערבב יותר מהקלפים האלה בחפיסה שלך, כדי שתוכל לדבר טוב עם אנשים שונים.
אלא שאחרי זמן מה אתה מבין שהסיפון הוא באמתאַתָהואתה לומד דרכים שונות להתנהג מהחוויות שחווית. הנסיעות שלך ממש משנות אותך כאדם. ואז אתה שם לב שהדרך בה אתה מתנהג שונה יותר מאיך שהתנהגת בבית, ככל שאתה רחוק יותר מהבית. ובסופו של דבר השיחות שניהלתם מקומית, שהיו כל כך קלות להתחיל איתן כי כולכם דיברתם באותה שפה, נעשות קשות יותר ויותר, כי החלפתם כל כך הרבה קלפים - כל כך השתניתם - שלא לא יהיו לך כמה שיותר קלפים משולש ירוק/עיגול כתום שאפשר לחזור עליהם. והחבר הכי טוב שלך מילדות מתעצבן איתך, למרות שמצאת קצת גרוטאות לתיקון בבית הקפה שלו.
אהה, כן. אני מבין את זה עכשיו. יש חרדה גואה שאולי גדלת מדברים. אתה משתנה כל כך הרבה בזמן כל כך קצר מחוץ לבארטוב, שאולי לא שווה להישאר. כל זה באמצעות קלפים וכמה חצאים חכמים של דיאלוג! שיחק טוב, משחקי Echodog!
אבל העניין הוא, ואולי זה אני פשוט לא מספיק טוב במשחקי קלפים, שבסופו של דבר כל השיחות נעשות קשות מדי. מצד אחד זה בסדר, כי Signs Of The Sojourner הוא סוג של חיים, ואתה לא יכול לנצח בחיים, וגם לא צריך לחשוב על זה ככה. אבל מצד שני, הסיפור המר-מתוק - לפגוש אנשים, להכיר חברים חדשים, לאבד חברים ישנים - הוא חלק גדול מהמשיכה של המשחק הזה, וקיבלתי את התחושה שפספסתי המון ממנו כי לא עברתי שיחות בְּהַצלָחָה. במיוחד בגלל שאתה מקבל רק הזדמנות אחת לדבר עם מישהו בכל טיול. Tosende Canals נשמר על ידי מישהו שמחפש במשאית שלך ולא נותן לך להיכנס אם לא תעבור את השיחה, ואני חושב שנכשלתי בה מה שהרגיש כמו בז'יליון, מיליארד פעמים.
אני לא חושב שזה צריך להקריב הכל כדי שאוכל להשיג את המקבילה של 360noscope 100% cheevo על משחק עדין על קשרים ואמפתיה, ברור. רק אולי מצב עבה לעביים עייפים שהופך את כל האורך של כל השרשראות לקלף אחד פחות ממה שהם יהיו - גנץ קל יותר. כי לפעמים אני לא רוצה לבחור בין סיפור נחמד שגורם לי להרגיש לפעמים שהשגתי משהו, לבין אנלוגיה חכמה שנותנת לי חוויה חזקה. יש לי, אם לשאול מטאפורה, הרבה קלפי עייפות בחפיסה שלי כמה ימים.