מאז שאני זוכר את עצמי, תמיד רציתי להיות ג'קי צ'אן. לא הבחור האמיתי, אלא הגרסה שלו בסרטים האלה, שבהם הוא יכול היה לפנות חדרים שלמים באמצעות מזל, אומנויות לחימה וכל מה שהיה לו בהישג יד. ובכן, עםסיפו, חלום הילדות שלי הוא עכשיו מציאות. עם זאת, אינך צריך להיות חובב סרטי קונג פו כדי להעריך את משחק הפעולה הזה. זה לא צרור עייף של טרופים ארוזים יחד עם ניתוק אירוני. זו חגיגה מלאת תשוקה למה שעושה את הז'אנר כל כך טוב. הוא מסתכל על הקלאסיקות, אחר כך על הצאצאים המודרניים של הסגנון הזה, ולבסוף מכניס טוויסט ייחודי משלו לכל העניין.
עם זאת, כאשר סיפו מתחיל, משהו מרגיש מעט כבוי. יורד גשם מבשר רעות עבור אחד, ו(אולי יותר מורגש מיד), אתה לא משחק בתור הבחור על הקופסה. למעשה, אתה הנבל הראשי. אתה מתנדנד לבית ספר לקונג פו עם ארבעה מהניצנים הטובים ביותר שלך, הורג את כל מי שנתקלת בו, ואז עושה כמו עץ ויוצא משם. אחת הקורבנות שנתפסו בהשתוללות הרצחנית היא במקרה הדמות הראשית האמיתית שלנו, שהייתה אז בת 12. למרבה המזל, הגיבור האלמוני שלנו מחזיק בקמע קסום שבכוחו להחזיר אותם לחיים, וכפי שבטח ניחשתם, הם בוחרים להקדיש את שארית קיומם לאימון בקונג פו למטרות נקמה. שמונה שנים מאוחר יותר, הגיע הזמן לצוד את חמשת התוקפים המקוריים ולנקום את הנקמה הזו.
כסיפור, הוא ממפה בצורה מושלמת את המבנה של משחק וידאו מפולח, וכל מתנקש, מצויד כעת בצורת הקסם שלו, הופך לרמה נפרדת שתוכל לשחק בה. המטרה שלכם זהה בכל רמה: המשיכו להתקדם, הבס כל מי שיעמוד בדרככם והרוג את הבוס בסוף. טכנית אתה צריך להשלים את כל חמש הרמות מבלי למות, אבל יש לזה כוכבית ענקית.
בכל פעם שאתה מת, הקמע שלך שהוזכר לעיל מחזיר אותך לחיים. המלכוד היחיד הוא שבכל פעם שאתה מתחדש, הגיל שלך עולה. ככל שאתה מת ברצף מהיר, אתה מזדקן מהר יותר. אתה מתחיל כילד בן 20, ואחרי כל עשר שנים של הזדקנות מלאכותית רף הבריאות שלך פוחת, בעוד הנזק שלך עולה (כנראה מקיצור דרך לשליטה מוגברת בקונג פו). הגיל שלך עובר בין רמות בלי שום דרך לבטל אותו, וברגע שאתה מגיע ל-70, זהו, הריצה שלך מתה. אפילו קמע קסום לא יכול להציל אותך מלהיות מעל גיל 70.
ברגע שהגעת ל-70, זהו, הריצה שלך מתה. אפילו קמע קסום לא יכול להציל אותך מלהיות מעל גיל 70
אתה יכול לשחק שוב את הרמות האלה בכל נקודה בסיפו, וזה לא רק מעודד, אלא די חובה כדי לנצח את המשחק. אז זה עוזר שכולם נהדרים לחלוטין. סיפו מתרחשת בעיר בדיונית בסין של ימינו, והמפלסים הם רשת צורמת בין המודרני לישן. אני לא באמת רוצה לקלקל את זה, אבל אתה תילחם במקומות כמו דירה בעיר או מועדון לילה תוסס, כולם מוצגים עם מגע של קסם תרתי משמע. כל תפאורה היא גם יצירה יפהפייה של עיצוב ברמה אטמוספרית, ספוגה בצבע ובתאורה מדהימה, וגם שדה קרב שתוכל להרוס. החדרים מלאים בטונות של אביזרים ורהיטים שרק מחכים שתשלחו אויבים לטוס דרכם. דברים מתפוצצים, נזרקים על פני החדר ומתנפצים לרסיסים, וזה מוסיף אלמנט של כאוס ויזואלי שאני מעריך מאוד.
אתה גם לא סתם נכנס לחדר ונלחם באנשים אקראיים. הם תמיד עושים את שלהם לפני שאתה מפריע להם בגסות, בין אם זה הימורים בחדר האחורי, משחק כלוב לא חוקי, או אפילו יושבים לשתות. הכל מרגיש אותנטי. באופן דומה, לפעמים יהיו קטעי דיאלוג קטנים מאוד בין קרבות שיכולים להשפיע באופן מפתיע. לפעמים אתה יכול אפילו להימנע ממריבות או לעסוק בקטטות בונוס. יצא לי מזה הרבה ככלי משחק תפקידים, שכן כל הבחירות משדרות אישיות קצת שונה. אני יכול לבחור להיות או מדבר חלק, או מישהו שמתעניין רק בעובדות, או אולי מישהו שבוחר לדלג על דיאלוג לחלוטין על ידי מכות בפנים של מי שמדבר.
הרמות הן פינוק, אבל הן גם ארוכות במיוחד! אבל ככל שתתקדם בהם, תמצא קיצורי דרך שיזרזו אותך. אולי מיניבוס נשא כרטיס גישה שמאפשר לך להשתמש במעלית שננעלה בעבר, למשל. נוסף על כך, בפעם הראשונה שאתה משחק דרך רמה אתה כנראה הולך לקבל בעיטה בתחת, ולהאריך את הזמן שזה לוקח. הייתי בן 60 כשהצלחתי סוף סוף לנצח את הרמה הראשונה, אבל מאוחר יותר הורדתי את זה לשנות ה-20 המוקדמות שלי. ואתם תרצו להיות צעירים ככל האפשר להיכנס לרמה חדשה, אך ורק כדי שתקבלו יותר הזדמנויות ללמוד מה צפוי ולפתח את הכישורים שכבר יש לכם.
הכל מבוסס על פסקול דינמי שמתאים בצורה מושלמת לסגנון המשחק, וכלים סיניים מסורתיים עם מוזיקה אלקטרונית מודרנית כדי ליצור משהו שלא דומה לשום דבר ששמעתי. זה בלט ברמת מועדון הלילה, שם DJ ביצע את המוזיקה שנלחמתי לה. אבל ככל שנכנסתי עמוק יותר לרמה, המוזיקה עברה לנגינה מסורתית יותר. זה הרגיש כאילו המציאות מתפוגגת ככל שהתקרבתי למאורה של הבוס.
הקצב הוא בלב הלחימה של סיפו. זה לא ייאמן כמה זורם המשחק בתנועה. אתה יכול לזרוק כל התקפות וכולם יתחברו באופן טבעי. בסופו של דבר נשלחתי למצב פסאודו-מדיטטיבי במהלך רוב הקרבות, לא שונה מדי מהבאטמן: ארקהםמשחקים. כל המפגשים נושאים תחושה של פעולה ותגובה, כאילו אתה עוקב אחר עבודת הרגליים של בן זוג לריקוד ומנסה להתאים אותה. כמה אנימציות נפלאות של לכידת תנועה מניעות גם את הבית הזה; אני זוכר שראיתי את הדמות שלי זורקת בקבוק מהרצפה לתוך אחיזתה ומשחררת אותו לכיוון ראשו של אויב תוך שנייה. כל כך התרשמתי ממה שראיתי זה עתה, שאפילו לא כעסתי כשמתתי מיד לאחר מכן.
אל תטעו, עם זאת, סיפו לא קל. Combat משתמש בסט של מהלכים הנראים בצורה הטובה ביותר כערכת כלים. יש לך התקפה קלה וכבדה, התחמקות, חסימה, פארי ושתי הימנעות. התחמקות מאפשרת לך לצאת מקרב אם נדחקת לפינה, חסימה תבלע את הפגיעה אבל יכולה בסופו של דבר לשבור את השמירה שלך ולהשאיר אותך פתוח לרווחה, ופריצה לאויב מהממת אותם, ואז תוכל לעקוב אחריו עם מונה או לִזרוֹק. לבסוף, הימנעות ב-Sifu היא מצב מיוחד שבו, אם תזמן את זה נכון, אתה יכול להתכופף מתחת להתקפה גבוהה, או לקפוץ מעל מתקפה נמוכה. זה משאיר אויבים לכודים בתנופה האחורית של האנימציה שלהם ונותן לך הזדמנות להעניש אותם על ההיבריס שלהם. זה אפילו לא כולל את כל הנשקים בסביבות. כדי לעבור את Sifu, אתה צריך לקחת את כל גושי הידע שלך ולבנות אותם יחד כדי להפוך את סגנון הלחימה שלך לקיר מעוגל היטב ובלתי חדיר.
יש עץ שדרוג גם ללחימה, כמובן, אבל אם כבר זה מוסיף מורכבות יותר ממה שזה עוזר. אתה קונה מהלכים חדשים דרך מערכת XP, וכולם שימושיים, אבל בכל פעם שהריצה מגיעה לסיומה אתה מאבד את ההתקפות שרכשת. יש דרך לשמור אותם לצמיתות באמצעות הוצאה יותר של XP, אבל זה יקר עד כדי גיחוך והשתמשתי בה רק לכמה כישורים. לא הייתי קרוב אפילו לפתוח חצי ממה שיש ב-Sifu עד הסוף, והדרך העיקרית שבה אתה הולך להתקדם היא להשקיע יותר זמן במשחק.
עד כמה שהכל נשמע מסובך, סיפו טוב להפליא בעידוד ניסויים וקושי באיזון. זה תמיד מרגיש הוגן, מהיר ועקבי עם הכללים שלו. הרגשתי שכל הכישלונות שלי היו בגלל שעדיין לא הייתי בקיא מספיק בכלים שלי. מערכת המוות הייחודית במיוחד עושה דרך ארוכה כדי למנוע את התחושה שאתה תקוע. זה נותן לך הרבה הזדמנויות לראות בדיוק מה הורג אותך, וברגע שלמדת מספיק אתה יכול להביס את הרוצח שלך ולהמשיך הלאה.
אם אתה מקבל מספיק טוב ב-Sifu, אתה כנראה יכול לרוץ לאורך כל המשחק בלי למות פעם אחת. זה האולטימטיבי, תתעצבן, הנח את המשחק, תחזור מאוחר יותר ותעשה המון התקדמות, סוג משחק. עם זאת, אני אגיד, בשלב מסוים, הייתי כל כך מתוסכל מעצמי שחשבתי שאני הולך לאכול את הבקר שלי. בכל מקרה, זה כל כך הרבה בהתחלה שלו שאני מאוד רוצה שזו תהיה ההתחלה של ז'אנר חדש. תרשמו אותי לעוד. עשה ספין-אוף של מטריקס אם אתה מרגיש משוגע!