עבר זמן מה מאז שמשחק יריות מגוף ראשון מקוון כילה את כל תשומת הלב שלי. זה כנראה ישתנה. יש לכך שתי סיבות. אחד נקראEnemy Territory: Quake Warsוהשני נקראUnreal Tournament 3.
רְעִידַת אֲדָמָהמלחמות יהיו הראשונות שבהן אנחנו נתקע בהמשך השנה. אין תאריך שחרור מאושר, אבל הבטא הפרטית המתמשכת מרמזת שזה לא יכול להיות רחוק מדי. זה גם היחיד מבין השניים (עד כה) שהתמזל מזלי לראות ממקור ראשון. יש כל מיני סיבות להתלהב מהמשחק הזה, לא מעט בגלל שהצוות שמכין אותו הוא התגלמות של גיימרים נרגשים ואובססיביים. Splash Damage שכרה מקהילת המודינג, ונולדה במקור מקהילת המודינג, אבל הייתה להם גם Id Software כתמיכה הטכנית שלהם ו-Activision כסוכר-דדי שלהם. זה לא מתכון שצריך לרחרח ממנו.
באשר למשחק עצמו, ובכן, הפלגים האסימטריים הנלחמים על מפות אסימטריות גורמים לחוויה יוצאת דופן אך איכשהו מוכרת לחלוטין. בעוד אנשים מדברים על איך זה דומה ל-Battlefield בחזון ובביצוע הכללי שלו, רמת הליטוש והתובנה העיצובית גורמת ל-Battlefield להיראות מגושם למדי. זהו משחק שנוצר על ידי אנשים שיודעים מה הם רוצים לראות על מסך FPS. ה-HUD מושלם, ובקרות הרכב יכולות לעבור באופן מיידי בין פיזיקה מציאותית ורכות חיונית ידידותית למתחילים. זהו משחק של אפשרויות ומוצקות.
התכונה שהכי מרגשת אותי היא האופן שבו נוצרות משימות הקשריות עבור כל דמות, בהתאם למעמד שלו. אולי אין לך מושג אמיתי לגבי הטקטיקה של כל משחק נתון, אבל ה-HUD בכל זאת מציע לך כמה משימות אפשריות שיעזרו, בסופו של דבר, לצוות הכללי. זה יכול להיות כדי להציל חבר שנפל, או לבנות צריח. המשימות נוצרות על ידי הפעולות של החברים שלך (למשל מתים) כמו גם מה שהמשחק מזהה שאתה עשוי להזדקק לו (למשל צריחים נוספים). תקבל פתיחה גם למשימות אלו, כך שאפילו השחקנים האנוכיים ביותר מבין שחקני הסולו יזכו' לא יוכלו לעזור אלא לעזור לצוותים שלהם.
Quake Wars תהיה, הודות למערכת זו, FPS מקוון שנגיש באמת. כמובן שתצטרכו להיות עם כמה כישורי שליטה בעכבר ובמקלדת כדי להסתדר בכלל, אבל מעבר לזה אתם יכולים פשוט לעשות מה שהמשחק אומר לכם ובהחלט להרגיש שאתם חלק מהקרב המשתולל. זה יפהפה, ואני מצפה שזה אומר שלמתחילים יהיה זמן הרבה יותר טוב בשנה, כשכולנו יוצאי Quake Wars.
האתר קהילת Quake Warsעלה לאחרונה (כאילו כדי להתמודד עם אתרי הפלאש נטולי התוכן של המוציא לאור) והוא מכיל כל מיני ניתוחים אובססיביים עמוקים של הדרכים שבהן יתרחשו קרבות במשחק.
בינתיים טורניר Unreal יציע סיבות שונות מאוד, מיוחדות מאוד להתרגש. תראה את זה:
אם תמונת התצוגה המקדימה הזו היא אפילו חלק ממה שאתה יכול לעשות בפועל במשימות התקיפה, אני אהיה מנחת טילים מאושר. אני באמת לא מצפה שזו תהיה קפיצת מדרגה ממשחקי UT2003/2004 האחרונים, אבל אז הם היו כל כך מהונדסים, כל כך מוצקים וחלקלקים, וכל כך ספוגים בתכונות, שאני לא יכול לראות לקחת את זה רחוק יותר באמת להיות כל מה שצריך.
עם זאת, אירועי התצוגה המקדימה של UT3 (שאף אחד מהם לא הצלחתי להגיע, לצערי) חושפים תענוגות לחימה נוספים, כמוזה מ-Eurogamer:
התכונה החדשה המושכת את העין ביותר של Unreal Tournament 3 היא גוש של שני מטר מרובע של ג'לטיני ורוד ש-Epic מכנה כעת "הבועה האיטית". לאחר פריסה, הוא מאט את הקצב של כל מה שעובר דרכו לזחילה. אתה יכול לירות רקטה לקצה אחד ואז לרוץ מסביב לצד ולראות אותה חוצבת באיטיות דרך המרכז, לפני שתחזור לקצב המסחרר שלה כשהיא יוצאת. יותר שימושי, אתה יכול גם לזרוק אותו למסדרון שחונק את התקדמות האויב שלך ולהשתמש בו כמו מלכודת זבובים, לכבוש את האופוזיציה ואז לפוצץ אותם כרצונם. ובאופן מבריק, כל מי שנתקע בפנים גם יכול לראות את הכדורים שלך מחלחלים לעברו באותו קצב הדרגתי שמונע מהם לצאת מהדרך.
סדרת Unreal Tournament הפכה למגרש המשחקים של Epic לניסויים ועיצוב יריות חכם. לעולם לא הייתם מנחשים שזה יהיה המנצח כאשר Quake 3 ו-Unreal Tournament הגיעו תוך מספר חודשים אחד מהשני, אבל אני לא חושב שאנחנו יכולים לפקפק בכך ש-UT3 הולך לתפוס את הכתר. לא משנה מה הפרויקט החדש שעוד לא הוכרז של Id, אני בספק אם הוא יתחרה בתינוק הנפוח של אפי. אני מניח שזה רק מכת מזל שיש ל-ID עכשיו אולפן בריטי צעיר ודינמי שעושה עבורם את עבודת מרובי המשתתפים.
האופי של ה-Enemy Territory ו-UT3 מצביעים על כך שהמולטפלייר המינימלי, מבוסס זירה, הטהור של deathmatch של העידן שלפני ה-Queke 3 ובעכשוויו, מת. אני חושד שעדיין יש שוק לסוג כזה של משחק, אבל הרוב הולכים להיסחף עם הנשק המגוחך, הסביבות האבסורדיות, כלי הרכב הרועמים והאפשרות המגוחכת של המדע הבדיוני של כל זה. ובסופו של דבר, אני לא יכול להגיד שאני מאשים אותם.