תבזבז את הדאימיו שלך על זה
כמו סמוראי ערוך בסבלנות לפתיחה בהגנה של יריבו,Shogun Showdownמבין שפוקוס ועדינות הם האמצעים להנחית מכה משפיעה. נדיר זהנוכליםמזקק את הז'אנר עד למרכיביו הטהורים, הכל לטובת הגברת הקרב המסחרר שלו שמשחק בחן עם מושגי המיקום והסבלנות. מעודן מאוד, מסוגנן ומורכב, Shogun Showdown הוא תענוג.
הנה המגרש: אתה במסע להרוג את השוגון. השוגון הוא בחור רע, מושחת מאיזשהו אירוע קטקליזמי שהרעיד את כדור הארץ, כוחות אפלים משתחררים מהסדקים שנוצרו. לפחות, אני חושב שזה מה שקורה? Shogun Showdown הוא די קליל על הסיפור, למען האמת, ומחוץ לכמה קטעים קטנים, אין הרבה מה ללעוס כאן. בהתחלה, מצאתי את ההחלטה הזו נוגעת, לפני שהתברר לאחר כמה שעות של משחק, שכמו רוב ההיבטים של המשחק, זו פשוט הייתה עדות נוספת לכוונתו הזהירה של המפתח רובאטינו.
Shogun Showdown הוא נוכל במובן המסורתי ביותר של המונח. כל עיקרי הז'אנר שהייתם מצפים נמצאים כאן: מפה מבוססת צמתים, חנויות ובוסים. דמויות, כלי נשק וכישורים ניתנים לפתיחה. אין כאן שומן לקצץ, אין רונים נוספים שמחלקים אחוזי חיזוק דקה או התנשאות נרטיבית מפוארת כדי לתמרץ או לתגמל מוות. אתה מקבל מטבע אחד המשמש כדי לקנות יותרדְבָרִים,וזהו: הכל בשירות הלחימה, מעביר אותך שוב ושוב לעימותים המצוינים שלו.
טוויסט מבוסס תורות בז'אנר, מיקום הוא הנשק החשוב ביותר שלך נגד המוני השוגון. בתחילת הריצה ממקמים אותך במרכז שורת אריחים. התנועה נעולה לקפיצות בודדות ימינה ושמאלה, אבל אתה יכול גם להסתובב כדי להתמודד לצד השני. התקפות, המעוצבות כקלפים בתחתית המסך, יכולות להיגרר מעל לראש הדמות שלך כדי להגדיר את הסדר שבו הן יבוצעו. לאחר שימוש בכרטיס, אתה נאלץ להמתין תקופת צינון קצרה לפני שניתן יהיה להפעיל אותו שוב.
כל פעולה (למעט קלפים ספציפיים) תופסת תור. בין אם תחליט לזוז לשמאלך או לקדם את הקשת שלך להתקפה, הרעים המצמררים סביבךגַםלקבל החלטה במקביל. הפעולות שלהם מוצגות על המסך לצד שלך, התנועות הקרובות או יכולות הלחימה שלהם מוצגות על גופם או מעל ראשם. התקפות שיתבצעו לאחר הצעד הבא שלך, בינתיים, מהבהבות בצהוב כדי לעודד אותך לצאת מהדרכם, שמא תאבחן אצלך מקרה סופני של מחלת חרב גדולה בחזה.
בהתחשב בכך שכל ההתקפות שלך קשורות להתקררות, והזירות שבהן אתה נלחם צפופות כמו חלק מבית לונדוני (לעתים קרובות מלאים גם בכמה שיותר אנשים), כל בחירה שאתה עושה הופכת להבדל בין חיים למוות. למרבה המזל, האפשרויות שלך הן בשפע, תוצאה של מבחר עשיר ומגוון של כלי נשק והטבות שנמסרו בתדירות נדיבה כשאתה מפנה את דרכך במשחק.
למרות שחלק מהנשקים הם סוחרי נזקים טהורים, ניתן לתאר טוב יותר את רובם כמשנים תנועה. מקף שמעיף אותך על פני הזירה. פצצת עשן שמחליפה את המיקום של הדמות שלך לזה של היריב הקרוב ביותר שלך. וו משיכה שמושך אויב לתוך קצה הלהב שלך. בשילוב עם יכולות אופי (דמות מתחילה ונדרר יכולה להחליף מקומות עם מי שהיא מתמודדת מולה, בעוד שרונין הניתן לפתיחה דוחפת אויבים לבעלי בריתם, וההשפעה מפחיתה אותם למזרקת דם) כלי הנשק מעודדים אותך לשקול את האסטרטגיה הרחבה יותר שלך בכל סיבוב. אתה לא יכול לעבור על ידי כוח גס בלבד.
זה דברים מדהימים. למרות היותו מבוסס תורות, הדרמה שהוא מחולל היא עדות לרוחב הדמיון המוצג בעיצוב של כלי הנשק האלה. לאחר מספר שעות בלבד של משחק, מתברר כי אף פעם לא יטופלו שני מפגשים באותה צורה. אתה מתחיל כל ריצה עם שני כלי נשק ברירת מחדל, אבל אתה יכול לבחור רק מהבריכה הלא נעולה שלך לאחר סיבובים ספציפיים. לעתים רחוקות תהיה לך גישה ליותר מקומץ התקפות, ביסודו של דבר, ולמרות שבמהלך ריצה ניתן לשדרג אותן כדי להגביר את הכוח שלהן, להפחית את ההתקררות שלהן או להיות חדורים ביכולת מועילה, נפח ההתעסקות שאתה יכול לעשות לכל אחת מהן. אחד מכוסה.
בפועל, כל זה יוצר כמות עצומה של מחזה למרות היותו נעול למישור דו-ממדי בודד. לשחק את Shogun Showdown זה למצוא את עצמך תקוע בין שני לוחמים זועמים ללא פתרון ברור כיצד להימנע ממוות בטוח. האם אתה קופץ מהקטנה של האשיגארו, רק כדי להיות מחורר על ידי החנית של חברו במקום? האם אתה משחרר בורג בקשת, בידיעה שהיכולת שלו לחתוך דרך אויבים מרובים בבת אחת תהיה מועילה יותר ברגע שאתה מסוגל להסתובב כדי להתמודד עם הקבוצה שמאחוריך? אה! לַחֲכוֹת! מה אם אתה מחליף מקום עם ילד קטאנה באמצעות פצצת עשן במקום זאת, גורם לו להכות את חברו בבלבול שנוצר? מַברִיק!
כאן, בתוך תהליך קבלת ההחלטות העמוס הזה, שוגון שואודאון חושף את הליבה חסרת הנשימה והמסעירה שלו. ברווז ואריגה. דוחף ומושך. חותכים, חותכים לקוביות, מקללים ומקללים. זהו הקרב המרגש ביותר שלו, למרות הפשטות היחסית שלו. קרבות מנצחים קשה (עם תבוסה שנמנעה ברגע האחרון על ידי שיקוי בריאות מתוזמן היטב או פרוסת חרב שמבקעת את שני האויבים הנותרים שלך לנתחים) או שהושגו באכזריות ובמהירות כזו שלמשחק אין ברירה אלא להדביק את המילים "מחוק" על המסך (שרק כהערת צד, מרגישהבֶּאֱמֶתטוֹב).
מי צריך פעולה בזמן אמת כשקרבות מבוססי תור כמו זה יכולים להעלות על הדעת רגעים כאלה של זוהר? אחרי קרב אחד בלתי נשכח במיוחד, צעקתי כל כך חזק שקיבלתי הודעת טקסט עדינה מבן זוגי שביקש ממני לשמור אותו. להגנתה, השעה הייתה שתיים לפנות בוקר. כזו היא השמחה מוחקת הזמן שהמשחק הזה מספק בשפע.
אני אגיד לך מה, זה עוזר שזה נראה. עם רוב ההיבטים של המשחק גזומים לשלמות, האמנות אינה יוצאת דופן. כל במה ממוסגרת יפה, עם שכבות מרובות המספקות תחושת עומק שבשילוב עם הלחימה מקנה לו איכות קולנועית יעילה. קרבות מתחוללים מוקפים בצמחייה בצללית, פגודות מפוצלות שטופות באור בגוון שקיעה, מפוזרות ברפיון מאחורי שפיכות הדמים. רקעים במיוחד הם גולת הכותרת - נופים מפורטים משדרים תחושה של ריקבון ושחיתות שהכתימה את העולם הדליל הזה - אבל למען האמת, כל ההיבטים של המשחק, מהדמויות שלו ועד ממשק המשתמש שלו, קריאים ויפים.
ומתי זה נגמר? טוֹב. רוגלייק טוב אף פעם לא נעשה באמת, נכון? כל מה שאני אגיד זה שהביס את השוגון רחוק מהסוף, עם אתגרים קשים יותר שמחכים לאלה האמיצים מספיק לצאת החוצה אחרי שהשליט הטיטולרי יופל. גם אז, תמיד יש טקטיקות חדשות לגלות, צעצועים חדשים לשחק איתם, ודמויות חדשות שיש לנסות בשדה הקרב. אני חושש שהזמן שלי עם המשחק רחוק מלהסתיים (ללא תשלום).
2024 הייתה שנה כל כך מצוינת עבור רוגלייקים שהייתי משוכנע שכבר התמלאתי. איך, בשנה שכבר סיפקה את שניהםבלאטרווהאדס השני, האם משהו באיכות שווה יכול לעשות ניסיון אמיתי לגנוב את הכתר? יותר להטעות אותי, אני מניח. אחרי ששיחקתי ב-Shogun Showdown, זה לא מפתיע שהוא התכופף וטווה את דרכו לחיי בחן כזה שבקושי הבחנתי בלהב שהוא החליק ללבי. זוהי פנינה מסנוורת של משחק שאתה פשוט לא יכול לפספס, גם אם אתה מקבל פצצת עשן.