הֲלִיכוֹןהציג אותנולתענוגות המונוכרומטיים של פלטפורמת פאזל אינדי (יותר יותר ויותר טעם האינדי דה פקטו, באותו האופן שבו הטעם דה פקטו של סרטי האינדי משלבים ביניים על חייהם האומללים של אנשים אומללים) Shift לפני זמן מה. לפחות אני חושב שזה מה שהוא פרסם, אבל כמובן שלא קראתי את זה כי זה היה של ווקר.
השלישי יצא עכשיו, והוא דוחף במומחיות את הרעיון המקסים (ניווט מכשולים באמצעות היפוך צבע, בערך כמו Lost Vikings באמצעותאיקארוגה) למשהו חדש.
לא עוד סדרה של חדרים עצמאיים, אלא הרפתקה אחת ארוכה. מתג שמתהפך בחדר אחד עשוי לפתוח דלת מספר חדרים אחורה, או בחירת דלת יציאה אחת על פני אחרת עשויה להוביל אותך לדרך אחרת לגמרי. זה כרוך בכמות לא מבוטלת של חזרה לאחור בסגנון Metroid, אבל באופן מתגמל - אתה באמת מתווה נתיב פאזל משוכלל.
העלילה הרדודה העליזה שואלת בכבדות מפורטל, אבל היי - אין שום דבר רע בבריחות מרגשות מניסויים מדעיים מטורפים, נכון? הכל מלוטש בצורה יוצאת דופן ופינוק ישן נכון, הגישה הגרפית הדו-גוונית מתגלה מענגת כמו קוף שאוכל גלידה, אפילו בפעם השלישית.
בכנות, אל תדאג אם לא שיחקת בשני התשלומים הראשונים, דרך אגב - יש מדריך מהיר ומלוכלך מלפנים שמספר לך את כל מה שאתה צריך לדעת, תוך כדי התייעלות בצורה ערכית לתוך ההרפתקה הראשית.לך לשחק.