שרלוק הולמס. DC/PC. The Cocaine Think Boy. הכובע הגדול. איך שלא תקראו לו, הבלש של הבלש של ארתור קונאן-דויל הוא איקוני עד היום, ומעורר המון עיבודים ורימייקים ועדכונים מודרניים. משחקים, גם כן, רגישים באותה מידה לפיתוי של הולמס. מאז שנות ה-2000, המפתחים Frogwares מוציאים סדרה פופולארית מתמשכת של שרלוק sleuth'em ups שמתקרבים למדי לשכלל את הגימיפיקציה של הזיהוי.
הם הודיעו לאחרונההצעד הבא שלהם במאמץ הזה:שרלוק הולמס פרק ראשון, משחק חדש בסדרה שייצא ב-2021, ומשמש כפריקוול לשאר. כאשר שרלוק הוא בן 21 וחוקר אי ים תיכוני מילדותו, פרק ראשון יראה שינויים ללחימה, זיהוי ותוספת של פורמט עולם פתוח יותר. כמעריץ של הסדרה ובלשים בכלל, הסתקרנתי. וכמו כל נעל מסטיק טובה, היו לי שאלות. כלי צפרדע? היו להם תשובות. מה שנתן לי סרגיי אוגנסיאן, מפיק ומנהל תקשורת. הוא למעשה היה מאוד מסביר פנים ושיתף המון פרטים, כך שזו לא הייתה חקירה אינטנסיבית מדי.
הפרק הראשון בוחן את מה שאנו יכולים לכנות באופן רופף את סיפור המקור של הולמס, כולל קטעים על משפחת הולמס, ומספר לנו איך שרלוק הפך להיות, ובכן, שרלוק, מה שאולי כבר היה מכת מוות להתלהבותם של מעריצי הולמס הארדקור. יש לו אפילו צד אחר, שקוראים לו ג'ונתן ולא ג'ון. למרות שהוא לא יהיה רק גרסה פעילה של ווטסון, ואם הכל יעבור כמתוכנן, יהיה לו פוטנציאל להתחיל לא לאהוב את הגרסה שלך של שרלוק, בהתאם לפעולות שאתה נוקט.
"הפיתוי החזק ביותר לשרלוק צעיר יותר הוא חופש יצירתי", אומר אוגאנסיאן בדוא"ל. "יש את ה'פרק' הריק והגדול הזה בחייו שאנחנו יכולים עכשיו להיכנס אליו וליצור סביבו סיפור משלנו. וזה דבר כל כך מרענן להיות מסוגל לעשות עם דמות שכבר חקרנו כל כך הרבה פעמים , מבלי להזדקק לקחת את הדמות לתרחישים או לעולמות שאנחנו לא באמת רוצים".
במשפחתו של הולמס לא נוגעים הרבה בספרים. אפילו שרלוק עצמו מתעורר לחיים כגבר בן 27 ששומר את הטבק שלו באחד מנעלי הבית שלו. למטרותיו של Frogwares, זה אומר שכמעט כל אירוע שהם מדמיינים עד תאריך מסוים בחייו לא יכוליםמבחינה טכניתייאמר שהוא לא קנוני, אם כי אוגנסיאן מבטיח לי שהם לא "יהפכו את שרלוק לבלש פיראטי חלל בזמן הקרוב".
לרוב, הגישה החדשה הזו לסיפור תאפשר להם ליצור משהו "בשרני, מורכב ומסובך", אך עדיין סביר בהתבסס על האיש שאנו יודעים ששרלוק יהפוך להיות. פרק ראשון לא יהיה רק מקרה של "וזה, ילדים, בגלל זה שרלוק אוהב לפתור פשעים. לילה טוב!" - הוא יחקור דברים שהם סימני היכר ספציפיים של חייו המאוחרים יותר ואישיותו, כמו הקסם שלו מהכינור, או אפילו ההתמכרות שלו לסמים.
בעוד קונאן-דויל נותר ההשראה והמקור העיקרי למשחק, אוגנסיאן מצטט יצירות ומדיה רבים אחרים שהצוות שואב מהם, כולל אוליבר טוויסט ופיטר פן, כמו גם דוקטרינות פילוסופיות כמו התיאוריה האתית והתועלתנות של קאנט. ההתנגשות בין הרעיונות הגדולים הללו, לבין תהליך הפיכתו של שרלוק הולמסשרלוק הולמסהאם, התקווה היא, יהיה מעניין לשחקנים לחוות.
במקביל, הולמס מועבר מרחובות האפונה והמרוצפים של לונדון לתפאורה חדשה ומקורית בתקופת הזמן. אוגנסיאן מתאר אותו כ"אי בדיוני בסגנון ים תיכוני שבו פיצול מעמדות, שחיתות ופוליטיקה של כוח די בנו את החברה". זה לא תחת שליטה ספציפית של אף מעצמה גדולה באותה תקופה, אלא הושפע ממתיישבים מאיטליה, בריטניה, צרפת, צפון אפריקה - מכל מקום, למעשה. הולמס גדל שם לפחות חלק מילדותו, וחזר "לחשוף את האמת המעורפלת מאחורי רצח אמו". אבל למרות שגדל שם, מתייחסים אליו כאל אאוטסיידר.
בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה, עולמו של פרק ראשון יהיה פתוח, בהשוואה למיקומים הממודרים מהחקירות העצמאיות שראינו בעבר. "אנחנו רוצים שחלק גדול מהחקירה יעסוק בגילוי רמזים והפניות בדרך טבעית יותר, באמצעות חקירה חופשית של מיקומים ואזורים רבים", הסביר אוגאנסיאן. "אלה ינועו מעיר הבירה הרב-תרבותית שלנו עם המחוזות והאזורים המנוגדים שלה, דרך אזורים סודיים או מבודדים יותר באי, כמו גם חופים, מאחזים, מערות, מכרות, יערות וכו'."
חלק גדול מהעיצוב הזה מבוסס על לקחים שנלמדו מהםהעיר השוקעת, המשחק האחרון של Frogwares וטייק בלשי על מוזרות הדגים של Lovecraft. גיליתי שיש לזה כמה רעיונות טוביםשהלכה לאיבוד בכמה עשבים שוטים פתגמים. "עכשיו אנחנו יודעים שעדיף לשמור על העולמות הפתוחים שלנו יותר דחוסים וממוקדים במכניקת הליבה של המשחק", אמר אוגנסיאן, שתיאר עולם שבו המשחקים אינם מבלים את כל זמנם בריצה ממיקום אחד לאחר, אלא באינטראקציה עם העולם עצמו, הדמויות והחקירות שבו. "אנחנו לא דוחפים", אמר, "ליצור ארגז חול עם המון פעילויות שונות כמו, למשל, מרוצים, דיג או הימורים".
התנועה הזו יותר כלפי הגישה של Frogwares עצמה על אינטראקציה וזיהוי נשמעת לי טובה. אני באמת אוהב את תעלומות הולמס הקלאסיות, אבל אם כולנו מסתכלים אחד לשני בעיניים, אני חושב שנוכל להודות שרוב הסיפורים הקצרים הם קצת מבולבלים בכל מה שנוגע לריגוש שבגילוי. בכנות, יש הרבה יותר שמערבים בעלי חיים מאומנים ככלי רצח ממה שניתן היה לצפות באופן סביר.
Frogwares, כך נראה לי, מזהים אילו סיפורי הולמס הם הפופולריים ביותר: השתוללות עמוסי רמזים אך חכמים כמו סילבר בלייז, שלושת הסטודנטים והכלב הטוב של בסקרווילס. התוצאה נטו היא שלעתים קרובות אני נהנה להיות צפרדע! הולמס, לקשר רעיונות שונים במפת החשיבה הגדולה בתוך הראש החכם שלו, הרבה יותר ממה שאני נהנה לקרוא על ריאל! הולמס.
עוד דבר שהמפתחים למדו ממנוהעיר השוקעתעם זאת, הוא ששחקנים כן מעריכים את היד המנחה המשחררת מדי פעם. לא יהיה מידע או רכיבי ממשק משתמש ששחקנים עשויים להיות רגילים אליהם, לא יהיו נקודות GPS שיובילו אותך בדיוק לאן שאתה צריך ללכת. אין רשימות ביקורת על קווסטים שאומרים לך מה לעשות הלאה. בסופו של דבר, הרגשתי שהעיר השוקעת הלכה קצת רחוק מדי בכיוון הזה, אבל משחקי הולמס תמיד הסתובבו בשלמות עם המערכות שלהם, ואני לא רוצה ש-Frogwares יפסיקו לנסות למצוא אותו. פרק ראשון בונה על הבלוקים שכבר הונחו כדי ליצור את מה שהם מכנים מערכת החקירות הגלובלית.
"בסופו של דבר, שחקנים צריכים להרגיש שהם הגיעו למסקנות בעצמם על סמך החשיבה שלהם, ולא בגלל שהמשחק אמר להם ישר לאן ללכת או מה לעשות", אמר אוגאנסיאן. "אם המשחק נותן לך את הפתרונות צעד אחר צעד ואתה רק צריך להגיע למקום המיועד, אז זה מרגיש כאילו אתה עושה רשימת קניות די מתועבת, לא פותר תעלומה".
במקום זאת, השחקנים יקבלו גישה לחבילת כלים לשימוש ולהתנסות בהם כראות עיניהם. אלה עשויים לכלול דברים כמו חקירות של עדים או חשודים, התחפושות, רישומי זירת פשע, מערכת שמועות או מערכת "ראיות מוצמדות" המאפשרת לך להתמקד ברמזים מסוימים ולראות כיצד הם חלים על האזור שמסביב. Oganesyan נותן דוגמה מומצאת לאופן שבו תרחיש עשוי להתרחש, כשהמשחק נותן לך רמז טבעי אבל לא דוחף את האף שלך בו:
"נניח שאתה שומע שיחה על עובד נמל מסוים. אתה חושד שיש לו מידע חשוב, אבל ניסית להתקרב אליו פעם אחת והוא אומר לך ללכת לאיבוד. אבל תוך כדי האזנה, אתה שומע את עובד הנמל הזה נחקר לאחרונה על ידי המשטרה עכשיו, המשחק לעולם לא יגיד לך "מצא מדים של שוטר ולך לחקור את עובד הנמל." זה תלוי בך להיתקל במידע הזה באופן טבעי, למצוא מדי משטרה ולהחליט אם דיבור עם עובד הנמל כשהוא מחופש לשוטר אכן נותן את הרמז הבא שלך או סתם גורם לו להצטדק אפילו יותר".
זה ישולב עם מה שאוגנסיאן אומר שתהיה "גרסה משופרת של 'ארמון המיינד' ש[הם] בנו עבורושרלוק הולמס: פשעים ועונשים", מה שמאפשר לשחקנים לרדוף אחר מובילים שונים ולפעמים לא נכונים, מה שמוביל למסקנות שונות או לפעמים שגויות למקרה. זה כן מרגש אותי, שכן מציאת משחק שיכול לגרום לי להרגיש כמו בלש זה קצת לוויתן לבן עבור אני, ומשחקי שרלוק הולמס עד היום שהתקרבו באופן עקבי.
יש לי את הדאגות שלי. הפרק הראשון מוסיף קצת את החבטות הישנות, או לפחות צורה כלשהי של לחימה שהם עדיין לא חושפים עליהן יותר מדי. שאלתי אם זה יהיה דומה למשחק של רוברט דאוני ג'וניור על הולמס כנער אגרוף חשוף, ואוגנסיאן אמר שאני לא כל כך רחוק. ככל הנראה, הלחימה תהיה יותר על האישיות והזריזות של שרלוק, ללא תוכניות עדכניות למערכת התגנבות, ותתרחש בעיקר בטווח, אם כי עם כמה הורדות תגרה מגניבות.
אני מודה, עם זאת, שיש לי דעות קדומות נגד שמערכת לחימה תהיה במשחק בכלל. הולמס היה טוב בקרב, אבל זה לא מה שרוב האנשים מדמיינים לעשות כשהם משחקים בתור הבלש הגדול, וההכללה של מערכת לחימה בעיר השוקעת בסופו של דבר הייתה אחת הקטעים הכי מאכזבים של המשחק הזה עבורי. ובכל זאת, אני מוכן לתת ל-Frogwares קצת אמון, כאן. הם הוכיחו שיש להם מושג טוב איך להתמודד עם שרלוק, אחרי הכל.