אני די בטוח שכל מפתח משחקים בעולם שקל לייצר משחק שקיים בתוך עיר גדולה שלא לצורך. יש כוננים קשיחים נטושים, עם סקיצות ומסמכים על יצירת עולם פתוח ולתת לשחקן לחצות אותו, לקחת משימות שנשפכות על פני רחובות וסמטאות ולתבניות מגדלים. אתה רק עוד פנים בקהל, אחד שיש לו עבודה לעשות. ישנן סיבות ברורות לכך שסוג זה של מורכבות פוגעת במפתחים: זה יכול להיות משעמם, זה יכול להישבר, זה יכול להיות בלתי אפשרי. אבל אני עדייןמַחְסוֹרלשחק משהו כזה, וההסתכלות הראשונה על משחק הבלש נואר-התגנבותצללים של ספקמעודד.
אפילו בשלב מוקדם כל כך של הפיתוח של המשחק, יש כמה דברים שמופיעים בסרטון למטה כדי לגרום לי להתחבר. העולם, למרות שכרגע זהה לאופן שבו אתה מדמיין עיר פרוגרסיבית להיות, הוא גדול ועמוס. זה משחק על קשרים: מידע על המשימה מועבר באמצעות סטים של פולארואידים ומיתרים מילוליים המקשרים יחד רמזים ומסבירים בדיוק מי יודע מי. אתה מתחיל עם כמה עובדות ואז מתחיל להכות דרך ברחבי העיר כדי לאט לאט, הו כל כך לאט, לחשוף עוד אנשים ומקומות לחקור.
בסרטון, היזם חוקר גניבה של כרטיס בייסבול נדיר. הוא יודע היכן הגנב עובד, אז חוצה את העיר ומתגנב לחברת הניהול, מסתתר מהפרולים המסיירים מתחת לשולחנות ומחטט במגירות, חושף רשימה של עובדי החברה ממגירה של עוזר אישי. הרשימה אינה נותנת יותר מאשר אוסף של שמות, והוא צריך לחשוף פרטים נוספים על כל אדם.
ה-AI הוא החלק הקשה ביותר בסרטון, כפי שהמפתח מודה, אבל נראה ששחקנים יכולים לגשת למשחק בדרכים שונות. אתה יכול לבלות עידנים בעשיית הכל בשיטתיות, בהתגנבות, ולהבין הכל; או שאתה יכול גם לשטוף אותו, לפרוץ לכל דירה שאתה נתקל בו, ולגמור להתחבא בארון מטבח. העובדה שהוא ניסה למסור את כרטיס הבייסבול בזמן שהלקוח היה בעבודה, פרץ לדירתו וגילה היכן הוא נמצא, היא באמת משעשעת.
יש עוד הרבה מהמשחק, אבל שווה להכותאתר רשמיולהתעדכן ב-devlogs, שהיו קבועים ומפורטים במהלך השנה האחרונה. המפתח ColePowered Games - בעיקר אדם אחד - עשה בעבר את בונה העיר המרתק-סלש-סיפוןג'ונגל בטון. הפעם הנוספת היחידה שסיקרנו את Shadows Of Doubt הייתה לקרוא לזה אחד האפשרויות המבטיחות ביותר.משחקי התגנבות.