Shadowrun חוזרהיה דבר טוב כי זה היה משחק קיקסטארטר שהפך למשחק אמיתי בזמן, ללא דרישות כסף נוספות, ללא הבטחות שהופרו, והוא שוחרר מוגמר ולא בסטטוס אלפביתי-עarlyaccessgizmorecash. האנטי-חַמדָן, אם תרצו. לרוע המזל, זה לא היה משחק שהתחתן עם לסתות ורצפות ביראה נדהמת בהנאה. זה היה בסדר. תפאורה נהדרת ומערכות משחק תפקידים, תקועים לתוך אמעט מופרךסיפור שלא נתן למערכות האמורות הרבה מקום לנשום. בהתחשב בדיבורים על 'רכזות' ובחירת משימות, אני באמת מקווה שההרחבה הקרובה, מסדרת ברלין, Dragonfall תספק מבנה רופף יותר ועולם רחב יותר, בנוסף לתוספות הגיוניות מאוד שהוכרזו לאחרונה, כגון שיפוץ מערכת המחסומים הנוראית. לאפשר שמירה בכל מקום ועוד של מיקוד צוות.
Dragonfall, שבשמה ובשמו ובעל שיווקי דומה מאוד למשחק Bioware, יהיה חופשי לאנשים שעזרו לקיקסטארטShadowrun חוזרבשנה שעברה, או 15 דולר עבור ג'וני-בוא-האחרונים. כפי שאמרתי, זה לוקח אותנו ל"העיר החופשית" של ברלין לסיפור חדש על טרולים ואלפים וסייבר-פאנק אוי ואבוי, ומציע את האולם הדרוש של כלי נשק, אזורים ואויבים חדשים, אבל זה המשפט שמעורר בי תקווה . "פועל מתוך שכונה מרכזית לא אופטימית, תבחר אילו משימות לקבל וכיצד תיגש אליהן תוך כדי ניווט בבטן האפלה של הפלוקס." טַבּוּר! משימות! אופטימי! אני אוהב את כל המילים האלה. אם מישהו יוצר משחק וידאו בשם Offbeat Hub Missions, אני ארשם מיד.
אני יודע, אני יודע - אני לא צריך לשים ציפיות גבוהות מדי ל-DLC, אבל Shadowrun Returns היה כל כך קרוב בצורה מחמירה להיות בדיוק מסוג המשחקים שרציתי, שיש לי תקווה שהוא עדיין ימצא את דרכו לשם. אני באמת צריך להסתכל על תוכן שנעשה על ידי שחקנים מהעורך המפואר של המשחק בשלב מסוים, אין ספק שיש בהם זהב שם cyberhills.
פרטים מלאים על Dragonfall הםכָּאן, והוא יוצא בינואר 2014, שפתאום, באופן מפחיד, לא רחוק בכלל.