אז הנה אני משחק RPG מבוסס תורות. וזהובגלל קיקסטארטר. זה מרגיש די טוב, אני חייב לומר. מה שכן: אני ממש נהנה. שֶׁלָהShadowrun חוזר. תן לי לספר לך עלShadowrun חוזר.
Shadowrun, אם כן, היה לראשונה RPG עט ונייר שעשה כמה דברים חריגים במקצת עם מוסכמות ז'אנר ב-1989. גמדים, אורקים ואלפים עשו קסמים ואלימות בנשק בעולם הסייבר-פאנק הדיסטופי שלנו. שלי זה נראה יפה. מיותר לציין שהמתבגרת שלי לא יכלה להרשות לעצמה את ספרי המקורות וכן הלאה, כי פשטתי את עצמי (והורים נדיבים) על דברים של AD&D ו-Games Workshop. במקום זאת מצאתי את עצמי שקוע לראשונה בעולמו של Shadowrun בשנת 1993, כאשר RPG המבוסס עליו הגיע ל-SNES של כריס-שחי-בסמוך. לאחר שהטעיתי אותו להשאיל לי את הקונסולה, שיחקתי אותה עד הסוף. כנראה יותר מפעם אחת, אני שוכח. החוויה הזו, אם כן, היא החזרה של Shadowrun Returns. וזה מרגיש בסדר.
היו עוד כמה דברים אחרים במשחקי Shadowrun שהתממשו במהלך השנים האחרונות, כמו עניין מרובי המשתתפים המאכזב מאוד מ-2007. עם זאת, זהו משחק קרב מסוג RPG ומשחק קרבי מעט מטופש, שכל כך הרבה מאיתנו חיכינו לו.
ועכשיו זה כאן אני חייב לומר שזה:
א) בדיוק מה שציפיתי. האווירה, הקצב, ההומור, הקרב והכל הם בדיוק כפי שהיינו מצפים ממשחק Shadowrun איזומטרי.
ב) סוחף באופן שמשחקי ה-RPG המיושנים האיכותיים נוטים להיות.
ג) מעט מחוספס במקומות.
ד) אולי הולך להוליד דברים הרבה יותר גדולים מהקמפיין שאנו רואים כאן, הודות לעורך.
ה) ישנן שמירות מבוססות מחסום בלבד. אנשים לא אוהבים את זה, אה?
אל תיתן ד) להפחיד אותך. נחזור לזה.
Shadowrun Returns הוא RPG, ולא עמוק במיוחד. זה בסדר, כי בהחלט יש שם מספיק כדי להכניס את השיניים שלך: מספר שיעורים, עצי מיומנות שיש להם מגוון רחב של אפקטים במשחק, כיתות דמויות שונות בתכלית. אתה מגלם דמות בודדת, אך מצטרפים אליהם אחרים - שהופכים לשליטה במהלך קרב - כשאתה יוצא ל"ריצת צל". זו בדרך כלל משימת הסתננות סייבר-פאנקית לעומת חיל מפחיד גדול וכדומה. זה הכל חומר טוב, ויחייב (ותתמוך) פעולות חוזרות ונשנות.
הצורך ב"דקר", דמות שיכולה לגשת למטריצה, הוא כבד לכל אורכו, ואם אתה לא דקר בעצמך, אתה יכול לסמוך על דמויות אחרות כדי לזנק לתוך הפרצה מוארת ניאון. המטריצה מוצגת כעולם מידע ממוחשב, ובעצם מהווה צינוק קטנטן עשוי אור שבו הנשקים שלך הם ברגים של אנרגיית מידע וכן הלאה. ה-Matrix bit לא כל כך נהדר, למען האמת, אבל לפחות הם עשו את המאמץ איתו.
הקרב הוא - הן בעולם האמיתי והן במטריקס - מבוסס תורות. זה מרגיש רחב ומבולגן יותר מהרבה משחקים מבוססי תור, באופן שרק משחקי ה-RPG מבוססי התור הכי טובים מצליחים. הסיבה לכך, כמובן, היא רוחב האפשרויות שה-RPG מספק. בכל קרב נתון ישנם עשרות משתנים: לחשים שמקשקשים את יכולת הפגיעה שלך, רימונים, רימוני הלם, רובי סער בארבעה מצבי אש שונים, מל"טים שנשלטים על ידי בחור, פריצות, אוברwatch וכו'. מה שיפה בזה הוא שיש מגוון עצום באיך שהקרב יכול להתנהל, מה שרע בזה הוא שאתה נוטה למצוא טקטיקה טובה ולדחוף אותה לאבסורד. כמו כן, זה מרגיש הרבה כמו משהו שדברים היו מפותחים היטב, בעוד שאחרים לא היו. הקסם מרגיש מלחיץ באופן חיובי, והמשחק נשען בכבדות על קרב אקדחים.
אז כן: מערכת הלחימה עובדת טוב רוב הזמן, ולוקחת בחשבון ערכי כיסוי עם מעט מגן, בסגנון XCOM. הייתה לי קצת בעיה עם הגזענות של זה לפעמים. מצאתי את עצמי מקליק בצורה לא נכונה עד שהבנתי שאתה יכול לכפות לחיצה כפולה על הפקדים. גרוע מכך, אולי, הרשת שמראה לאן אתה יכול לעבור (בהתבסס על מספר נקודות הפעולה שאתה מוציא) היא גם די נוראית, ואתה צריך "לגלות את זה" על ידי גרירת העכבר, וזה באמת לא משהו מיוחד. דרך חלקה לטפל בדברים. זה לא שימח אותי בכלל.
אבל יש בעיה אחת שבאמת גרמה לי ליילל, שהייתה מובנית בתסריט. למרבה המזל זה היה נדיר מאוד, אבל בלט: היו רגעים שבהם ביקשתי מדמות לעשות משהו, אבל אז התחיל אירוע תסריטאי באמצע הפעולה. עם זה הסתיים תורה של הדמות, ללא מנוס. אם הם רצו לכסות הם הפסיקו, לא היו מסוגלים להמשיך, ולעתים קרובות ספגו נזק כתוצאה מכך. אפילו היה מוות בגלל המוזרות הזו. צווחות זעם נשמעו ממערת הג'ים.
בכל מקרה, הדבר שבאמת חשוב, אני מניח, הוא איכות הקמפיין שה-Harebrained שלח עם המשחק. זה מה שאתה קונה. טוֹב. זה חלק ממה שאתה קונה. כפי שנדון.
אני יכול לדווח ש:
א) זה לא ארוך במיוחד, עברתי את זה בערך 12 שעות, בלי למהר יותר מדי. זה, אני חושד, הדבר שהכי יאכזב. אבל תגיעו לסוף הסקירה, כי יש אור בסוף הצל.
ב) הכתיבה (אין קול) נעה בין שלוקי למעולה לחלוטין, כשהסיפור הכללי מרגיש קצת יותר מדי כמו קמפיין Shadowrun גנרי, אבל אולי זו הנקודה. זה כיף גדול, זה העיקר. אתה תהנה מזה.
ג) היצורים הרעים הגדולים היו פשוט איומים. Shadowrun הוא משחק שבעצם מאפשר לכל דבר לקרות בו, ואנחנו יכולים לעשות יותר מזה. הרבה יותר טוב. כלומר, הם עבדו, אבל הדרמה הייתה חסרה. "אוי. זֶה."
ד) זה נראה נכון, לכל אורכו. כמו עולמות סייבר-פאנק איזומטריים, זה בדיוק במקום. הרחובות ספוגי הגשם עם המוני אנשים אוחזים בשמשיות, חדרי הישיבות הארגוניים והמרתפים הטחובים. האנימציה והפרטים קצת חסרים, אבל זה הרגיש אותנטי מדהים איכשהו, במיוחד אזור ה"בסיס" שלך בחלק גדול מהמשחק. אחלה דברים.
עם זאת, זהו RPG כתוב בצורה מוכשרת ומושכלת. אני לא יכול להדגיש את זה מספיק: בהשוואה לגאות החרא הגואה שאנו מתמודדים עם רוב המשחקים, זו ספרות נהדרת. יש הרבה סיפורי רקע שצריך לחקור, וכמה בחירות לטיפול בדמויות שכן משפיעות על מה שקורה. הדמויות מלאות דמיון, זה אפילו הצחיק אותי, ויש אפילו כמה התנשאות מפתיעות וחכמות באמת. הטוויסטים בעלילה הם זבל, למרבה הצער, אבל אי אפשר לקבל הכל. יש גם כמה פרקים טיפשיים מאוד, כמו קרב בבית מקלט שהופך לבלתי סביר כאשר לשומרים יש רימונים, ולאסירים הכלואים יש רובי ציד. כֵּן.
עם זאת, יש היבט נוסף להיצע הכולל של Shadowrun Returns, וזה ברור מהרגע שאתה מתחיל לשחק: זהו משחק שמוגדר כערכת כלים. בטח, הם שולחים מסע פרסום שנעשה באופן מקצועי שכנראה תומך בכמה משחקי דרך, אבל מה שהםלְמַעֲשֶׂהshipping הוא עורך מסעות פרסום מלא והמערכת להפצת קמפיינים בקלות. אפילו פקיד ה-Harebrained שנערך בקמפיין ארוז כעוד סיפור בין כל אלה שהקהילה תיצור בהכרח. זה בעצם תומך בקהילה חדשה. לעזאזל, אני מתפתה בעצמי. אני לא יכול להדגיש כמה זה חשוב.
זה הולך להיות מדהים.
או לפחות, אם אתה שמח להשתמש ב-Steam. החיסרון עבור אנשי האנטי-DRM הוא שזו הולכת להיות מערכת מבוססת Steam בלבד. אוי יקירי!
אם אתה קונה את זה, יהיו קמפיינים אחרים ששווה לשחק בהם, כנראה תוך כמה שבועות, ולמען האמת זה מרגש יותר ממה שמשחק הבסיס יכול היה אי פעם. כי אני יודע למה האינטרנט מסוגל כשאתה נותן לו את הכלים, וזה בדיוק מה שה-Harebrained עושים כאן.
בסופו של דבר, אני מניח, זה מרגיש כמו הצדקה לעניין "היי, בוא נעשה נוסטלגיה ומשחקי RPG מבוססי-תור" בקיקסטארטר. תמיד הייתי סקפטי לגבי הנטייה להסתכל לעבר, אבל זה בעצם נותן לנו משהו שרצינו. משהו שהיינו צריכים. במקרה הזה אני מרגיש שזה ממלא חלל. חלל חלקל גשם, מבוסס תורות, בצורת שדון איזומטרי עם צללי מראות ורובה ציד.
Shadowrun חוזריוצא מאוחר יותר היום.