תזכור איך בשנה שעברהאדם ואני נכנסנו מאוד למשחק קלפים רומן רומן ריג'נסי סוליטייר? ובכן, המפתחים, Grey Alien Games עבדו עליהםיד הצללים[אתר רשמי] - טוויסט בפורמט הסוליטייר המאפשר לך לקרב אויבים כאשת דרכים הרפתקניות על ידי משחק קלפים.
לקחתי את בניית ההדגמה הנוכחית לסיבוב חודש או חודשיים אחורה, אבל ישבתי לשיחה נכונה עם הבעלים של האולפן ג'ייק בירקט ב-GDC כדי שנוכל לדבר על המשחק יותר לעומק. נתחיל עם אשת הדרך עצמה - שהיא המסתוריתיד הצללים?
"לא הרבה אנשים יודעים שזה בעצם קדם לריג'נסי סוליטייר," אומר Birkett על המשחק. "ב-Regency Solitaire ליידי פליטווד [הסנדקית של הדמות הראשית] רומזת שיש לה עבר מעניין. החזרנו את המשחק הזה 40 שנה אחורה מ-1812 ל-1770 - Shadowhand היא ליידי פליטווד בתור גברת צעירה. למעשה, הרמה הראשונה נקבעה ב-Fleetwood's Lane והיא פוגשת את לורד פליטווד."
היא לא שודדת רעה, אלא יותר טיפוס של רובין הוד שתואם את הנעימות שלה ב-Regency Solitaire. כל זה משמח את מעריצי המשחק הקודם כמוני, אבל אם אתה מגיע לסדרה טרי, מה אתה יכול לצפות מהמשחק?
Shadowhand הוא משחק RPG נבנה סביב צורת סוליטר שמאפשר לך להסיר קלפי משחק מאזור משחק אחד אחד. אתה רשאי להסיר אותם רק אם הם מספר אחד גבוה או נמוך מהמספר האחרון שהסרת או אחד גבוה או נמוך יותר מהאחרון שחלקת בעצמך.
ברמות מסוימות המטרה היא לנקות את אזור המשחק על ידי הסרת כל הקלפים וכך להתקדם בסיפור. יתכן שתוטל עליך גם מטרות צד אחרות כמו חשיפת חפצים המוסתרים מתחת לחלק מהקלפים וכן הלאה. עד כאן ריג'נסי. אבל השינוי הגדול מ-Regency Solitaire הוא הדו-קרב. רמות מסוימות יהיו כרוכות במפגשים עם אויבים ובאלה אתה מתמקד בהשגת ריצות הקלפים הללו במקום לנקות את הלוח כי אתה משתמש בריצות אלה כדי להטעין את כלי הנשק שלך ולתקוף את האויבים שלך.
כדי להסביר, כשמגיע תורך אתה מתחיל להסיר קלפים כרגיל. ככל שתסיר יותר כך הנשק שלך יטען יותר. בשלב מסוים הוא יהיה טעון במלואו ואתה יכול להשתמש בו נגד היריב שלך כדי לגרום נזק ולסיים את התור שלך. אבל אם אתה חושב שאתה יכול להגיע לריצה ארוכה מספיק כדי להבקיע משולבת (זו הנקודה שבה מכפיל ניקוד עשוי בדרך כלל להיכנס) אתה יכול להמשיך הלאה והנשק ייטען יתר על המידה. זה אומר שאתה יכול לקלוע להיט קריטי כשאתה משתמש בו. אתה יכול גם להמשיך את הריצה כטקטיקה, לנסות להסיר קלפים בצורה כזו שכאשר המשחק עובר לשחקן המחשב הם לא יכולים להגיע לריצה מרשימה כל כך בגלל איך שעזבת את הלוח. אם אתה מצליח לנקות את הלוח, פריסת הקלפים מתחדשת והקרב נמשך עד שמישהו מובס.
זה הליבה של Shadowhand אבל Birkett ומעצבת המשחקים הלן קרמייקל מוסיפים מגוון על הליבה הזו.
יהיו תחפושות ופריטים שבעזרתם תוכל להתאים אישית את אשת הדרך שלך, או לשנות את כישוריה כדי להתמודד עם אויבים מסוימים. מבחינת פריטים, Birkett מראה לי סבון שגורם לאויב להפיל את הנשק שלו כשאתה משתמש בו. יש גם פצצת הרחה שגורמת להם להתעטש ולאבד את יכולתם להילחם, ואבקת פאות שגורמת להם להחמיץ סיבוב - אז אפקטים די סטנדרטיים אבל מבוצעים עם מגע של הומור. הם מעוצבים כקלפים שאתה אוסף ואז גוררים אל הדמות כדי לשנות את הטעינה שלה.
בירקט מספר לי שיש במשחק גם 46 פריטי לבוש - ראיתי מסכה של תליין, תלבושת מפנקת, כפפות משובצות, "זקן שופע" ועוד. כל אחד מהם יוסיף כמות בסיסית של הגנה ל-Shadowhand אבל הם גם יציעו חיזוקים ליכולות או סטטיסטיקות מסוימות. אבל הם עדיין עדיין בתהליך של קידוד אז אני צריך לעשות רק כמה שינויים בסיסיים בתלבושת ובפריטים בהדגמה.
כרגע התוכנית ביחס למערכת XP היא לתת לשחקן נקודה לבזבז על שדרוג סטטיסטיקה מסוימת בסוף כל שלב (שלבים מחולקים לרמות). לדוגמה, אתה יכול לשדרג את סטטיסטיקת התובנה וקלפים נוספים יהיו עם הפנים כלפי מעלה בתחילת הסיבוב, כך שתוכל לתכנן קדימה קצת יותר טוב. לחלופין, בדרך כלל יש לך סיכוי של 50/50 להגיע ראשון בדו-קרב, אבל אתה יכול להגביר נתונים סטטיסטיים מסוימים כדי להעביר את הסיכויים האלה לטובתך. אתה יכול גם לבנות את Shadowhand כדי שהיא תקבל טיפות כלליות בתדירות גבוהה הרבה יותר.
עם זאת, תוספות הכוח הללו של XP יהיו עדינות יחסית. מדובר באחוזים קטנים של שינויים בתכונה שמצטברת עם הזמן ולא בשינויים גדולים לשחק.
כששיחקתי לא שמתי לב בהתחלה אבל חליפות קלפי המשחק הרגילות שונו. במקום אלים, יהלומים, לבבות ואלות תמצאו חרבות, רובים, מסכות, אבני חן, גביעים ואלונים. כך אתה יכול להעניק לעצמך חיזוקים קטנים בתוך רמה על ידי הסרת קלפים מסוג מסוים. חרבות ורובים עוזרים בטעינת הנשק, מסכות מיועדות להגנה, אבני חן מגדילות את הרווחים שלך, הגביעים מיועדים לריפוי והאלון מגביר כוח.
הצד הזה של הדברים לא היה פעיל בהדגמה, ולכן לא שמתי לב אליו עד שבירקט הצביע עליו. עם זאת שמתי לב למחסור בכרטיסים פנים. איפה היו כל העם והאסים החצרניים?
בירקט מספר לי שבמהלך בדיקות שחקנים שחקנים צעירים יותר לפעמים לא הבינו שג'ק נחשב ל-11 או לא ידע מה זה אס אז החפיסות הותאמו לצורך הבהירות. תווים כלליים שונו ל"חלפים" מסיבות דומות.
[הערה: זו אחת מהתצפיות שבהן אני מרגישה שאני בצד הרחוק של פער דורות. נהגתי לשחק בוויסט עם סבא שלי כשהייתי ממש קטן וסבלנות כשהייתי לבד. בהפסקות הצהריים בבית הספר התיכון אכלנו ספונטון ואת השם המענג "ראש חרא". אני מניח שזה כבר לא באמת העניין. כנראה שאתה עסוק מדי בלנגן מיינקראפט ולהאזין למנגינות ממצעד הלהיטים.]
התרחישים שאני משחק כוללים את ליידי פליטווד (טוב, התגלמות שם הנעורים שלה - ליידי קורנליה דארקמור) בלבוש של אשת כביש מהיר לאחר התרסקות מאמן כמו גם בקרב עם מבריח. ההדגמה מפשיטה את ההקשר של הסיפור כך שלמעשה אני די נטול ספויילרים מבחינת איך שהנרטיב מתגלגל. עם זאת, בירקט מראה לי כמה סצנות ממקומות אחרים במשחק.
האחת מתרחשת בעולמה הלא של ליידי קורנליה, שאינה מהירה. יש חלוקים, זוג חוגגים מטומטמים, שופט מפונפן, והמושלת של ליידי פליטווד שכנראה מסננת את הכסף שלה ומוציאה אותו על שום דבר טוב. נרדווול! אני תוהה אם הוא יהיה הנבל של היצירה או שמא מדובר בפליטה?
סצנה אחרת אופיינית יותר למשחק, המתרחשת כפי שהיא מתרחשת בכפר.
"היצירה הזו", אומר בירקט, מציין נוף עם בניין, "היה לנו קצת עניין עם האמן שבו שלחנו להם את הרעיון הזה והם שלחו בחזרה משהו שנראה כמו בית מטבחיים של דיסני - בניין גדול שהיה ורוד אבל... לא מה שחיפשנו אז נאלצנו לשלוח להם הרבה ציורים של טרנר עד שסיימנו עם זה שהתברר כטוב באמת."
יש קרב עם שוטפת שאוחזת במחבט בשלב מסוים באותו אזור. בירקט מספר לי שהם צילמו תמונות של קרמייקל מניפה מחבט קריקט במטבח ושלחו אותן לאמן כרפרנס לחלק הזה.
כרגע המשחק עובר בדיקות שחקנים ובירקט וקרמיכאל יבצעו כוונון עדין של החוויה. כשדיברתי עם Birkett הוא השתעשע עם רעיונות שונים ליצירת עקומת קושי כמו התאמה של ה-AI שלהם כדי לעשות טעויות כאשר זה אויב קל יותר, או אולי שימוש בשריון ונשק כדי להקל או קשה יותר להביס אותם. הם גם בוחנים את המגוון של קטעי הדו-קרב, בוחנים אם לשנות את כללי הקרב עבור חלק מהקרבות, או לעשות את זה כך שלא תוכל להשתמש בשני כלי הנשק או אפילו להתמודד מול תוקפים מרובים.
חלק מהמשובים על Regency Solitaire היו קשורים למעשה לרמות קושי והיו במוחו של Birkett בזמן העבודה על Shadowhand. הוא מספר לי על שחקן אחד שהסביר שהם מעולם לא רצו לשדרג את אולם הנשפים (ככה אתה מקבל יתרונות ויכולות מיוחדות כשאתה משחק) ובכך ליצור לעצמם מצב סופר קשה. "מישהו אמר לי שהם שיחקו את כל המשחק עם הדמות בלי השמלה שלה", אומר בירקט.
כתוצאה מכך הוא חושב על דרכים ליצור את שכבת הקושי הנוספת ב-Shadowhand למי שרוצה את זה. רעיון אחד הוא לכלול פריטים שלמעשה פוגעים או מענישים את השחקן איכשהו.
קטעי הדו-קרב גרמו לי לתהות באופן מיידי לגבי מצב מרובה משתתפים. אחד שבו יכולתי להתמודד ולהביס את אדם, סוף סוף למצוא את משחק מרובה המשתתפים התחרותי שבו אני באמת מצטיין. עם זאת, למזלו של אדם, המשחק הוא רק שחקן יחיד כרגע.
"זה בהחלט שחקן יחיד אבל הגיוני לעשות מרובה משתתפים אם זה מצליח", אומר בירקט. "המפיץ המקורי שלי לקליף [המוציא לאור של האריס מ-Shadowhand, Positech] אמר שאם זה יצליח נוכל להוסיף סוג של מצב Street Fighter שבו אתה עובר מול שחקנים מקוונים או אפילו מקומיים. פשוט מרובה משתתפים זה הרבה עבודה, במיוחד עבור אינדי קטן וזה מעבר להיקף הפרויקט הזה".
Steam הוא מוקד הפעם. Regency Solitaire עשתה כ-85% מהמכירות שלה מ-Steam, הוא אומר לי, אז חלק מסיפור המקור של Shadowhand כמשחק היה על יצירת משחק שהיה קצת יותר מושך למה שהצוות חשב שמשתמשי Steam יכולים ללכת עליו.
"כיוונו לשוק הקז'ואל [עם ריג'נסי] וידענו שזה לא מכירה טובה ב-Steam. לא חשבנו שזה יצליח כל כך. זה נעשה יותר טוב ממה שחשבנו אבל מוכרים משחק קלפים רומנטי ל שחקן ה-Counter-Strike הממוצע שלך או כל דבר אחר הוא קצת קשה למכור!
"רצינו להתרחק מקז'ואל ואל תחום "קיטור" יותר. חשבנו שנצטרך לשנות את הנושא לכזה שיפנה לקהל רחב יותר. הלן כבר חשבה על הרעיון הזה של אשת הכביש המהיר. להמציא משהו אחר שהפך את זה לייחודי, ואז קיבלתי את כובע החשיבה והמצאתי את רעיון הדו-קרב דואליטר אבל אני לא יודע אם אנשים יקבלו את משחק המילים".
השחרור של Shadowhand עוד כמה חודשים. המשחק ככל הנראה ייצא בקיץ - Birkett מזכיר בהיסוס את יוני כאפשרות - אבל לא נקבע תאריך יציאה כרגע. עם זאת, אם אתה רוצה לראות את המשחק מוקדם יותר,זה יהיה ב-Rezzed השבוע, חמישי עד שבת, שם גם יעבירו המפתחים הרצאה בשעה 12:30 ביום שישי.