עבור "צל" "מדבר" זה היה הרבה אור ושופע, למעשה
המדבר השחור באינטרנטהמפתחים Pearl Abyss נמצאים בתהליך של הסתעפות משורשי ה-MMO שלהם, לאחר שהכריזו על מבחר משחקים חדשים השבוע. אבל בזמן שהם עשויים להיותעובד עלמשחקים רחוקים כמו יורה ומפלצת חמודה תופסים אותם, זה הספין-אוף של המדבר השחורזירת הצלליםזה הכי רחוק בפיתוח. שמתי את ידיי על זה ב-G-Star בקוריאה, ודיברתי עם המפיק הראשי קוואנג סם קים על כך שהוא לוקח השראה מ-Tekken לא פחות מ-Playerunknown's Battlegrounds.
חלקים מסוימים שלזירת הצלליםיהיה מוכר לכל מי שאי פעם קפץ לקרב רויאל: 50 שחקנים נכנסים ותוקפים אחד את השני באזור משחק שהולך ופוחת עד שרק אחד נשאר לעמוד. אבל לא הכל כל כך פשוט. לפני שאתה מבין לאן אתה נופל, אתה תצטרך להבין בתור מי אתה נופל. עד כה, הוכרזו שש דמויות, כל אחת עם היכולות שלה. וברגע שתיכנסו למשחק, תבלו את רוב זמנכם, במיוחד בשלב מוקדם בסיבובים, במלחמה באספסוף ברמה נמוכה ולא בשחקנים אחרים.
ההמונים האלה מספקים ניסיון, שיאפשר לך לבחור אילו מהכישורים שלך ברצונך לשפר, וציוד, המספק בונוסים שונים. לרוע המזל, במהלך מבחן המשחק שלנו לקוח המשחק הוגדר לקוריאנית, כך שאני לא יכול להיות ספציפי לחלוטין לגבי אף אחת מהיכולות הללו. עם זאת, זהו ניסוי טוב במידת האינטואיטיביות של המשחק, והצלחתי להבין מה אני אמור לעשות, או לפחות דרך יעילה למדי להגיע לחצי תריסר היכולות המוגבלות להתקרר, הגיבור שלי המתמקד בהתגנבות להרו היה זמין, גם אם לא הייתי בטוח לחלוטין מה ההשפעה שיש להם מעבר לשיתוב בברי בריאות האויב במהירויות שונות. (לורן Aitken של VG247 קלטה את זה אפילו מהר יותר, והרגה אותי בשני המשחקים שלנו בזמן ששיחקתי בקוסם Herawen, אבל עוד על כך בהמשך.)
הדמויות הללו הן שגורמות לצוות לראות את Shadow Arena כמשחק פעולה ולא כקרב רויאל. קים מסבירה שהם שואלים את החוקים מבלי באמת להשתייך לז'אנר: "[במשחקים אחרים], אתה עלול להילחם 1 נגד 1, ואז עוד 1 נגד 1, כמו טורניר. זה היה בסדר, לפני עשורים אחד או אולי שניים, אבל בימים אלה, אני חושב שזה מוטל בספק. ...כשראיתי לראשונה את הקרב רויאל, הרגשתי שזה סוג של טורניר [בתוך עצמו]. תילחמו זה בזה, תילחמו זה בזה, תילחמו זה בזה, עד שנשאר רק אחד. ... אז אם אני משתמש בחוקים של Battle Royale במשחק פעולה, זה יכול להפוך לטורניר אקשן”.
קים גם רואה בז'אנר האקשן ספין-אוף טבעי של היכולות הזמינות במדבר השחור. Shadow Arena היה במקור מצב בתוך ה-MMO, אבל הם החליטו ליצור משחק עצמאי כדי שמרכיבי הפעולה שהם התרגשו לפתח לא בסופו של דבר "השפיעו על המשחקיות" של BDO.
Pearl Abyss גם מקווה שגזירתו מהמטען של Black Desert (כולל, מציינת קים, הגודל המילולי של הורדת המשחק) תעודד שחקנים חדשים לנסות את המשחק. "אנחנו מקווים שכולם יוכלו להצטרף", אומרת קים. הוא גם מציין שמרכיבי ה-PvE צריכים להיות מסבירי פנים לשחקנים חדשים יותר. "אם אתה לא יכול לשחק PvP באופן עקבי [טוב], זה יכול להיות מעייף... להבין את חוסר השליטה שלך", הוא מסביר. במילים אחרות, אם אתה מת ב-Shadow Arena - נגיד לנוכל שנעלם מ-Herawen - לפחות היה לך כיף להרוג כמה יצורים בינתיים.
קים משתמשת בהרוואן כדוגמה לאופן שבו הם מנסים לאזן את המשחק, כך שלדמויות יש חוזקות וחולשות במצבים שונים כדי למנוע מכל גיבור אחד להיות מוגזם או מופחת. "היא יכולה להטיל כישוף ממרחק רב", הוא מציין. "אז יש אנשים שחושבים שזה מוגזם מדי, אבל אם אתה נכנס לקרב תגרה, היא סופר חלשה. אז אנשים [אחרים] חושבים, 'איך אני יכול להשתמש בדמות הזו, היא כל כך קשה!'".
הוא מציע שכמה בודקי שחקנים הניחו כי Herawen טוב רק כתמיכה במצב "קרב הקבוצות" שהם מתכננים להוסיף למשחק, גרסה מבוססת קבוצה של שלושה שחקנים שבה כל שחקן חייב לבחור דמות אחרת. זה, כפי שציינתי, לא היה החוויה שלי מול לורן. "היא באמת יכולה לעשות 1 מול 1," מבטיחה לי קים, שלא לצורך. היא עשויה להיות בחירה טובה "למישהו שהולך לשחק קצת מלוכלך," הוא מציע. אני מסכים.
מלבד הטינה שלי, קים מסבירה כיצד Herawen גם מפגין את הגמישות שמעניקות אפשרויות העלאת הרמות השונות בערכה של כל דמות. שפיכת נקודות לחלק ספציפי אחד של עץ הכישורים שלה תאפשר לך להקים בסיס ריפוי - עץ פשוטו כמשמעו, במקרה זה - מחוץ למעגל הניתן להפעלה ולחלץ את הנזק שנגרם לך תוך כדי צילום פושטים לעבר אלה שבפנים. אכן דמות טובה למי שרוצה לשחק מלוכלך.
עם זאת, האהוב על קים הוא יונגהווה, שלדבריו "מרגיש כמו דמות של Tekken". ג'ייסון יונג, שהוא המפיק הראשי של ה-RPG של פרל אביס שהוכרז לאחרונהמדבר ארגמןאבל גם נכח בראיון, הזכיר בצד שמשחקי לחימה כמו Street Fighter ו-Tekken היו מקור השראה עבור Shadow Arena, אז שאלתי איך הם עוברים.
"כשאנשים חושבים על סוגים כאלה של משחקי לחימה, הם חושבים לעתים קרובות שיצירת קומבינות לנזקים מסיביים לשחקנים אחרים היא נקודת המפתח של המשחק, אבל אני לא מסכים", אומר קים. במקום זאת, הוא מסביר, כולם עוסקים בהחלטות ובתזמון. "אתה יכול לשלב, אבל זה תוצאה של ההחלטות שלך. החלק החשוב ביותר הוא ההחלטות שלך לנוע שמאלה או ימינה, בפנים או בחוץ".
הוא רוצה ש-Shadow Arena תהיה אותה תחושה. "בגלל זה הסרתי את השומר", הוא מוסיף. "אתה יכול לשמור רק עם דמות אחת, ג'ורדין. ג'ורדין יכול לשמור עם המגן [כי זה] המיומנות האופיינית שלו. אבל דמויות אחרות לא יכולות לשמור, כי במשחק PvP רגיל של תצוגה צדדית, כמו Street Fighter או Tekken, אתה חייב להחליט עם השומר, לעמוד שומר או שומר כפוף, אתה חייב לבחור, אתה חייב להחליט. אבל בסוג כזה של משחק, [יש רק] שומר אחד. עם שומר אחד אתה יכול לחסום הכל. אז אין לך ברירה בשלב זה. אני לא חושב שזה עיצוב טוב, אז הסרתי אותו".
חלק מהגיבורים, כמו ג'ורדין, יהיו מוכרים כ-NPC לשחקני Black Desert Online. קים הוא גם כותב הסיפורים הראשי של ה-MMO, שלדבריו מעמיד אותו בעמדה הנכונה להחליט מי עושה את הקפיצה. "אנחנו רוצים להראות צד אחר לכמה דמויות [מוכרות]", הוא מסביר. "רציתי להוסיף כמה סיפורים צדדיים [לעולם] Black Desert Online, כך שניתן לראות כמה דמויות כרב-ממדיות."
Shadow Arena גם יתחבר לשרשור סיפור חדש שיגיע ל-Black Desert Online שיימשך "מספר שנים", כך שאמנם הוא עשוי לחזר אחרי שחקנים חדשים עם הכניסה הקלה והפורמט השונה שלו, סביר להניח שחקני BDO ירצו לנסות את זה לפחות כדי להבין את הזווית של האסון המשפיע על העולם. דמויות חדשות שהוצגו בארנה עשויות לעשות את דרכן גם למדבר השחור.
יכול להיות שיש הרבה לבחירה, שכן קים אומר שהם נותנים עדיפות ל"תוספת מתמדת" של דמויות. זה יכלול יותר מוכן עד השקת המשחק, גם (כפי שנשאל על ידי לורן בראיון המשותף שלנו. תודה לורן. אני סולח לך על פשעי הרצח שלך). בסופו של דבר יהיו גם מפות נוספות, עם עיצובי אספסוף משלהם וכדומה.
לעת עתה, ל-Shadow Arena תהיה גרסת בטא סגורה (כולל באנגלית!) מיום חמישי ה-21 בנובמבר ועד יום ראשון ה-24 בנובמבר, כך שאם אתם מעוניינים, תוכלולהירשםבאתר האינטרנט שלהם.