שבעה (מאה) סמוראים: קנשי
זה הופך נפוץ יותר ויותר שפרויקטי אינדי שאפתניים מזמינים אנשים לעולמות הבלתי גמורים שלהם, תמורת מחיר, כדי שמפתחים יוכלו לאסוף משוב ומימון. הכותרת האחרונה שראיתי שמקווה לנקוט בגישה זו היאלְעִתִים קְרוֹבוֹת, "RPG מבוסס חוליה מסתובבת חופשית" של שחקן יחיד שמכניס את השחקן לסנדלים של סמוראי של כל אדם. זה בשלב מוקדם מאוד אבל משחקי Lo-Fi מקווים לשחרר גרסה ניתנת להפעלה בחודש הבא, כך שאנשים יוכלו לקבל מיידית גישה תוך כדי סיוע בפיתוח קריאת רשימת התכונות המתוכננת הייתה למעשה מהנה יותר מאשר לשחק במשחקים מסוימים, ואני ממליץ בחום להציץ בטריילר למטה סרטון קולנועי שתראה היום אבל הוא מבהיר היטב את הנקודה שלו.
בהתחלה חשבתי שזה הולך להיות סימולטור דקירות סמוראים אבל מסתבר שהוא בעצם מקווה להיות איזה סימולטור סמוראי עושה הכל. ההשוואה הברורה ביותר היא כנראה Mount and Blade. אם לא משהו אחר, אני יכול לראות שזה מקור לתסכול אינסופי כאשר אני F5 את האתר שוב ושוב בתקווה לעדכון. ועכשיו כל מי שקורא את זה יכול להיות מתוסכל גם ממני. אני מאמין בשיתוף.
הנה כמה ציטוטים מהמפתח שירדוף את חלומות הערות שלי עם החזון שלהם לאחד מהמשחקים האידיאליים.
"היה זהיר ותגדל. אתה לא צריך לנצח כל הזמן, אם דמות מפסידה בקרב, הוא בעצם צובר יותר ניסיון מזה. אחרי הכל אתה אף פעם לא שוכח שיעור אם זה כרוך בדקירות".
רעיון מבריק. תן לי סיבה לשרוד קרב שהולך רע במקום להפוך אותו לתירוץ לטעון מחדש. במילותיו של סמואל בקט: "ניסית פעם? נכשל פעם? לא משנה. נסה שוב. נכשל שוב. להיכשל קשה יותר. להיכשל טוב יותר". כֵּן. אם טעויות מובילות למצב כישלון, או למקום יותר לא רצוי, אז החופש הופך לבחירה של סוגים שונים של הצלחה. חופש אמיתי לא צריך פשוט לאפשר גישות שונות למטרה אלא דרכים שונות לקבל החמצה של מטרה.
"אתה לא הנבחר. אתה לא גדול וחזק. אין לך יותר 'נקודות פגיעה' מכולם. אתה לא מרכז היקום, ואתה לא מיוחד. אלא אם כן אתה עובד בשביל זה."
אני לא חושב שזה מטבעו טוב יותר מאשר להיות הנבחר אבל זה בהחלט לא נפוץ. אני חושד שחלק גדול מההתרגשות שלי מכך שאני לא מרכז היקום קשור לעובדה שזה דורש יקום מפורט ומדומה יותר. דברים אחרים בטח קורים מבלי שאדחף אותם לפעולה. במשחקים רבים, אחת הסיבות שהשחקן חזק או חשוב היא משום ששום דבר לא יכול לקרות בלעדיו. זו גבורה כברירת מחדל, להסתיר מגבלות.
"תחשוב על שילוב של X-Com Apocalypse ו-Oblivion."
אני אשמח.
"לחלוטין ללא קנה מידה. העולם לא עולה יחד איתך, והחנויות לא משנות את המלאי שלהן רק לפריטים שמתאימים לרמה שלך”.
טוֹב.
זה יכול להיות לא יותר מאשר כוונות נעלות אבל בלוג הפיתוח עלהאתרנותן תובנה כנה ומרתקת לגבי הבעיות והאפשרויות של עיצוב משחק. רמה זו של התחשבות ואמביציה היא הסיבה שלמדתי לאהוב את ה-PC מלכתחילה ואני אהיה ארור לפני שאלבש את הכובע הציני שלי לפני שתהיה לי סיבה טובה.