כדורגל הגיוניהיה המשחק האהוב עליי כשהייתי ילד. עדיין יש לי ישןהעולם הגיוני של הכדורגלדיסק אמיגה, שאותו אני שומר כמזכרת מהילדות כמו צעצוע חיבוק מועדף. אבל אין לי עניין לשחק במשחק הזה יותר. אם אעשה זאת, אוכל לשחק את המהדורה של XBLA משנת 2007, ואם הייתי רוצה ניסיון אינדי לשחזר את החוויה אוכל לשחקכדורגל טבעי, Active Soccer 2, Super Soccer Champs, Kopanito All-Stars Soccer, Super Arcade Football או תריסר אחרים.
אז בואו ננסה להמציא משהו יותר מעניין. בואו נמציא כמה עקרונות לעיצוב מחדש של Sensible Soccer.
Sensible Soccer והמשכו SWOS היו עיצובי משחק נהדרים מכיוון שהם תפסו את הסיפוקים המרכזיים של חיבור מסירות יחד, של הזזת הכדור סביב מגנים ושל נגיחה שלו לפינה העליונה של הרשת. היו לו פקדים פשוטים בלחצן אחד שהקלו על המשחק, והיה לו קצב ומצלמה גבוהה, מה שאומר שלמרות שלא יכולת לבצע את השליטה או הטקטיקה העדינה יותר של משחק פיפ"א, הוא היה מהיר וזורם, כמו כדורגל ששיחק בחלומות.
או כמוקירון אמר את זה פעם:
Sensible Soccer הייתה קריקטורה של משחק כדורגל, וקריקטורה היא אמנות ההגדלה על ידי הסרה. מה שנותר הוא מה שהאמן רואה כחשוב. ובסימולציה המצוירת הזו של כדורגל, אתה נשאר עם מה שהוא - בעצם - הליבה של הכדורגל.
אז, Sensible Soccer: משחק נהדר; האמור לעיל הוא הסיבה.
אבל פשוט ליצור מחדש את זה לא מעניין ומישהו אחר כבר הלך בדרך של יצירת משחק כדורגל שמרגיש יותר כמו כדורגל, כפי שעושה פיפ"א. אם הייתי עושה מחדש את כדורגל חושים היום, אז, הייתי דוחף חזק יותר במסלול המצויר הזה. עד לנקודה שבה הייתי שוכח מכדורגל לגמרי.
בואו נקרא לנקודה הזו מספר אחת.
1) הפוך את זה ליותר כמו סרט מצויר.
כי כבר זה נכון שאם אתה משחק סנסיבל כדורגל מספיק זמן, זה מרגיש פחות ופחות כמו כדורגל. אתה מתחיל לזהות את אזורי המגרש שבהם עדיף לירות, ואז ללכת רחוק יותר ולמצוא אתרַקאזורים על המגרש שאפשר להבקיע מהם. מחשבות על טקטיקות כדורגל נעלמות כאשר אתה מתמקד לחלוטין במעבר ובריצה כדי להגיע לאזורים האלה. הניקוד הופך לשינון כמה זמן להחזיק את הכפתור ולדחוף את המקל כדי להעביר את הכדור אל מעבר לשוער מכל אחד מהאזורים הללו. ובסופו של דבר אתה מתחיל לזהות את ההיגיון העומד בבסיס תנועותיהם של שחקנים יריבים נשלטי מחשב, כך שהם מפסיקים להיות כדורגלנים או בני אדם והופכים למכשולים בלבד.
בראש שלי, כשאני משחק כדורגל חכם, אני רואה את זה:
הסמנים האדומים הם האזורים שמהם אפשר להבקיע. אזורים אלה מייצגים אזורים שבהם היכולת שלך לשפוט במדויק את הכוח ואת העקומה ממקסמת את הסיכויים שאתה יכול לפגוע בכדור תוך מזעור הסיכויים שהשוער יציל אותו.
לכדורגל אמיתי יש מושגים של 'אזורים', אבל לא בדיוק כמו זה. כשחושבים על כך, Sensible Soccer הוא פחות משחק כדורגל ויותר כדור גיהנום שבו יש לך קליע בודד, חייב להתחמק מתבנית 11 הכדורים של האויב שלך, ולהשמיד אותם על ידי הכוונת הקליע שלך לעבר נקודת התורפה המרושתת. בחלק האחורי שלהם.
כדאי לעצור כדי לציין שלמרות שהאזורים האלה מרגישים שאתה מנצל מערכות משחק יותר מאשר לשחק כדורגל, ל-Sensible Soccer היו הרבה פחות מנצלים כאלה מאשר למתחרותיה. לא היה לזה משהו כמומנצ'סטר יונייטד: הדאבלשבו אתה יכול לרוץ בצורה מהימנה לקו המגע של היריב לפני שחתכת לעבר השער מדגל הפינה ופשוט ללכת עם הכדור סביב השוער בעמוד הקרוב שלו.
אבל בואו לא ננסה לתקן את הדברים האלה. בואו נאמץ אותם. בואו נקרא לנקודה זו מספר שתיים.
2) התעלם מנושא הכדורגל; לאמץ את שלהמִשְׂחָקז'אנר, שהוא הכי קרוב לשמאפ.
מכיוון ששוערים תמיד נשלטים על ידי מחשב, רוב הניצולים האזוריים הללו עוברים למשחק מרובה משתתפים, אבל מכשולים בשליטה אנושית מעניינים הרבה יותר לשחק מולם. Sensible Soccer היה משחק נהדר לשחק על ספה לצד אדם אחר, שבו מהירות המשחק הרגישה אפילו יותר תזזיתית ושההתקדמות לעבר אזורי המגרש האלה יצרה עלייה פתאומית במתח בגלל שאתהידעשהם עומדים לירות. זה הוביל לניסיונות דרמטיים וסוחטי ג'ויסטיק לזרוק מגן מול דרכו של השחקן או הכדור.
המהדורה של XBox Live Arcade משנת 2007 הוסיפה מרובה משתתפים מקוון, שהייתה תוספת מבורכת, אבל זה הרגיש שוב מאולף בהשוואה ליכולת לשמוע ולראות את היריב שלך. היכן שמשחק מרובי הספה יצר התרגשות ביריבות ידידותית, והשחקן היחיד יצר התרגשות באמצעות ההקשר הנוסף של טבלאות ליגה וגמר גביע, משחקי מרובי משתתפים מקוונים תמיד הרגישו כמו משחקי ידידות קדם העונה ללא תוצאות.
אני לא חושב שניהול או לוחות הישגים הם הדרך לגרום למשחקים בודדים להרגיש רלוונטיים מול זרים. במקום זאת, הייתי תופס את המטא-משחקים שנוספו ל-shmups ו-roguelikes של חמש השנים האחרונות, שבהם החיים האישיים קצרים אך מסייעים להתקדמות שלך לקראת פתיחות שונות.
הייתי מכין את השמאפ המצויר המבוסס על כדור שלנו לכזה שבה תוכל לפתוח ולפרוס כוחות כוח באמצע המשחק, כדי להגביר את המהירות של השחקנים, לבנות מחסומים הגנתיים או להציב כובעי חידוש על ראשי השחקנים. זה דורש הרבה יותר מחשבה ואיטרציה ואיזון ממה שאני מוכן לעשות בשביל ההרהורים הסרקים של המאמר הזה, אבל בואו נקרא לזה העיקרון השלישי והאחרון שלנו.
3) אמץ מרובה משתתפים מקוון; להפוך התאמות בודדות לרלוונטיות עם מטא-משחק.
אולי אני צריך פשוט לשחק יותרליגת הרוקט.
וסביר להניח שיש רעיונות הרבה יותר טובים. אבל אני משוכנע: אם אתה רוצה לשחק משחק כדורגל, פיפ"א ו-PES משרתים אותך היטב; אם אתה רוצה לשחק משחק של Sensible Soccer, אתה משרת אותך היטב על ידי Sensible Soccer והחקייניים המודרניים הרבים שלו.
אם אתה רוצה ליצור משחק חדש שתופס חלק מהרוח של המקור, אבל שהוא לא רטרו ובנאלי ומיותר, אתה צריך להסתכל ולהרחיב את הליבה של מה שהפך את Sensible Soccer למהנה. וזה לא היה הכדורגל.
פוסט זה מומן על ידיתוכנית התמיכה של RPS. תודה על המימון שלך!