שלושה סנאטורים אמריקאים הציגו הצעת חוק המבקשת להסדיר "תשלום-ל-זכייה מיקרו-עסקאות ומכירה של קופסאות שלל במשחקי וידאו" המיועדות לאנשים מתחת לגיל 18, או שידוע שהם משחקים בהם. ממכירת תגמולים אקראיים, דברים שמגבירים את קצב ההתקדמות הטבעי, או פריטים שנותנים יתרון לא הוגן במשחקים תחרותיים. גם אם זה לא יהפוך לחוק, מעניין לראות איך חקיקה כזו עשויה להיראות בארה"ב. החלק החשוב ביותר הוא שהם אומרים "משחקי וידאו", כך שאם הצעת החוק הזו תעבור, זה בוודאי יהפוך לבלתי חוקי לאיית את המילה כ"משחקי וידאו".
הצעת החוק הוגשה השבוע על ידי הסנאטור הרפובליקני ג'וש האולי עם הסנאטורים הדמוקרטיים אד מארקי וריצ'רד בלומנטל. הם לא מתעניינים בהשפעות השליליות של קופסאות השלל על עיצוב המשחקים, באופן לא מפתיע, אלא על ילדים שמשחקים במשחקים.
"אני גאה לתת חסות לחקיקה הדו-מפלגתית הזו כדי להגן על ילדים מפני אפליקציות משחק טורפות ולחייב שחקנים רעים באחריות לשיטות הגינוי שלהם", אמר בלומנטל ב-ההכרזה שלהםאֶתמוֹל. "הקונגרס חייב לשלוח אזהרה ברורה למפתחי אפליקציות וחברות טכנולוגיה: ילדים אינם פרות מזומנים לניצול למטרות רווח".
ההגדרה שלהם למשחקים לקטינים אינה מוגבלת למשחקים המדורגים מתחת למבוגרים בלבד. זה מכסה גם משחקים שבעלי אתרים יודעים שקטינים משחקים. משחקים שמשתמשים בסלבריטאים שהם מתחת לגיל 18 או ש"פונים ל" מתחת לגיל 18 מכוסים גם, מה שסביר שיכול לכלול משחקים רבים שמוכרים סקינים ודברים הנושאים את שמותיהם של סטרימרים של Twitch, יוטיוברים וספורטאים דיגיטליים.
להצעת החוק יש אתגר יוצא דופן להגדיר את המונחים "ארגז שלל" ו"תשלום כדי לנצח" במשפטים מחייבים. קופסת שלל היא "עסקת הרחבה" ש:
(א) בצורה אקראית או אקראית חלקית -
(i) פותח תכונה של המוצר; אוֹ
(ii) מוסיף או משפר את ערך הבידור של המוצר; אוֹ(ב) מאפשר למשתמש לבצע עסקאות תוספות נוספות אחת או יותר—
(ט) שהמשתמש לא יכול היה לבצע ללא ביצוע עסקת התוספת הראשונה; ו
(ii) שתוכנו אינו ידוע למשתמש עד לאחר שהמשתמש ביצע את עסקת ההרחבה הראשונה.
זה נראה כאילו זה יכול לכסות הכלCounter-Strike: Global Offensiveקופסאות שלל המכילות עורות לכלי נשק קוסמטיים ואנימציות למארזים דיגיטליים נוספיםאבן הארהקלפים.
באשר למיקרו-עסקאות "שלם-כדי-לזכות":
(i) ביחס למוצר בידור דיגיטלי אינטראקטיבי, שמנקודת המבט של משתמש סביר במוצר, הוא משחק המציע מערכת ניקוד, קבוצת יעדים להשגה, קבוצת תגמולים או תחושה של התקדמות אינטראקטיבית
דרך תוכן המוצר כולל אך לא רק התקדמות נרטיבית—
(אני) מקל על התקדמותו של משתמש באמצעות תוכן הזמין בדרך אחרת בתוך המשחק ללא רכישת עסקה כזו;
(II) מסייע למשתמש בהשגת הישג בתוך המשחק שניתן להשיג אחרת ללא רכישת עסקה כזו;
(III) מסייע למשתמש בקבלת פרס המשויך למשחק הזמין בדרך אחרת בשילוב עם המשחק ללא רכישת עסקה כזו; אוֹ
(IV) מתיר למשתמש להמשיך לגשת לתוכן של המשחק שהיה נגיש בעבר למשתמש אך הפך לבלתי נגיש לאחר פקיעת טיימר או מספר ניסיונות משחק; אוֹ(ii) ביחס למוצר בידור דיגיטלי אינטראקטיבי, שמנקודת המבט של משתמש סביר במוצר, הוא משחק המציג תחרות עם משתמשים אחרים, מספק למשתמש יתרון תחרותי ביחס להיבטים התחרותיים של המשחק על פני משתמשים אשר לא לבצע עסקה כזו.
אם אתה רוצה לקנות משהו שמקשה על משחק, הצעת החוק מבהירה, היי, תתפרע. פריטים קוסמטיים הם גם בסדר כל עוד הם לא "מנקודת המבט של משתמש סביר, מספקים למשתמש יתרון תחרותי". אז סקינים של הסוואה יכולים להיות לא-לא במשחק שבו זה מועיל ואין לו כבר קאמו הגון?
ניתן לקרוא את הנוסח המלא של הצעת החוקכאןוסיכום פשוט יותרבשאלות הנפוצות שלהם.
הצעת החוק, אם תעבור, תחייב את ועדת הסחר הפדרלית (FTC) לפקוח עין פקוחה כדי לסטור ידיים ולקנוס עוולות. ה-FTC כבר תכנןסדנה בוחנת קופסאות שללבאוגוסט הקרוב, נדון בנושאים משיווק ועד "ההשפעה ההתנהגותית הפוטנציאלית על צרכנים צעירים". זה לא יביא ישירות לחקיקה חדשה, אבל יכול להוות בסיס לפעולה עתידית. יכול לתת את הצעת החוק הזו לדחוף בדרך.
לא שהחוק הזה מובטח לעבור. מי בכלל יודע מה המחוקקים עושים חצי מהזמן. גם אם כן, הוא עשוי לזכות בכמה תיקונים כבדים ומשונים שיטעמו אותו. גופי תעשיית המשחקים צפויים להתנגד בתוקף.
כשהמוסר הציבורי פנה נגד משחקי וידאו אלימים בשנות ה-90, התעשייה בצפון אמריקה נמנעה מרגולציה ממשלתית על ידי הקמת מועצת דירוג תוכנת הבידור (ESRB) למשטרה עצמית. כאשר ה-FTC הכריז על פסגת ארגז השלל שלהם בנובמבר האחרון, איגוד תוכנת הבידור, שהקים את ה-ESRB, הגיב כי קופסאות השלל הם עפרוני גדול אז אל תזיע את זה בסדר. איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי היה קצת יותר זהיר,קורא לתעשייה להסדיר את עצמולפני שהאיש התערב. ובכן, הנה האיש חוגר את הברזלים שלו.
לאורך כל זה, זכרו תמיד שלאף סוכנות ממשלתית או גוף תעשייתי לא אכפת אם קופסאות השלל הופכות משחקי וידאו לפחות מהנים או יותר מעצבנים. החששות שלהם הם ההשפעות על צעירים כמו גם החוקיות של התנהגויות של ארגז שלל שמספר מדינות, כולל בלגיה והולנד,כבר שוקלים הימורים. כל חקיקה היפותטית של ארגז שלל עשויה לקרות כדי לשפר את המשחקים עבורנו במובנים מסוימים, אבל זו לא מטרה. זה יכול גם לגרום לבעיות כלכליות עבור משחקים רבים שחינמיים שהביזה שלהם למעשה די נסבל.