גורילות מתפוצצות של 5 טון: סעיף 8 בטא חושב

הסעיף 8הבטא הפתוחה נכנסה לתנופה במהלך סוף השבוע, וביליתי הרבה יותר זמן בהתעסקות עם זה. היה לנו גם קצת השתוללות של קהילת RPS בשבת, למרות שפספסתי את רוב זה בגלל שאיחרתי למסיבה. הגלישה שיחקה על שרת משני, ועדיין קיבלה כמה קרבות טובים. עוד כמה מחשבות על המשחק בהמשך.

ראשית, חבל שגרסת הבטא כל כך מוגבלת. כמובן שגרסת הבטא היא שלב בדיקות, אז ברור ש-TimeGate רוצה לקבל הרבה מדדים מזה כדי לצבוט ולרטש את המשחק הסופי, אבל אני גם נואש לראות את כל מגוון הכלים הזמינים, וחשוב מכך, את המלא מגוון מפות. אני מבין שיש שמונה עשר במשחק האחרון, ואני להוט לחקור אותם. שני אלה מקובלים, אבל אני תוהה אם הם בסופו של דבר יהיו האהובים על השחקנים במשחק עצמו.

אחד הדברים שהבנתי בסוף השבוע הוא שסעיף 8 הולך לתגמל התמחות, וכמובן, משחק קבוצתי. אני לא חושב שזה הולך להיות משחק מתגמל במיוחד עבור משחק מוות, אבל זה כנראה הולך להיות מתגמל ומעניין ברמת שבט מאורגנת. במוצאי שבת ביליתי זמן מה במלאכת תפקידים הגנתיים גרידא, וחיכיתי בתוך בניינים עד שיגיעו אויבים. קבעתי את עצמי לקרב צמוד, ועשיתי דברים קטלניים לאלה והשניים שנכנסו פנימה. כמובן שהייתי נטחן בטווח בינוני או ארוך, או על ידי המכונים שדרסו בקביעות, אבל הם לא יכלו להיכנס לעמדה שלי, ולכן החזקנו את נקודת התפיסה המסוימת הזו במשך רוב המשחק.

נראה שהיכולת להתאים אישית את הטעינה הבסיסית עושה הבדל גדול כשאתה לוקח על עצמך תפקיד ספציפי. בתור "מגן" שיחקתי תפקיד דומה לשוער הדגל שהייתי בורְעִידַת אֲדָמָהIII, רק עם היכולת של סעיף 8 להתאים אישית יכולתי להיכנס מוכן להגיע לעמדה הזו מיד. ברור שיהיו חבורה של הגדרות "אופטימליות" מקובלות ברגע שהמשחק יהיה בעיצומו, אבל יהיה מעניין לראות בדיוק מהן המבנים האלה ואיך אנשים בסופו של דבר משתמשים בהם. אני חושד שכמו שהסתתרתי בבונקר, נראה חוליות ספציפיות שיוקמו לתקוף או להגן, עם שחקנים שמסוגלים להחליף בין המתאימים ביותר לתפקיד כשהם מתחדשים.

בחוץ, והרחק מלחיצת רגלים טהורה, התחלתי להתקדם עם המכונים. אני אוהב לצוד מכונים אחרים ולכפות תגרה. המכונים מכים זה את זה למוות בשתי ידיים, כמו גורילות מתפוצצות של 5 טון. הקרבות תמיד צמודים, במיוחד אם יש חיל רגלים בסביבה, ולעתים קרובות אתה נאלץ לבצע נסיגה מהירה ברגע שהאויב שלך יורד. למעשה, הייתי אומר ש-mech-thumping הוא בערך הדבר הטוב ביותר שמצאתי במשחק עד כה.

אם יש בעיות גדולות, אז יש את תכונת ה"נעילה" מיותרת, שלמעשה יכולה להיות שימושית יחסית, אבל בכל זאת לא הייתה צריכה להיכלל. ויש את חוסר המודעות למצב. עם הירידה המאפשרת לאנשים לרדת לכל מקום מחוץ לטווח היעיל של רובי AA, קשה להיות "קו חזית", או לדעת היכן להעסיק אויבים כדי להרחיק אותם. בסופו של דבר אתה צריך להיצמד לנקודות הלכידה, ולסמר אויבים כשהם מתקרבים. זה לא שובר משחק, אבל זה דורש הרבה יותר מהעיבוד המרחבי שלך.

בכל מקרה, לא משנה איך מעוצב משחק, קשה לסנן למטומטמים. אני לא יכול לחכות כדי שאוכל לשחק את זה בשרת מנחה, ולבעוט כמו המטומטמים שבסופו של דבר שיחקתי איתם בשבת, שעבורם קיטור מתמשך של התעללות הומופובית נראה רעיון טוב לאחר שמישהו העיר הערה עדינה לגבי סמאקטוק.

אם יש דבר אחד שאני שונאת, זה אנשים.

עם זאת, אתם נראים בסדר, אז אני בהחלט מוכן להסתכן יותר ב-Section 8 RPSing. יום רביעי בערב עשוי להיות פחות מטומטם. נגיד 19:00 שעון בריטניה?