העולם הסודיתמיד היה משחק שמתקשה לזחול מתחת למשקל של הז'אנר שלו. רבים ניסו לבנות MMO בהובלת סיפור - וזה עיסוק אצילי - אבל אף אחד מעולם לא הבין איך לעשות את זה, לא כל שכן כי MMO הוא סביבה נוראית לספר בה סיפור. העולם הסודי הגיע הכי קרוב עד כה. הסיפור השזור המסובך של קונספירציה על קונספירציה היה הוק עצום כשהמשחק יצא לראשונה לפני חמש שנים, וחלקם יכלו לסלוח על המוזרות המטורללת של הצרכים המקוונים שלו כדי ליהנות ממסגרת וסגנון חיפושים שלא נראו בעבר בז'אנר. האם יותר אנשים ילמדו לראות את התקלות המבניות מעבר לעכשיו, עם האתחול החופשי להפעלה שלואגדות העולם הסודי[אתר רשמי]?
העולם הסודי עשה כמה טעויות ענקיות, לא יותר מהשקה עם מחיר קופסה,ומנוי. בתקופה שבה ה-MMO המנויים עלו, היא ניסתה לראות כמה זה יכול להיות יקר. זה היה מאוד מאוד טיפשי.
אגדות העולם הסודיהוא ניסיון להפעיל מחדש את המשחק, אבל הפעם לגמרי בחינם. עם מערכת לחימה חדשה, משימות ועצי כישורים מותאמים, ופריטים שנחטפו בגפנים האכזריות של מטבעות משעשעים במשחק. השינויים הם רבים, אבל ההשפעה שלהם לא מורגשת במיוחד בהשוואה לאופן שבו הכל שיחק קודם. ההתרשמות המוקדמת שלי היא של משחק טוב בכל הדרכים שהיה בעבר, משופר מבחינת נגישות וזרימה, אבל מבולבל ומבולבל בשל מערך מגוחך של מטבעות במשחק שנרכשו בכסף מהעולם האמיתי.
העולם הסודי, כפי שהיה (ה"ה" שלו, לכאורה, נוצק כעת לסל המאמרים המובהק של ההיסטוריה עם המהדורה החדשה הזו), הבליח דרך הסביבה שלו (כדור הארץ, עם בני אדם) ומשימותיו המונחות על ידי הסיפור. למרות שהוא עדיין ביקש ממך להרוג חמישה כאלה ועשרה מהם, הוא גם ביקש ממך לחקור סמל ולפרש את התוצאות, אולי עם קצת גוגלינג, כדי לפענח קוד. הרגעים האלה, אף שהם מזדמנים, היו בולטים בתחום שנודע במשימות חסרות דמיון שנועדו לתעל אותך לאורך מסלול השדרוג שלו. ושהיית בן אדם, עם בני אדם אחרים שנראים אנושיים, במסגרות מוכרות כמו עיירה קטנה בבוסטון, או חורבות מצריות.
זה רצה להיות כל כך הרבה דברים, וחלק עצום מהסיבה היה בגלל שהסיפור והתפאורה היו פרויקט תשוקה ארוך טווח עבור היוצר/סופר רגנאר טורנקוויסט. למעשה, עוד לפני שהכריזו על Dreamfall, אני זוכר שהכלב העליון של Funcom, Jørgen Theraldsen, לקח אותי ואת עורכת אדג', מרגרט רוברטסון, הצידה במשרדי Future Publishing כדי להראות טיזר מוקדם שהרכיבו עבור המטא-קונספט: שכל קונספירציה התיאוריה הייתה אמיתית. זה היה שבע שנים לפני שהוא שוחרר ב-2012. בביקור באולפן כדי לראות את Age Of Conan במהלך הפיתוח בסוף שנות ה-2000, אני זוכר שהתגנבתי לראות את צוות המסע הארוך לשעבר במשרד החדש שלהם, שם ה-MMO החדש שכמעט לא הוכרז היה עכשיו בפיתוח. הם סיפרו לי סודות, כל כך הרבה סודות, על MMO שלא יהיו לו רמות, ללא שיעורים, אבל במקום זאת ישזרו בצורה מורכבת אלמנטים דמויי ARG לתוך עולם משותף של פתרון חידות ולחימה בזמן אמת.
כמובן, במהלך השנים סיפרו לי סודות, כל כך הרבה סודות, על כל כך הרבה MMOs שלא יהיו להם רמות, ללא שיעורים, ולחימה בזמן אמת, ואף אחד לא דבק בהבטחות האלה בשחרור. TSW לא היה שונה, כשהבין כמו כולם בסופו של דבר, שאין דרך לספק התקדמות מועילה בלי אלמנטים כאלה, ואף שרת לא יטפל בכל האנשים האלה שיעשו את כל הקיצוץ האלה בכל המפלצות האלה בבת אחת. (ראוי לציין שגם Legends מוותרת לחלוטין, ופשוט שמה את מספרי הרמות במקום.)
אבל למרות הכל, TSW בהחלט היה שונה. למשל, לא סביר שתמצא MMO אחר שמציג את המילים "זה היה כמו פרפר מזוין". אבל זה תמיד היה הבדל שנאבק להישמע על התכונות המחייבות של משחק מרובה משתתפים, ואחד שנחנק לחלוטין מהתמחור האידיוטי.
Secret World Legends מסירה את מחיר הכיסוי, ואת המנוי, ומחליפה את הכל בבלבול מוחלט. אז זה לגמרי בחינם, חינם להורדה, חינם לשחק. כל ה-DLC העתידיים יהיו בחינם. אתה אפילו לא צריך כרטיס אשראי. מה שאומר כמובן שהוא רוצה את הכסף שלך, כי אחרת זה יהיה רעיון עסקי גרוע למדי.
זה אומר שהוצגו מטבעות חדשים, וזה יוצא מגדרו כדי לא להציג לך אותם כשאתה מתחיל לשחק. הדבר הכי ברור הוא Aurum, בעצם מטילי זהב, שמאפשרים לך לקנות... דברים שאתה באמת מצפה שיגיעו עם MMO. כְּמוֹיותר מאחדמשבצת תווים. מספיק מקום במלאי שלך. אפשרויות נוספות לנשק. אתה מכיר את העסקה. אתה יכול לקנות Aurum בכסף בעולם האמיתי, או שתהיה דרך להשיג אותו עם מטבעות במשחק משחקנים אחרים דרך הבורסה, שלא עבדה בחלק הארי של הזמן ששיחקתי.
ואז כמובן שםהואדרך לשלם מנוי, דרך תוכנית התגמולים של הפטרון. זהו סאב ל-30 יום שמקנה לך "נוחות נוספת" ו"בונוסים במשחק". שום דבר לא אומר שמודל "F2P" כמו הדגשת הגרסה ללא תשלום יהיה לא נוח.
ואחרי Aurum מגיעים מטבעות בלתי מוסברים לחלוטין שאתה מוצא את עצמך מוציא מבלי לדעת למה, כמו "Mark Of Favour" ו-"Anima Shards". נראה שהאחרון מתרגל, מאוד בערמומיות, בכל פעם שאתה משדרג את הנשק והציוד שלך - משהו שאתה צריך לעשות ללא הרף בעיצוב החדש. כל משימה שהסתיימה, שממנה יש מיליארדים, מעניקה לך שק תגמול, המכיל פריט ש-90% מהזמן חסר תועלת עבורך. גרוטאות אלה שנאספו לאחר מכן 'מוקרבות' באמצעות מערכת השדרוג, המאפשרת לך להגביר את מה שכבר יש לך על ידי גריטה דומה. ובלי להזכיר לך את זה, מחייב אותך באנימה. יש לי 19,000 אנימה ברמה 22, אבל כולם קיבלו ערימה גדולה שלהם בתור התנצלות על ההשבתה הנרחבת בשבוע שעבר. שדרוגים מתחילים בכמה מאות בכל פעם, ואתה תעשה הרבה מהם. אין לי מושג אם זה משהו שייגמר בסופו של דבר - לא ידעתי עד כה, אבל אני לא יכול לראות למה הם יהיו במשחק אם הם לא נועדו להיגמר בשלב מסוים.
ואז זה פשוט מתחיל להרגיש מטופש. נסיעה מהירה מופיעה כ"חינם לפטרונים".נסיעה מהירה. אה, ודרך אגב, תשלום חודשי לא הופך שום דבר במשחק ל"חינם". ואז ככל שאתה מעמיק יותר, אתה מגלה שאתה מתחיל להזדקק ל"מפתחות" למבוכים, תרחישים ומאורות. אתה מתחיל עם כמה לא מבוטל, אבל אם מדברים עם שחקנים שנמצאים עמוק יותר, הם נגמרים מהר והניקל והדימינג מתחיל להיות מופרך. ובנימה של MMOs 'חינם' רבים, אפילו שלל מוסתר מאחורי עמלה. לאחר נקודה מסוימת תראה קופסאות שלל סגולות נושרות לאחר קרבות, אשר דורשות 'מפתח מטמון' כדי לפתוח. מפתח אחד יעלה לך 150 אורום. 500 Aurum עולה 4 פאונד (עם תוספות בונוס בקנייה בכמות גדולה, אבל בוא נעבוד על החלפה של 1p = 1.25A), כלומר מפתח יעלה לך 1.20 פאונד. וזה נותן לך מבחר אקראי של פריטים חסרי תועלת שבעיקרם תוכל לשדרג את הערכה הנוכחית שלך. זה, בעצם, קיצור דרך.
והו ילד, אתה יכול לקנות לעצמך קיצורי דרך. (פשוטו כמשמעו, כשזה מגיע לנסיעות מהירה.) בעוד שאגדות העולם הסודי בהחלט יכולות להגן על עצמה מפני האשמות של 'שלם כדי לנצח', אתה בטוח יכול לשלם כדי להתקדם. יש משהו שאני מוצא כל כך מטושטש כשאני משחק במשחק, על כך שאני יכול פשוט לעקוף את כל העבודה הקשה שלי להרוויח AP ו-SP (שתי יחידות ה-XP של המשחק לרכישת יכולות אקטיביות ופסיביות) דרך משימות ולחימה, רק על ידי רכישת עוד כמה. אבל יש את כפתור ה-'+' המסומן הזה בחלון עץ הכישורים, שמאפשר לי לקנות 5 AP/SP עבור 150 Aurum (אז 1.20 פאונד שוב), כאשר רוב השדרוגים עולים 10 עד 25 נקודות. חמישייה לקבל מיומנות חדשה, מישהו? אוחח. זה מכוער ומגעיל.
בהתחלה מציעים לך שתי אפשרויות נשק, ותרצה לבחור בקפידה, כי אם אתה רוצה להוסיף לסגל שלך לאחר מכן, נחשו מה! עולה כסף. 400 Aurum (3.20 פאונד) עבור הראשון שלך. הטירוף כאן, אם היית רוצה להוציא מספיק (ואנחנו היינו מדבריםמאותשל פאונד) אתה יכול לפתוח כל נשק ואת כל הכישורים עבורם לפני שעשית את הצעד הראשון של הדמות שלך. (למרות שלמרות זאת, עדיין היית עושה את כל המיומנויות האלה ברמה 1.)
אוי, פשוט שמתי לב שאתה יכול לקנות שיפורים למהירות הריצה שלך. וזה לא אומר לך כמה שיפור מהירות זה יהיה כשהיא מבקשת את ה-250 Aurum (2 פאונד) - זה 12.5%. הו אדוני.
אבל באופן מכריע, אני לא משלם את העמלות האלה, לא קניתי ולו חלק אחד של Aurum, ואני עדיין נהנה לשחק בקטעי Kingsmouth הכתובים והמעוצבים בצורה מבדרת של המשחק. כרגע אני חוזר באקדמיית אינסמות', חורש את מכלול המשימות הזמינות משרידי הפקולטה, בזמן שאני רודפת את מקומם של הג'ולים המטרידים באמת. התחייבתי על ליטוש משימות של הסופר סטיבן-קינג במגדלור, כולל אחת שדורשת באופן נעים למצוא בלוג גבעול באינטרנט בעולם האמיתי כדי לקבל את הרמזים הדרושים.
הדמויות אינן דומות לשום דבר אחר ב-MMOsphere, כי, ובכן, הםתווים. ניתן לדבר עם כל נותן קווסט, באורך מגוחך (אופציונלי), תוך יצירת תוכן לעולם ולעיתים קרובות עם ביצועים מעולים. ההתבוננות ה-Whedonesque של טורנקוויסט פוגעת ומפספסת לאורך הדרך, אבל יש שם לא מעט גאגים טובים. (זה אולי נשען קצת יותר מדי על בדיחות על כמה מעט הבדל אתה עושה לעולם על ידי המאמצים שלך - ההתייחסות העצמית שלו יכולה לעתים קרובות להדגיש תסכולים, במקום ללעוג להם.) ויש כל כך הרבה מה לעשות שאני אני נמשך במהירות חזרה לעבודה העמוסה של כל זה, ממהר לתקתק משימות, תוך כדי איסוף עוד שאני מזהה שוכב על הקרקע בדרך, והורג במהירות עשרה אלה כמו שצצים כתוספת כשאני רץ מהאחרון אל הבא. הוא מנהל את תחושת הזרימה הזו טוב מאוד באזור הראשי הראשון.
שינויים קרביים מרגישים מינוריים, אבל המשחק עדיין מכעיס מגביל את מספר ההתקפות שיכולות להיות לך לשש מגוחך, מה שהופך את זה פשוט מביך לחלוטין למה תרצה לפתוח יותר ברגע שתבין את משטר הלחימה - החמיר עוד יותר על ידי התיאורים הגרועים באופן מסתורי בעץ הכישורים, תמיד נכשלים בהסבר התקפה בצורה משמעותית, ולעתים קרובות משאירים אותך מבזבז נקודות על תוספת שימושית מינימלית שתופסת משבצת חיונית, אשר לאחר מכן יש לזרוק אותה מיד. הטירוף של 500 כישורי המשחק המקורי הצטמצם ל-200 הגיוני יותר, אבל אני לא חושב שהמגבלות על כמה אתה יכול להשתמש בו זמנית הגיוניות.
אבל כשיש לך סט שאתה מרוצה ממנו, זה די נעים לעבוד על הטקטיקות הטובות ביותר עבור טיפוסי אויב מסוימים, או בתדירות גבוהה יותר להתמודדות עם המון חפצים חד פעמיים, או רע אחד גדול. זה בהחלט לא משחק קשה, ואני חושב שהם אולי הפכו את הדברים קצת יותר מדי קלים עם הגרסה החדשה הזו - בסופו של דבר אני לא כל כך מתלבט כי אני שם יותר בשביל הסיפור, לא הביפים, אבל זה בהחלט תהיה בעיה עבור אלה שנוטים לכיוון השני.
גם הרבה מאוד פושט, החל ממדריך פתיחה ברור יותר, ועד דרכים פשוטות יותר להיכנס למבוכים - אין דרישות לתפקידים שייענו. ועם פחות מיומנויות לדאוג, והצגה ברורה יותר של רמות, זה הרבה יותר נגיש.
עברו חמש שנים מאז ששיחקתי בו בפעם האחרונה, אז בכנות לא יכולתי לספר לכם מה השתנה בעלילה ובזרימת המשימה, אבל אני כל הזמן מבין שאני לא מזהה משהו, או שזה קורה בסדר אחר. הכל בהחלט זורם יפה, ואין ספק שיש הרבה פחות מעייף להתרוצץ. במקום שבו זה זורח - כשהוא מתרוצץ במסעותיו בהובלת הסיפור - הוא זורח יותר מבעבר, ועדיין תענוג עצום.
למרות שגם נאמר לי שהבעיה הגדולה ביותר של המשחק המקורי, האכזבה מקטע טוקיו האחרון שלו, נפתרה על ידי - אממ - הסרת טוקיו לחלוטין. לא לגמרי בטוח איך המשחק יעבוד בלי זה, אבל למרות חיבור שעות רבות במהלך השבוע האחרון, אני לא קרוב לגלות. זה יתווסף שוב במועד מאוחר יותר, אבל הם עדיין לא אומרים באיזה תאריך.
אה, ולפני שאסיים, דבר אחד ממש משגע: במקום פשוט להוציא אותך מהחשבון אם אתה לא פעיל יותר מדי זמן, Secret World Legends סוגר את עצמו לשולחן העבודה. זהואִידיוֹטִי.
אז כן, זה בלאגן. לפעמים זה בלאגן מקסים, לפעמים זה מכעיס. הוא עדיין עמוס בדיוק באותן דמויות מקסימות, משימות סיפור וחידות מהעולם האמיתי, ועכשיו אתה יכול לשחק בכל אלה בחינם. אם זה מה שאתה מחפש, אז בהחלט אתה צריך לצלול ראש ראשון לתוך זה. משחק פעולה גדול וחינמי בהובלת סיפור עם כתיבה חזקה, עכשיו הרבה יותר נגיש. אבל אם אתה מחפש את האלמנטים הרבה יותר MMOey, אני יותר מהסס. אני לא יכול לומר בשלב זה כיצד חומות התשלום ישפיעו עליך, אבל אני מרגיש די בטוח שמי שמצא אותם יודיע לנו למטה. ברור שזו לא ארגון צדקה - הם צריכים להרוויח מזה איכשהו, ואלוהים יודע שאני לא מקנא באף אחד בז'אנר הזה שמנסה להבין איך.
בסופו של דבר, אם אתה רוצה ליהנות מסיפורי הקונספירציות, דרך איזה קרב די מגושם אבל בסדר, זה יהיה טיפשי שלא אם זה לא יעלה אגורה. הוא עדיין מתקשה לזחול מתחת לז'אנר משלו, אבל עכשיו הוא נאבק בכל מיני דרכים חדשות.
גילוי נאות: אני מכיר את ראש הפרויקט המקורי, Ragnar Tørnquist, די טוב, ולמרות שלא היה לו שום קשר עם Secret World מאז שעזב את Funcom לפני חמש שנים, המשחק עדיין מכיל כמות עצומה מהעבודה שלו.
Secret World Legends זמין כעת, ואתה יכול להירשם או להתחברכָּאן.