בוז הוא משחק קודר בכוונה עם הרבה אימת גוף. עדיף להימנע מזה ומסקירה זו אם יש לך בעיות עם נושאי אימת גוף.
דיברתי עם חבר עללַעַגוהם שאלו: "האם יש אכַּתָבָה?". וכן, לבוז יש סיפור. בשלב מסוים יהיה סרטון יוטיוב של שעתיים שיתאר כיצד יש לו עלילה ברורה וניואנסית, או שזו מטפורה לתקופות וזקפות, או שניהם. במיידי, זה על להחליק מתוך תרמיל, להתנודד במדבר ולמצוא את עצמך בתוך מכונה נרקבת מוזרה ועצומה העשויה מסלע ובשר שכבר עברה עשרות שנים. נטישה וריקבון, ובמקום שבו רוב הדברים נראים קצת פין או רחם זה על הטפיל הלטאה הננעץ לגב שלך בהדרגה לשנות את הגוף שלך.
לבוז אין דיאלוג, או מפה. אין לו ממש HUD, אין לו סמני קווסט, והדמות שלך לא, כשתראה מכשיר חדש מוזר, תגיד משהו כמו "הממ... נראה כמו מפתח. אולי אם אני אמצא את השניים חסרים אלה, זה יפתח דרך קדימה!" בקול רם. זה אפילו לא ימשוך את הפוקוס למסדרון שכדאי לך לבדוק בשלב הבא. אתה רק צריך להסתכל מסביב, להתנסות ולהבין את זה. אני חושב שאני אוהב את זה. אני לא יודע אם אני יכול להמליץ עליו.
כל מה שתיארתי לעיל, אני מחזק מכל הלב. הפרולוג הוא כנראה החלק הקשה ביותר ב-Scorn, כי בשלב הזה אתה לא מסתדר עם הקצב של העולם. ברגע שאתה נמצא, זה כמעט טיול בפארק (הלח). בכל פעם שאתה נכנס לחלק חדש של המכונה המפלצתית ו/או המצודה, אתה מוצא מתקן ביו-מכני חדש עם חלקים חסרים, ועליך לצאת לחפש את המקאפינס כדי לגרום לזה לעבוד - לעתים קרובות עם מכונת פאזל קוצנית מעורבת בשלב מסוים . ה-MacGuffins שלך עשויות להיות שלוש טבעות לפתיחת פוליפ שמרחיק אדם גוסס, שלושה מתגים שקורעים חורים בפינים התלויים של פרה תולעת ענקית עם ראש כמו אחת מרוחות הרפאים של פקמן, או גופות של איזה קרנג-מת. -מוטנטים בסגנון TMNT לשים במעין בלנדר.
הרבה משחקי אימה שמשתמשים ב-gore ובאימת גוף עושים את זה בלי הרבה כוונה מעבר לרעיון ש-gore ואימת גוף הם גסים, אבל העולם של Scorn מרגיש מאוד מכוון. מישהו, איפשהו ב-Ebb Software יודע בדיוק למה מיועדת כל מכונה בעולם הזה, ולמה. לעזאזל אםאֲנִייודע, אבל הם בטוח יודעים.
האזור הראשון נמצא בחלקים התחתונים של דבר-המכונה-עיר, והוא החלק הבשרני יותר שראיתם בקרוואנים. זה בשרני בחלקו בגלל שה-HR Giger של כל זה הוכרע על ידי סוג טפילי של יצור כוורת. החיילים העיקריים של הגזע נראים כמו נקניקיות עוף מרחפות, והם יוצרים ערימות ושלשלאות כדי להפוך חלק לגפן חונק, חלק לארכיטקטורה. מאוחר יותר אתה עולה לאזור נקי יותר - אם כי עדיין מוזנח - מלא בארכיטקטורת אבן פאלית ופסלים של אנשים. קל מספיק לראות את ההתרבות, הבנייה והדגירה הכאוטית של הטפילים משתקפים במערכות ובתהליכים הקליניים יותר שלמעלה. זה מקום מרתק שאתה רוצה להבין, אבל גם לא.
בוז דוחף את כל הצ'יפים שלו למרכז טבלת אימת הגוף לאורך כל הדרך. גם באזורים שבהם הקירות לא כולם נוטפים, המכונות עשויות מגידים וגידים. זה לא משחק אימה של קפיצה. זו שריפה איטית; זה רוצה שיהיה לך אי נוחות תמידית. אולי כשאתה נרדם תמונה מהמשחק תהבהב, ללא הזמנה, לתוך המוח שלך: רשת מוזרה של מה שנראה כמו מוחות, או הצצה של ידיים חופרות בבטן שלך. ובכל זאת אני,כמו אד, מצא שזה יפה בצורה מוזרה יותר ממפחיד. ויש הרגשה של שליטה, ברגע שאתה יותר בבית.
יש תחושה אדירה של הישג בלהיתקע על אחת מחידות המכונה ולהבין אותה. הם קשים, אבל הם רק צריכים שתאטו ותבינומַהספיניםאֵיפֹהעֲבוּראֵיזֶהלַחְצָן. להבין לאן ללכת הלאה רק על ידי הסתכלות דרך חלון והתמצאות זה נפלא. יש כמה דברים מתסכלים ב-Scorn, אבל לא מצאתי שהפאזלים או הניווט הם הבעיה. הבעיה היא הלחימה.
נקניקיות הכעס מגובות על ידי תרנגולות צלויות זועמות באופן דומה ואילים חבטות בשרניות, כמו גם כמה נטיפים מתנודדים. כולם, חוץ מהאיילים החובטים (בתמונה) יורקים עליך גושי בשר חומציים. קשה לשפוט מרחק ולהימנע מהתקפות שלהם בגוף ראשון. הטקטיקה הקלה והטובה ביותר היא לרוץ מעבר.
אתה לא נועד לחפש מריבות. יש לך מעט מאוד בריאות ואתה תרד קשה ובקלות כמו הפסל במשחק הזה. אתה כן מקבל כלי נשק (האקדחים שלך הם אביזרים שונים שאתה מחליף על ידית בשרנית) אבל התחמושת מועטה, ניתנת למילוי מחדש רק במחלקים מיוחדים שיפקידו כמות סופית לתוך דיונון התחמושת שלך. זהו תרמיל ורוד לי'ל עם מחושים מנופפים שאתה סוחב כמו חבילת פאני, והוא גם ערכת הבריאות שלך, המצוידת בשלפוחיות ריפוי נטענות. בכנות, הדיונון היה אחד החלקים האהובים עלי.
אבל זה בשירות למטרד שהוא הלחימה. המתנה וצפייה יתנו לכם בדרך כלל פער בדפוס הסיור של נקניק-כעס, כך שתוכלו להימנע מהם. עם זאת, ישנם כמה קטעים שבהם כמה אויבים מורידים כחומר קבע, ואם במקרה אין לך מספיק בריאות באותו זמן, או שאתה מחטיא זריקת מפתח עם רובה הציד שלך, כנראה שפשוט צריך לטעון מחדש עד שסיכוי מטורף אומר שאחד מהחבר'ה החובטים משאיר לך רווח כדי לרוץ דרכו. זה לא מרגיש כמו הישג. זה מרגיש כמו הקלה.
מה ש-Scorn באמת צריך, חוץ ממצב Discovery Tour לא קרבי, הוא התחמקות, כי הפצצה אינה מהירה מספיק רוב הזמן. יש קרב בוס מאוחר יותר במשחק שבו אתה מבלה 90% ממנו בהפצצות במעגלים, למרות שחלק מרכזי הוא פיתיון של האויב למטען. למה שתכניס למשחק שלך מספר אויבים שמסתערים על התקפה, ולא נותן לי להתחמק מהם! ברור שאני אמור להימנע מרוב הקרבות בכל מקרה! עזור לי לעשות את המעט להימנע!
בגלל זה, כמו נטלי אימברוליה, אני נקרע. רציתי לשחק בוז. עם זאת, בכל פעם שהעליתי את זה, הייתי ממלמל שורה של ניבולי פה שהיו שילוב כלשהו של המילים "חייזר", "דקור" ו"זיין", סיכום מסודר של הנושאים העיקריים של הטקסט, כמו גם ביטוי האנימוס שלי. ידעתי שבשלב מסוים אהיה מוטרד מאוד בצורה שהמשחק לא התכוון. השפל הנמוך ביותר היה תקלת שמירה אוטומטית שאילצה אותי להתחיל קטע שלם מאפס, ואיבדה לי 40 דקות של התקדמות - ובוז הוא לא משחק שאפשר לעבור עליו אם זה יקרה. היום שבו תיקון אחד אמור, יש לקוות, לחסוך ממך גורל דומה.
העולם של בוז הוא יחיד, ובנוי בקפידה, ואינטליגנטי. הדרך שנשארת לך לחקור - והדרך שאתהפַּחִיתלעבור את זה ללא כל עזרה שהיא - זה 10/10 סיביות של עיצוב משחק. אבל החלקים המרגיזים ביותר מטרידים בטעות ולא בכוונה. אני חושב שכמה שיותר אנשים צריכים לשחק בזה, אבל אני לא יכול להגיד שאתה תהנה מזה. אני ממש שמח שזה מגיע ל-Game Pass.