ההדגמה של Next Fest שלה מגלה שזה משחק פעולה די רגיל מגוף שלישי
כאשר יורה המדע הבדיוני המסתוריצלקות למעלההוצג לראשונה במהלך Opening Night Live של Geoffcom בסוף אוגוסט, חשבתי שכןאנרגיה החזרת גדולה. בהתבסס על טריילר החשיפה, נראה שהוא בהחלט מתעסק במספר נושאים כמו הפלייסטיישן האקסקלוסיבי המאתגר של Housemarque - מה גם שהמדענית הבודדת שלו נתקעה על כוכב הלכת חייזר, ירי בגוף שלישי ומפלצות חייזרים מפחידות אחריה וכו' . - אז כשראיתי שזה חלק מהבוננזת ההדגמה של Steam Next Fest החודש, ידעתי שאני חייב לנסות את זה. ולמרות שהוא בהחלט לוכד את אותה אווירה כמוהחזרה, אני מצטער לומר שזה בערך עד כמה שההשוואה מגיעה, שכן שאר ה-Scars Above הוא משחק פעולה חלל איטי ומסורתי הרבה יותר.
הההדגמה הבאה של פסטמכסה את רוב הפרק הראשון של המשחק, ומציב אותך ממש בתחילת ההרפתקה של ד"ר קייט וורד. זה מדלג על ההקדמה של איך היא בעצם מתקרבת לכוכב האפרורי, החייזרי הזה, אבל אני מנחש שהיא נדחפה לשם על ידי מבנה ה-'Metahedron' המוזר שראינו בטריילר החשיפה הראשון. אתם מכירים את האחד - הפירמידה הגדולה המבשרת רעות התלויה בשמים מעל כדור הארץ. נראה שהיא גם הופרדה משאר צוות המדע שלה - SCARS, או צוות Sentient Contact Assessment and Response, אם אתה רוצה את ראשי התיבות המלאים - ורוב ההדגמה מושקעת בחיפוש אחר רמזים למקום הימצאו.
רק שברור מאוד שכמה קשקושים מזדמנים התרחשו מאז שהייתה בקשר האחרון עם שאר צוות ה-SCAR שלה, כאשר קייט נתקלת בכמה כבלים ואתרי קמפינג מאולתרים שהוקמו על ידי חברים אחרים בצוות שלה, שברור שהיו שם זמן מה. . עם זאת, נראה שכוכב הלכת כולו נטוש, ואני מתאר לעצמי שחלק הארי של המשחק יוקדש לגלות מה קרה להם.
עם זאת, הוא לא ריק לגמרי, מכיוון שיש המון מפלצות עצבניות שמחכות לצוץ מתוך בריכות מימיות ותרמילים ושקיות גסות למראה שתוכלו לעשות בהן. בהתחלה לקייט יש רק סכין גדול וחריף לשמה, אבל היא משיגה במהירות אקדח שיכול לירות כדורים חשמליים, לירות ובסופו של דבר קריוגניים כדי לנצל חולשות של האויב. ירי כדור חשמלי לעבר אויב במים, נגיד, יגרום לנזק 'קומבו רטוב' נוסף (כאשר מים מוליכים חשמל וכל זה), בעוד שניתן להשתמש ברימונים קריוגניים כדי להקפיא משטחים ליצירת גשרים ומסלולים חדשים. הם יכולים לשמש גם כדי לגבש מפלצות גדולות כדי להאט אותם מעט, ולתת לך קצת יותר זמן להגיע לנקודות התורפה הזוהרות הגדולות שלהם.
כל זה יהיה בסדר גמור אם קייט עצמה לא הייתה כל כך מביכה לשלוט בה. היא בהחלט לא גמישה כמו סלין ואסוס של Returnal, ולעתים הרגישה יותר כמו גברת טנקים נוקשה מהישן של קאפקוםResident Evilמשחקים. זה גורם ללחימה להרגיש מתסכלת למדי כתוצאה מכך, מכיוון שאפילו דברים פשוטים כמו התחמקות ויציאה מהדרך של התקפות אויב מרגישים עצבניים ומאוד עמל, כאילו התזמון שלך לא מסונכרן כל הזמן עם כל השאר. לא ניתן לראות כאן אף אחד מהאנרגיה המהירה של 'להמשיך לזוז או למות' של Returnal, ורוב המפגשים הסתכמו בגלגול התחמקות מצד לצד תוך ניסיון לירות אולי על אויב אחד או שניים בכל פעם.
באופן מוזר, יש גם מגע קל מאוד של נשמות לאופן שבו Scars Above בנויה, מכיוון שקייט יכולה לנוח ליד העמודים הזוהרים והמוזרים האלה שגם משחזרים לה את הבריאות וגם קצת תחמושת, ומצמיחים מחדש אויבים קרובים. בדומה ל-FromSoft ouevre, תרצו להשתמש בעמודים הללו במשורה רבה, שכן ריצה לאחור כדי לרפא אותם פשוט תאלץ אתכם לעשות את אותם קרבות ישנים שוב ושוב. לעומת זאת, בניגוד למשחקי FromSoft האמורים, קייט לא זוכה באף EXP מלהביס אויבים, כך שאינך יכול להשתמש בהם כדי לטחון או לצבור נקודות יכולת נוספות. זה באמת רק להילחם למען יש גרוטאות.
במקום זאת, הדרך העיקרית לשיפור הנתונים הסטטיסטיים שלך היא על ידי השגת 'ידע', בין אם מסריקת אויבים שהופלו או על ידי מציאת קוביות ידע סגולות קטנות ברחבי הסביבה. אלה ימלאו סרגל שמעניק לך בהדרגה נקודות יכולת ברגע שהוא מגיע ל-100%, אבל Scars Above מבצע את החטא הקרדינלי הזה של לעולם לא לזכור אילו קוביות מצאת מאז השמירה האחרונה שלך כאשר אתה בהכרח מצמיד אותה. למרבה המזל, היכולות שאתה פותח הן קבועות, אבל אם יש דבר אחד שאני שונא שונא שנאה במשחקים, זה לעשות לולאות מרובות של ריפוד אספנות בכל פעם שאני מת בקרב. אני מניח שזה כן נותן לך לטחון במידה מסוימת, למרות שרווחי הידע של 3% שאתה מקבל מהקוביות לא בדיוק גדולות מספיק כדי באמת לעשות את זה כדאי, לדעתי.
חבל, מכיוון שהאווירה הכללית של כוכב הלכת החייזרי הזה היא משהו שאני מאוד כועס עליו. אני אוהב את המראה שלו ואת המבנים המוזרים שקייט צופה במסעותיה, והאופי החידה של אביזרי הנשק השונים שלה נותן למקטעי החקירה של ההדגמה תחושה נעימה של ניגוד ללחימה. הלוואי שאמרתי שהלחימה הייתה קצת יותר זורמת ומשביעה מתחת לאגודלים. אז כן, התקררתי לא מעט על היורה החלל הליניארי הזה מגוף שלישי מאז החשיפה הראשונית שלו, אבל אי אפשר לדעת. עדיין יש זמן לקצת ליטוש נוסף, מכיוון שתאריך השחרור שלו עדיין רשום בתור 'בקרוב' ב-קִיטוֹר, במקום תאריך ספציפי, אבל כרגע אני חושש שהמפתחים Mad Head Games טעו ב'אתגר' בתיאור ה-Steam שלו כ'למעשה קצת מטומטם'. אני ממתין לשחרורו המלא באופטימיות זהירה.