תגיד שלום לאנומליה: Warzone Earth

בשבוע שעבר הלכתי לראות את המשחק הראשון מאולפני 11 סיביות, המפתח העצמאי החדש שמורכב על ידי אוסף של עובדי CD Projekt לשעבר. הדבר הראשון שהג'נטלמן שהדגים את המשחק עשה היה להתנצל על שם המשחק-אנומליה: Warzone Earth. הדבר השני שהוא עשה היה להסביר שזה היה משחק הגנת מגדל, שהוא לא התנצל עליו. זה בגלל ש-Warzone Earth הוא משחק הגנת מגדל שאתה משחק בו... הפוך.

בעולם של Warzone Earth נחת עב"ם גדול על הפלנטה שלנו, ובמקום שבו כל חלק מהספינה נוחת צצה כיפה עצומה של אנרגיה. אתה משחק את המפקד הצבאי האנושי שמגן על הצוותים שנשלחו לכיפה הזו, אז זה התפקיד שלך להביא את הבנים שלך לחלק הספינה במרכז כדי שהם יוכלו לחקור את זה, או לכתוב עליו את שמותיהם, או משהו. אני לא בטוח ש-11 ביט הסביר לי את החלק הזה. לאורך הדרך דברים שונים מסוג מגדל לייזר בשרני ינסו לשחוט אותך, והתפקיד שלך הוא לוודא שאתה, במקום זאת, לשחוט אותם.

איך זה עובד זה שאתה בוחר ארבע יחידות שונות מתוך מבחר כולל טנקים, טנקים כבדים, גנרטורים של מגן, דברים אגרסיביים מסוג מכה וכן הלאה, וארבע היחידות האלה הופכות ל"גל" שלך. לאחר מכן הם יתקדמו לאורך הנתיב שאתה מציין במבנה עמודים קטן, תחת אש מכל המגדלים שהם חולפים על פניהם תוך שהם מחזירים אש בעצמם.

בתוך כל זה המפקדים שלך לובשים צורה של אדם קטנטן שמתרוצץ ברגל, ורוב המשחק הוא בכך שאתה משתמש ביכולות המיוחדות של הבחור הקטן הזה כדי לשמור על הכוחות שלך. אחד הכוחות שלו מפיל מעגל קטן שמרפא כל כלי רכב שעוברים בו. אחר יוצר סופת חול גדולה יותר שמפחיתה את הדיוק של כל מגדל היורה לעבר מטרות בתוך אותו מעגל. היכולת השלישית שלך יוצרת פיתוי שמושך את כל אש האויב, ויכולת רביעית שזמינה במצב אינסופי תזעיק תקיפה אווירית. יש לך מספר מוגבל של כל אחד מאלה, אבל יותר מופיעים בצורה של טנדרים צפים עם התקדמותך, במטרה להשאיר אותך מאוזן על קצה המושב שלך.

לבסוף, על ידי פיצוץ מגדלים במסלול שלך, אתה גם תרוויח לעצמך כסף מזומן שאפשר להשתמש בו כדי לשדרג כל אחד מארבעת חברי הנבחרת שבחרת בדרך, מה שהופך אותם לקשים יותר, טובים יותר, חזקים יותר, אבל בהחלט לא מהירים יותר. לא יהיה דילוג במהירות על פני הצריחים האלה. אתה צריך פשוט לשבת חזק ולקחת את מה שבא לך.

מבחינת מכניקה, זה פחות או יותר זה. יהיו רק 6 סוגים שונים של צריחי אויב ו-6 יחידות שונות לבחירתך. אמנם זה נכון שמשחקי הגנת מגדלים נשענים לרוב על מגוון כדי להגביר את אורך החיים, אבל נראה ש-Warzone Earth הולך על משהו הרבה יותר ארקייד מזה.

יש לי תחושה לזה לראות את המפתח משחק. למרות הקצב האיטי של היחידות שלך, הקצב של המשחק עצמו הוא בלתי פוסק. אתה כל הזמן שוזר את המפקד שלך קדימה ואחורה, מפיל סופות חול ופיתולים, מתקן את היחידות שלך רגע לפני שהן משטחות על ידי קרן אנרגיה, ומעלה את המפה הטקטית רגע לפני שהצוות שלך מגיע לצומת T כדי לוודא הצוות נוסע בכביש הפחות כואב למראה.

בקיצור, זה נראה כיף ונקי, מועבר במנוע קטן ויפה ש-11 ביט פיתחו בעצמם. כששאלתי את היזם הנוכחי למה הם עזבו את CD Projekt, הוא ענה שזה פשוט בגלל שהם רצו לעשות את שלהם, מה שנשמע לי כמו תשובה טובה כמו כל תשובה. אנומליה: Warzone Earth ייצא בתחילת השנה הבאה, ואתה יכול להיות בטוח שנפרסם קטעים ברגע ש-11 סיביות ישחררו אותם.