מַשׂבִּיעַ רָצוֹן, הפקטוריומשחק בנייה אוטומטי בסגנון מבית Coffee Stain, הולך להיות ענק. זה הולך להיות ענק כי הולכים להיות כל כך הרבה סרטונים של דברים ענקיים שנבנו בתוכו, וכולנו נסתכל עליהם ונחשוב "עכשיואֲנִירוצה לעשות משהו ענק".
השאלה המכריעה כאן הייתה תמיד האם או לאמַשׂבִּיעַ רָצוֹןהצליח להעביר בהצלחה את צומת הספגטי של מסועים אוטונומיים ומכונות כבדות שנצפו באופן מסורתי מנקודת מבט מלמעלה למטה, גוף שלישי, לתלת מימד מבריק בגוף ראשון. איך אפשר בכלל לנהל את עריסות החתול החובטות והחובטות האלה כשאפילו חלק קטן מאחד ממלא את המסך כולו?
לפני ששיחקתי את הדבר בעצמי, כמה מכתמי קפה הדגימו את סוג הסיפוקים שאנו יכולים לצפות לראות שעות רבות בתוך משחק. מוטת ראשי כשהם זינקו ללא מאמץ, בסיוע סילון, מכנסי ג'אמפים וכרכרות, מסביב למבנים בגודל של מרכז קניות, חניונים מרובי קומות אלה של תעשייה, מסועים רב-שכבתיים עד כמה שהעין יכולה לראות, גבוה יותר מאשר הצוואר יכול לעגור. בינתיים, רובו-באגי נשאו משאבים רחוקים לאורך מסלולים מתוכנתים בני דקות, ועצרו כדי להטעין את עצמם מגנרטורים בעת הצורך - נמלים נוצצות, בלתי נלאות, בלתי פוסקות. מישהו, איכשהו בנה את כל זה.
אפילו יותר לא ייאמן, מישהו, איכשהו, הבין את כל זה, במבט חטוף. במשך עשרות שעות, הם מיפו מחשבה היכן הכל נמצא, למה הוא קשור, איזה חלק בתהליך הכל יכול של יצירת אלפי חלקים הוא שיחק. בשבילי זה היה מבוך בלתי אפשרי של פלדה גיהוק עשן, הכאוס הטהור ביותר. שאלתי שאלות בנימוס, והתבאסתי בשקט.
כמה שעות של משחק בסוף שבוע מבחן כל כך חולף בעצמי מאוחר יותר, ולמרות שאני לא מתקרב לקיצוניות של מה שהם הראו לי, עכשיו אני יכול לראות איך הכל הופך לאפשרי. הפכתי את חלקת האדמה הזרה הקטנה שלי לכוורת של תעשייה בתחזוקה עצמית. התקדמתי מחבטה בסלע עם מקל כדי להשיג חופן עפרות ועד לקטעים ארוכים של נהר של החומר המועבר במעבורת על פני האדמה כדי להתיך בחדווה ולעצב אותם לצלחות וברים. והדבר שהרגיש באמת בלתי אפשרי מבחוץ, אני זוכר מה הכל, איפה הכל נמצא, אם כי אפילו חלק קטן מעריסתו של החתול החובט והחובב שלי ממלא את המסך לחלוטין.
בין אם זה נס של עיצוב ממשק או שאני פשוט לא נותן את השליטה של המוח האנושי בזיכרון בזכות הקרדיט, אני מבולבל מהאופן שבו Satisfactory הופך את הממותה הניתנת לניהול. השעות המוקדמות ביותר של המשחק כוללות נסיעות ארוכות יחסית ורצופות סכנה לאיסוף משאבים רחוקים. הרגשתי אבודה ומרחק קילומטרים בטוחים בכל פעם. אבל עד עכשיו כל מה שאני צריך כרגע מועבר ישירות לבסיס שלי, מכונות כרייה רחוקות שעושות את כל ההשתלה הקשה בשבילי, חגורות ארוכות קילומטרים שמעבירות את פירות עבודתן למפעלי ההיתוך והבנאים שהם חדרי הלב העצום של הבסיס שלי.
לשחק משביע רצון זה בדרך כלל ללכת לאיבוד ברגע, לרדוף לנצח אחרי הטכנולוגיה החדשה הבאה, אבל צעד אחורה ולקחת את קנה המידה שלה והמילה המתאימה היחידה היא 'יראת כבוד'.
למרבה הפלא, אפשר לומר את זה לא רק על המכונות, אלא גם על האדמה שאתה בונה עליהן. די יוצא דופן למשחק בנייה לאחר מיינקראפט, 30 ק"מ של Satisfactory2העולם אינו נוצר באופן פרוצדורלי, אלא נוצר בעבודת יד. ברור שיש הרבה מה לומר על החוויה השונה בכל פעם, אבל המקום הזה נועד להיות מיוחד, לא רק הולם.
זה באמת יפה, וזה דבר נדיר לומר על משחק על תעשייה כבדה. מקשתות הסלע בשמיים ועד גלים מתפתלים בעדינות, לשבילי ג'ונגל ועד יצורי מנטה מעופפים ענקיים מעל הראש, ממחזור יום-לילה שלם ועד לצללית העצומה והבלתי מזיקה של יצור שאני יכול רק לתאר כפרה ענקית אשך עצובה, זה היה מקום נפלא לחקור.
ואמנם, מקום נפלא למלא בו מבערי פחם ובהתכת עפרות ועוד אינספור דרכים להפוך את שמי התכלת לאפור מרושע. (אין שום השלכות סביבתיות, וגם לא שום מסר, אבל הרגשתי מדי פעם קשר אשם בבטן כשחזרתי לבסיס ממסעותיי, כדי לקבל את פני השילוב המדהים של גן עדן חייזרים בתולי ופס ייצור פולט אדים).
Satsifactory עושה כמה גזירות לקראת משחק הישרדות. יש כמה חיות בר נוכלות להתמודד איתן (כולל עכבישים ענקיים - לביישני ארכנו, יש אפשרות ממשק משתמש להחליף את אלה בתמונות של החתול של אחד האמנים), ולמוות יש את התוצאה המוכרת של צורך לחזור על השלבים למקום שבו פגשת את הקצה שלך אם אתה רוצה לאחזר כל דבר שנשאת באותו זמן. אבל באמת, זה רק קצת תבלינים: מחוץ לשעתיים הראשונות של יד לפה וכמה ביקורי חייזרים נדירים יותר המשמשים למחקר פתיחת נעילה חדשה, המכונות שלך בדרך כלל מוציאות הרבה יותר משאבים ממה שאי פעם היו לך. ממולאים בכיסים שלך.
אפילו הסיפור של המגע הקל סוטה בזהירות מן המסורת. נרטיב "נחתת על כוכב עוין". במקום זאת, אתה עובד של תאגיד מטופש כמעט בוודאות הידוע בשם Ficsit, שדחף אותך לכאן כדי לבנות עבורם איזו מגה-טק - החל במעלית שטח ענקית. עם זאת, אני סמוך ובטוח שהסיפור הוא "משלים" במקום לרדת תחת כף הרגל, וחצי תריסר השעות שלי עם בניית הבטא מוכיחות זאת.
יש לי חשש קל שהדחף לבנות, להתרחב, ושוב ושוב עלול לדעוך עם הזמן. הגעתי לנקודה שבה יצרתי מפעל עם רמה בסיסית של אוטונומיה, וחיצתי את כל מוטות הברזל, חוטי הנחושת והבטון הנדרשים לבנייה המיידית ביותר, והסיכוי להגביר אותו, שכבות נוספות של ספגטי- שכבות ערבוב רכיבים לפלטות ורוטורים מחוזקים, וכל החיבור החרוץ של קווי החשמל הכרוך בכך, הרגיש מתיש.
אני בטוח שברגע שהייתי בבעיה להגיע לשם, הגירוד לבצע את העבודה יהיה עצום, אבל אני חושב שהתחושה הזו של עייפות חולפת היא תוצר לוואי של השינוי בפרספקטיבה. מלמעלה למטה ובגוף שלישי, זה כל כך מהר לפרוס מסועים ולקבל מיקום מכונות בדיוק כך, אבל לרוץ ברחבי העולם ברגל ולהתעסק כדי להתאים קונסטרוקציות חדשות לחלל תלת מימד זה בהחלט יותר זמן - אפילו אם כי הממשק המלוטש של Satisfactory הפך אותו לחלק ככל שניתן.
כמובן, יכול להיות שחסר לי המסירות או הדמיון של אותם שחקנים שימקסמו את האפשרויות של Satisfactory. כמו בכל משחק בנייה אחר, יש כמה מוזהבים שיכולים לגרום לו לעשות את הבלתי אפשרי לכאורה. כשהם מצביעים על קשת הסלע בשמיים הנ"ל במהלך ההדגמה, המפתחים חשפו שלמרבה הפתעתם, שחקן ניסוי אחד בנה מערך ספירלי של מסועים מסביב ומעלה, ואז בנה מפעל למעלה. משתמש אחר, משתמש Discord 'Blanket Man', בנה מפעל בצורת שעון חול טיטאני:
אנכיות, משהו שלא ממש מוצע בופקטוריו(למרות שזה אצל קרוב אחר,Infinifactory) הוא מחליף המשחקים כאן. הגבול של גובה הבניין הוא כנראה ה-skybox עצמו. היו דיבורים מסוחררים על שחקנים שבונים פלטפורמות מתנשאות שמהן יוכלו אז לארוז סילון על גבם של יצורי המנטה המעופפים העצומים.
מרגיש משביע רצון, בכל כך הרבה מובנים כאלה, כמו משחק המיועד להזרמה וקטעי יוטיוב מבולבלים. אפילו המולטיפלייר, עד ארבעה שחקנים, אך ככל הנראה יתמוך ברבים נוספים, אם כי ללא הבטחות שדברים לא יתפרקו, מרגיש כמו מתנה ליצירת קליפים מטורפים. אבל בתור בנאי סולו, כבד ומבולגן בעצמי, שמחתי לגלות שהמסלול במעלה העץ הטכנולוגי נשפט היטב (לפחות במשך שש השעות הראשונות האלה). שאבתי סיפוק עצום מעצם הקמה של מעגל קטן (כלומר באורך של כחצי מייל, עם חצי תריסר מבנים בגודל אוהלי קרקס) של כריית ברזל והתכה, במקום להרגיש מאוכזב כי בקושי גירדתי את פני השטח של אפשרות.
מה שכן הרגשתי מאוכזב ממנו היה גרסת הבטא הסגורה שנסגרה אתמול. המכונות היפות שלי, נעולות ממני, אולי אבדו לנצח. האם הם עדיין יהיו שם, כאשר גרסת הגישה המוקדמת של Satisfactory תושק דרךEpic Games Store-- מה שבהמשך בגרסת הבטא, בהחלט לאתְחוּשָׁהגישה מוקדמת, גם אם עדיין לא כל הטכנולוגיות והנרטיבים קיימים - יושק ב-19 במרץ? זה לא משנה. אני אעשה הכל שוב בשמחה. משביע רצון הוא, אני די בטוח, הולך להיות ענק.