אני אבוד במפעל שלי. מכל כיוון, כל זווית, מסועים ומיתכים והרכבים מסתירים את חושיי ועוטפים את הווייתי. לפני 20 שעות הצבתי את היצרן הראשון שלי איפשהו כאן. אז זה ייצג את המצב האופנתי, והוציא לי אצווה בתולי של 1.25 מחשבים בכל דקה - עכשיו שכחתי איפה שמתי את הדבר הארור, אחרי שהתעמקתי בקרביים של המפעל שלי כדי לחבר את המקבץ המטופש אך עדיין שימושי הזה של שרידים ישנים. עד פס הייצור הראשי שלי. אני בונה מחשבי-על עכשיו, והיצרנים הרבים שמייצרים אותם רעבים.
משהו תמיד רעב בפניםמַשׂבִּיעַ רָצוֹן, והרעב הזה מושך אותך ממשימה למשימה בטירוף כמעט ללא תפרים ולמען האמת יפהפה של תעשייה שהולכת ומתחזקת. זה מהפנט וזה מפחיד, ואחרי זהחמש שנים של גישה מוקדמתזה סוף סוף שלם.
אתה יודע את התקציר: אתה לבד (או לא, בשיתוף פעולה) על כוכב לכת שחייבים להפוך את המינרלים שלו לגיזמו, בהוראת חברה אנושית לחלוטין ולא מנצלת. עדכון 1.0 מציג סיפור שמפלפל ברמיזה סתמית, שנמסר על ידי הבוס ה-AI שלך דמוי Glados, כיצד הפרויקט שאתה מבלה בבניית המשחק יציל איכשהו את היקום,
תשכח מזה - בחזרה למפעל שלי. משוחרר מהקרביים, אני משתמש בתרמיל הרחף שלי כדי להגדיל ולהקטין, גבוה יותר ויותר, מכיוון שאני מעריך עד כמה משטח כדור הארץ נתון כעת לגחמה שלי. יש את כורי הברזל הראשונים שלי, מגיהקים את הלוחות שבהם השתמשתי כדי לבנות את המסוע סימן אחד שהביאו את אספקת חוטי הנחושת הראשונית שלי ממאה מטרים מערבה. הנה בית היציקה שלי, מתרחק מהפלדה שהובאה מהמאחז הראוי הראשון שלי, מתענג על המטילים שזורמים מהמשלוח האוטומטי האחרון של הרכבת. בחוץ לים שוכנת תחנת הכוח הגרעינית שלי, חבויה מספיק רחוק כדי שהקרינה לא תוכל לגעת בי. למעלה זום מזל"ט, זולג פנימה את הגופרית שמתערבבת בסופו של דבר לתוך הדלק הרקטי שמניע את הג'טפאק שלי, כמו גם חצי תריסר מכונות על רצפת המפעל.
משביע רצון מוכר חוש בקנה מידה טוב יותר מכל משחק אוטומציה אחר, וזה אומר משהו מתיתוכנית Dyson Sphereהאם אתה ממש עטוף כוכב. זה בגלל שאתה שם, כמובן, בעיצומו, מעלה באוב בתי זיקוק שמתנשאים מעליך וגורמים לבעיות ניווט מעשיות ומיידיות עד שאתה פותח את הכלים שמשחררים אותך מתכתיב הכבידה. הצורך לחצות כל סנטימטר של האימפריה האוטומטית שלי הוא מה שמאפשר לי להתענג עליה, והופך אפילו אספקה ארצית להזדמנות להתפעל ממה שהרצון שלי הביא. משחקים אחרים גרמו לי להשמיד צבאות ולהפיל אלים תרתי משמע, אבל להעלות על הדעת מפעלים ללעיסת כוכבים זה המקום שבו הרגשתי הכי חזק.
ברמה המעשית, משחק Satisfactory זה כמו להיות מאט דיימון אם מאט דיימון היה נתקע על מאדים עם כלי מדע בדיוני, ובמקום מאדים הוא היה תקוע על כוכב לכת שופע מלא בדבורי קמיקזה ומצופה שריון. קרנפים. זה מגניב, הם קרירים כל עוד אתה לא מתקרב אליהם: כל החי והצומח העוינים נשארים לעצמם, אז אתה צריך להסתבך איתם רק כשאתה מגלה. הם מוסיפים מתח לטיול, ויש עוצמה לכל תנופה של הקסנו-באשר הסטנדרטי שלך מ-FICSIT, אבל הם לא האירוע המרכזי. האירוע המרכזי הוא לעשות מתמטיקה.
מתמטיקה די פשוטה! סביר להניח שתרצה לדעת כמה מפעלי יתוך אתה צריך כדי להתמודד עם 180 ברזל, או כמה ליטרים של שמן תצטרך כדי לתדלק את הגנרטורים שלך, אם כי כמה חישוב אתה עושה תלוי במידה רבה בך. בשלב מוקדם אני נוטה לחשב הכל במדויק, מוודא שכל מכונה מוזנת בדיוק כפי שהיא צריכה ולא יותר. קשה לתאר עד כמה זרימת ייצור אופטימלית יכולה להיות מספקת, ואני מכבד לכל הרוחות את כל מי שמצליח להישאר עם רמת הארגון הזו ככל שאתה מתקדם. ככל שהמורכבות מתגברת - וילד עושה את זה קנה מידה - אני נוטה להחליף למערכת הצפה, לפעמים אפילו לא מתעסק במתמטיקה ורק דוחס חומר גלם עד שהמנורה השימושית על גבי כל בניין מתחלפת מצהוב 'האכל אותי'. לירוק שבע.
העדפת סגנון המשחק ובמידה מסוימת האופי שלך כאדם בא לידי ביטוי בצורה מבריקה למדי בפריסה של המפעלים שלך, ועד כמה אתה קפדן לשמור עליהם מסודרים. אזורים משובצים, קווים ישרים וזוויות מוסדרות בצורה מסודרת? (חנון). או בלגן ספגטי רחב ידיים? (ללא ציר). המשחק מתאים להפליא בכל אחת מהשיטות, עם כלים בשפע כדי לשמור על הבניינים שלך מסודרים בצורה מושלמת, או החופש להתעלם כמעט לחלוטין מבעיות גזירה ולשרבט על פני העולם היכן שתרצה. אני נופל (באופן אירוני) לגמרי לתוך המחנה האחרון, שכל חבריי רואים בו סוטה. זה אומר שסטטיסטית גם אתה תעשה זאת, אז אני שמח על ההזדמנות הזו ללגלג על כולכם עם צילומי מסך של השטות שלי.
אפילו הבוס שלך בינה מלאכותית מתגרה בך על היכולות הארגוניות שלך, באחת מהערות רבות שמתנגנות בכל פעם שאתה מספק מספיק מוצרים כדי לפתוח טכנולוגיה חדשה. יש עוד המון כאלה עם עדכון 1.0, חלקם מצחיקים מספיק כדי לתפוס אותי לא מוכנה בצחקוק רם. הייתה תזכורת לא לדאוג לגבי אמנזיה, כי זיכרונות אהובים של בני לוויה של בעלי חיים היו מסיחים את הדעת מהמשימה שלי. או החגיגה של צינורות תחבורה בסגנון Futurama: "Hypertubes: כי FICSIT מגשימה את החלומות המנוטרים בקפידה של החלוץ". יש גם עלילה צדדית חדשה לגמרי הכוללת קול מצמרר ומסתורי שממשיך להשתולל על דם ומקדשים, אז זה כיף.
אתם תשמעו מהקול הזה בכל פעם שתצוד אחר כדור מרסר, שהפך מסקרנות למצייני מקום לחסכוני זמן חיוניים המאפשרים לכם לאסד מחסנים ממדים שתוכלו לחבר לקווי הייצור שלכם, המשמשים כשנייה, אינסוף מילוי מחדש של מלאי אישי. הספירות האלה נמצאות שם בחוץ עם שבלול הכוח שכבר שימשו כתמריץ פנטסטי לצאת לחקר, כפי שניתן לדחוס אותם לשייקים של רסיסי כוח ולחבר אותם למכונות כדי להגביר את התפוקה שלהם.
זה באמת עולם מפואר, יצירתי וזר כהלכה, שראוי לשבחים כהישג בפני עצמו, עם ביומות והפתעות מגוונות תחובים לתוך הקניונים, המערות והנקיקים שבו. לצעוק לקרנף האקראי עם ג'טpack. לעולם לא אכיר את הסיפור שלך.
ה-Jetpack! מרכיב נוסף של ציפורניים משביעות רצון (בדיחה במפעל) הוא התנועה שלו, מה-powerslide אל רגלי הרובו הספרינטיות הניתנות לנעילה ועד ל-powerline grappler. השימוש בכל אלה במקביל ל-Jetpack הוא שמחה אמיתית, בונה מומנטום ונותן למקש הרווח שלך לחיצות קטנות כדי להעיף את עצמך קדימה. זה רק הופך לעוצמתי יותר ככל שאתה פותח (ותיעש ייצור של, באופן טבעי) דלק מעולה, כאשר כל שיטה חדשה ומפתה של חצייה מהווה פרס טוב יותר לעמלך מאשר אפילופקטוריוהעכבישונים של.
הכל כל כך מוחשי. זה מה שמעלה את זה מעל פקטוריו ודייסון ספייר, למרות ששניהם אדירים בפני עצמם. הפרספקטיבה בגוף ראשון היא חלק מזה, אבל יש תחושה דומה של תגמול קונקרטי ברמה המבנית, גם (בדיחה במפעל). אתה לא שופך משאבים למכונות שעוסקות במדע: אתה מייצר מספר מסוים של חלקים כדי להשיג מטרה מסוימת, בין אם זה להשיק את השלב הבא של הפרויקט או לפתוח עמוד חשמל חדש.
בעיות? יש כמה. אני מקווה שאפשר להצמיד חלק מהקריסות שלי למבנה המדיה, אבל ה-Cash-To-Desktops מדי פעם שהטרידו את הגישה המוקדמת לא נעלמו (אני ממש לא יכול להתקרב לווריד קוורץ ארור אחד). למרות שמגיעים עכשיו עם אחד. -לגלגל מחדש, אני עדיין מרגיש שהמתכונים האלטרנטיביים שאתה פותח מהכוננים הקשיחים שימושיים לעתים רחוקות מדי. המכונית איטית מדי, ואם אני נרגן, מפעל מאוחר במשחק יכול לפעמים להרגיש שהוא מבקש יותר מדי. עוד 240 פלסטיק עבור רק 22.5 מחשבים בדקה? גאה!
אבל אני לא מתכוון לזה. לא ממש. זה בין השאר בגלל שאני אשמה בעצמי: אני יכול להכניס את מעצב השרטוטים לעבודה רבה יותר, או לבנות בצורה ניתנת להרחבה יותר. אבל אני אוהב את קתדרלת הספגטי שלי. למעשה, אני מעריץ את זה.
אני אוהב את הריגוש של השחלת מסוע דרך התחום שלי ולמצוד יציאת קלט שגויה, בצורה מוזרה כמו כריש. אני אוהב לנקות עיקול שצוואר בקבוק בלי ידיעה שלי במשך שעות, ואז לראות חלק רדום מהמפעל שלי חוזר לחיים (ואני אוהב שעכשיו אני יכול להציב שלטים כתזכורות שגורמים לכך לקרות מעט פחות). יותר מכל אני אוהב לעבור ליד פרויקטים ישנים, לגחך על הנדסת הודג'-פודג' שעדיין מתפרצת, לשחק את התפקיד שלו בקולוסוס הכולל שיצרתי איכשהו.
שום דבר לא טורף סוף שבוע כמו Satisfaction, שדרישותיו נמצאות לעתים קרובות כל כך במקום המתוק שבו העבודה מספיק מסובכת כדי להניב סיפוק הון S מבלי להסתבך במטלה. לֹאמשחק ניהולגרם לי להרגיש עוצמתי באותה מידה, נותן לי להתענג על איך שעמלי פסלו את העולם בקנה מידה כזה. ובשום מקום אחר, או רק לעתים רחוקות, לא הערכתי תשומת לב כל כך אוהבת לפרטים, בין אם בהתפרצויות של כורה מתפתחת או בצלצול של רכבת יוצאת.
כמו כן, עם 1.0 אתה יכול לחבר מסוע לביוריאקטורים שלך בתחילת המשחק. לכולם באולפני קפה כתם מגיעה נשיקה גדולה.