בעודי ממשיך את המסע שלי בהשראת השיעול אל משחקי נוחות, היעד הבא שלי היה יום המחוש. תמיד אהבתי את זה, מאז שאבא שלי קנה אותיהקופסה בצורת מנסרהזה נכנס בצורה כל כך מגוחכת. שיחקתי את זה כל כך הרבה פעמים, לאחרונהאֶשׁתָקַדלפני ארבע שנים מתייצאה הגרסה המחודשת. (ארבע שנים?) אני מעריץ את זה. אבל כשהתחלתי את זה, והתחלתי לפתור את החידות לפני שהוצגו, החלפתי בפטישים שמאליים כדי להפוך פסלים בחדרים שאפילו לא ביקרתי בהם, ואמרתי שורות לפני מסירתם, הבנתי שאולי הגעתי אל מספר ההשמעות המקסימלי שיכול להיות למשחק? אה-אוי. אז משכתי את חוט החירום והפעלתי את Sam & Max: Hit The Road.
זה לא שלא שיחקתי גם יצירות מופת אחרות של LucasArts מ-1993. אני מהסוג שמתקשה לא להגיב ל"אכפת לי אם אני נוהג?" עם, "לא אם לא אכפת לך שאני תופס את המחץ וצווח כמו מעודדת." אבל כשאני עדיין מתלבט מהעובדה שזה כךארבע שנים מסריחותמאז ש-DOTT עבר רימאסטר, כנראה שעברו יותר ממאה מאז שחזרתי ל-S&M.
אני חייב להודות שחלק נוסף מההסתייגות שלי לבחור בסם ומקס על פני DOTT הוא בגלל יריבות ישנה יותר. מאז שחר הזמן, אלק מיר (RPS בשלום) ואני התווכחנו מה הטוב מבין שני המשחקים. טענתי נכון שזה Tentacle, בזמן שהוא התמיד בטעות בהאמין שהוא "Hit The Road" בטעות. זוהי שורה שהרחיקה לכת כמו פגישות PC Gamer Top 100 בתחילת שנות ה-2000, והתארכה לימים האחרונים של זמננו ב-RPS. זה מרגיש כמו לאשר את דעתו השגויה.
אז כדי לפטור אותי מהאחריות הזו, הראיתי את הפתיחה של שני המשחקים לילד בן החמש שלי, תוהה אם הוא ימצא אותם מצחיקים. הוא כאילו העמיד פנים שהוא, אני חושב, שניהם עוברים לו מעל הראש, אבל בהחלט לוחץ יותר עם הכלב והארנב. DOTT הוא הרבה מילים בוגרות במשפטים מבוגרים, בעוד ש-S&M הוא דמויות מצוירות שמכות אחת את השנייה ומורידות לאנשים את הראש. ולקרוא לאנשים "טיפשים" ו"אידיוטים", ולירות ברובים, ואוו חרא, אני לא צריך להראות לו את זה בכלל. למרבה המזל שעת התה התערבה, ושיחקתי מספיק את סם ומקס כדי לזכור שלא זכרתי הכל, לפחות לא מילה במילה. למרבה הפלא, זה גרם לזה להרגיש מקום מנחם יותר לשחק בו, כי זה יהיה מעורב יותר כשנזכרתי בכל זה, במקום רק לדעת כל תנועת יד וכל פעימת צלילים.
כמובן, ההבנה שלי שזה פשוט לא מתאים לילד שלי הייתה היבט נוסף שהפך את סם ומקס לפינוק כזה עבור עצמי בן ה-15 בשנת 1993. זה היה קצת שובב! הם אמרו "חרא" חבורה שלמה, ויש את הבחור האחד מכופף כלים שהקללות שלו מצפצפות! היה בו את אותה התרגשות של התרגשות שהגיעה מרן וסטימפי באותו זמן, הרעיון שהוא חתרני ומרדן, סרט מצויר שלא מיועד לילדים. עכשיו, בן 42, בעידן שבו קללות גסות הן דבר שבשגרה במשחקי מיינסטרים, הקצה הזה אולי קצת ממוטט. אבל בכל זאת הצלחתי לתפוס קצת מזה כשהבנתי שהילד שלי שואל אותי למה הם אומרים "טיפש" כל כך הרבה.
ואז זה היה תלוי בעניין החשוב של לעזור לזוג השוטרים העצמאיים האלה לאתר את ברונו הנעדר, רגל גדולה לשעבר שנמלטה מקרנבל. משערים שהם חטפו את טריקסי הנערה בעלת הצוואר, סם ומקס חייבים להסתובב על פני חלקים של ארצות הברית, בעקבות עקבותיהם על פני סדרה של יעדי תיירות שהולכים וגדלים ובלתי סבירים. ומפצח חכם לאורך כל הדרך.
כולם כבר יודעים שסם ומקס כבר היה סרט קומיקס שצויר על ידי האמן סטיב פרסל, שכבר עבד ב-LucasArts זמן מה לפני שיצירותיו הפכו למוקד של אחד המשחקים הטובים ביותר שלהם. יחד עם שון קלארק ומייק סטמל, הם יצרו הרפתקה גרפית שנדרשים לתאר כ"אנרכית", שלדעתי תמיד מערערת את המלאכה האמיתית והכתיבה המבריקה שהופכות אותה לכל כך נהדרת. כלומר, אין משחק אחר שמתקרב לכלול שורות כמו:
דייג: האם הוא בצרות?
סם: זה תלוי בהגדרה שלך.
מקס: אני מעדיף להשתמש בזה שמערב אכידנה קוצנית.
ה-non-sequiturs של מקס הם מקור קבוע לשעשוע לאורך כל הדרך, במשחק כתוב בצורה מעולה. אבל אתה יודע מה הכי הפתיע אותי? כמה מעט סתימות יש למעשה, בהתחשב בהזדמנויות.
זה אולי לא הוגן. Hit The Road הוא משחק מצחיק מאוד, ולמרות שהפאזלים שלו מסומנים מדי פעם בצורה גרועה, או פשוט כל כך אזוטריים שנדרשים ניחוש אקראי, יש הרבה מאוד רגעים מצוינים. לא פחות מזה שיר. אבל יש גם כל כך הרבה מאוד חפצים, סצנות ופתרונות חידה פוטנציאליים, שלא נכתב עליהם כלום.
יש חדרים עמוסים בפריטים מצוירים להפליא, חפצים מסקרנים שמתחננים לקבל קו סם עצבני, או מקס נובח לגביו משהו שטותי. ובכל זאת אתה אפילו לא יכול להסתכל עליהם. קח את החדר של דאג, מרכז הבקרה הסודי של מנהרת או' לאב של הקרנבל. תראה את זה!
אני רוצה לדעת מה יש בבקבוקים האלה! שמע מחשבות על חלקי הבובות המשתלשלים המצמררים! אשמח לדעת יותר על הכלים שעל השולחן, או הערימה העצומה של קופסאות פיצה, או תכולת המקרר. ועדיין אף אחת מיצירות האמנות הללו אינה נקודה חמה. הם רק רקע. רקע מצוין על ידי צוות של אמנים נפלאים, אבל הזדמנויות כה החמיצו.
הזיכרון שלי ממשחקי LucasArts הקלאסיים הללו נשזר בטעות באלה של ההיצע העכשווי מסיירה, שם פירוט כזה בהחלט היה חלק מהמשחקים. תפוס את עצמךמסע חלל IVולנסות למצוא חפץ בודד בכל מיקום שאי אפשר להסתכל עליו, להשתמש בו, לרחרח או ללקק. זכרתי שסם ומקס היו עמוסים עד הסוף עם סתימות, ובכל זאת במקום זה מרגיש ריק בצורה מוזרה במקומות, כאילו הזמן אוזל, או שהתקציבים קוצצו, וכל כך הרבה לא נכתב או לא תועד.
אני חושב שהגורם העיקרי הנוסף שמשפיע על משחק כל הרפתקה גרפית כמעט 30 שנה מאוחר יותר הוא הציפייה שלנו לזמן. אפילו לאחר שגדלתי, פשוטו כמשמעו, בהרפתקאות, מטקסט בלבד למבוסס על מנתח ועד לפועל ועד לשליטה בסמן, אני מגלה שעכשיו אני מתוכנת מחדש בצורה כה מקיפה לצפות לחוויה רציפה שאני לא יכול לגייס את הסבלנות לשחק במשחקים האלה כפי שהיה הכוונה במקור: לאט במשך ימים או שבועות. הייתי משחק במשחקים האלה, נתקע, מחכה עד שאבא שלי יחזור מהעבודה כדי לבקש רשות להתקשר לחבר שלו טד לעזרה, ואם טד לא ידע, מחכה עד שאוכל להגיע לעיר כדי להסתכל מאחור. קטעים של רמזים וטיפים של מגזיני משחקים שונים. עם הרמז הזה ביד, אז הייתי חוזר למשחק, מתקדם ואז מתענג על מיקומים חדשים שנפתחו, אפשרויות שיחה חדשות לחקור, חידות חדשות לבחור בהן.
עכשיו אני רק מצפה שהמהלך הבא יהיה מסומן בבירור, שניתן להסיק ממנו ללא ניסויים אקראי. וממש קשה שלא למצוא את המשחקים עצמם אשמים בכך שהם לא מציעים את זה. אין ספק שזה עיצוב גרוע של משחק שלא סיפק את המידע הדרוש כדי לדעת את המהלך הנכון הבא לפתרון חידה? זאת אומרת, זה בהחלט יהיה עכשיו. אף אחד לא יאשים מבקר שקרא למשחק חדש על זה. ועדיין, ב-1993, זה לא היה רק פגם צפוי, אלא תכונה מבורכת.
זה כל כך מוזר להבין שהז'אנר הזה שהיה כל כך מעצב עבורי, חלק כל כך מוטבע בנפש שלי שהמילה "בחינה" פירושה "להסתכל עליו" בראש שלי, עכשיו כל כך מנותק ממה שאני רוצה ממשחק . זה די עצוב. מה שלא היה הרעיון לחזור למועדפים ככה! באתי לכאן בשביל נחמה, לא לניכור!
ובכל זאת, זה מאוד מצחיק. ומטופש להפליא. אני אוהב שקו העלילה הרחב שלו בקושי הגיוני, שאחרי סצנת הפתיחה אין שום סיבה לחזור אי פעם למשרד של סם ומקס, שאתה מזדרז לכל רחבי ארצות הברית כדי לבקר במקומות תיירות דמיוניים במטרה לטווח ארוך להרוס בשוגג את רוב המדינה. אני אוהב את הצד המטורף של מקס, שהיו כל כך איומים בשיניים באתחולים של Telltale, אבל כל כך מושלמים ומוזרים עדיין כאן. וכמובן אני מעריצה את האמנות, שהיא LucasArts בשיאה המטופשת, אך עם זאת בעבודת יד כל כך אוהבת.
Day Of The Tentacle הוא בהחלט עדיין המשחק הטוב יותר. אני יודע את זה כי תמיד ידעתי את זה. אבל גם בגלל שסיפור המסע בזמן שלו, וככזה, חידותיו המבוססות על מסע בזמן, כולם הרבה יותר נשגבים מכל מה שמוצע כאן. אבל סם ומקס, לא מעודכן ככל שהז'אנר שהשתתפו בו עשוי להרגיש, נשאר פסטיבל משמח של רעיונות מטופשים ו-one-liners נפלאים.
האם אני עדיין יכול לשחק את Sam & Max Hit The Road?
אכן כן. או אתקִיטוֹראוֹGOGהגרסה עובדת בדיוק אותו הדבר, שתיהן פועלות ב-SCUMMVM, ושתיהן עולות בדיוק אותו הדבר - $6/£5ish. אתה יכול למתוח את המשחק 4:3 לכל גודל חלון, כלומר האומנות המדהימה שלו תמלא את המסך מלמעלה למטה ללא בעיות, אם לא מצד לצד.
האם אני צריך עדיין לשחק את Sam & Max Hit The Road?
אלוהים, אם אף פעם לא עשית, אז אלוהים אדירים כן. כוונה מלאה לקבל הדרכה אם אין לך סבלנות של בן אדם משנות ה-90. אם עבר זמן, כפי שהיה עבורי, אז כן, זה נשאר תענוג לחזור אליו. אזהרה: עלול לגרום לחששות קיומיים לגבי שינוי דעתך.
ג'ון ווקר היה אחד היוצרים המקוריים של RPS, לפני שהוא פוטר בגלל היותו גדול מדי. עכשיו הוא רץאוצר קבור, אתר המוקדש למשחקי אינדי לא ידועים. אתה יכוללתמוך בפטרון שלו!