לאחר שהשלימהSaints Row: The Third, אני האדם המוסמך ביותר של כדור הארץ לספר לכם הכל על זה. לאחר שכבר פירטתי הרבה מאוד אלמנטים של המשחקשתי תצוגות מקדימות אחרונות, להלן אני לוקח על עצמי את המשימה להסביר מדוע משחק כל כך לא בוגר הוא למעשה די בוגר מאוד. המשחק יוצא מחר ביבשת אמריקה, לפני שצוות של צוות THQ מסור מתחיל לחתור בטירוף על פני האוקיינוס העצום של האינטרנט כדי לשחרר אותו בבריטניה ביום שישי. המשך לקרוא כדי לראות את ווט אני חושב.
אני ממש אוהבתSaints Row: The Third. זה, בכל כך הרבה רמות, משחק יוצא דופן. שכבות האירוניה המרובות שלו מצופות בשכבות עבות של אידיוטיות ובומבסטיות, ויוצרות משחק שהוא בו זמנית חכם בצורה מרושעת וטיפש בצורה פנומנלית. זה דבר גדול ומגוחך שמתנפח בקצוות עם דברים שטותיים לעשות, אך עם זאת בנוי בצורה נוקשה ומעוצבת היטב. זה נרטיב ליניארי חזק המונח בצורה מסוכנת בתוך מגרש משחקים מטורף. ואני מרגישה אשמה עצומה על שלא הפריע לי מספיק מכמה שזה פוגעני בצורה גרוטסקית.
אֵיפֹהשורת הקדושיםהיה עותק של GTA עם תוספת גסות,שורה 2 של הקדושיםהיה מסה נהדרת של רעש וחומר, שנרצחה באכזריות על ידי המרת מחשב עצלה שראתה אותו מתנהל יותר כמו ספר סרטון מאשר משחק. אני שמח לדווח שעם השתלטות של Volition על חובות הקידוד של המחשב עבור המשחק שלהם הפעם, זה מתנהל כמו חלום מוחלט. ובכן, הפופ-אפ הוא נורא, אבל אני מתכוון, זהפועל.
זה די חשוב. כלומר, זה טוב כשמשחק עובד בכלל. אבל אני חושב שחשוב יותר הוא שכל מה ש-SR2 עשה בצורה כל כך מבריקה, SR3 עושה טוב יותר. זה די מכריע. (חוץ מריסוס חרא, אבל נגיע לזה.) יש לך את העיר הפתוחה שלך, את המשימות הצדדיות שלך, וסיפור מרכזי של לוחמת כנופיות. אז בואו נעשה כל אחד בתורו.
העיר הפתוחה היא אולי לא התכונה המיוחדת ביותר של המשחק. זה ענק, הוא בנוי להפליא, אבל זה זהה במיוחד. אף פעם לא יכולתי לדעת באיזה מחוז של העיירה רחבת הידיים הייתי מבלי לטעון את המפה. זה מצב מוזר - זה יהיה סוג מיוחד של טירוף לתאר את המשחק כחסר פירוט, אבל נראה שהוא השיג את זה ברמה המיקרוסקופית, תוך שוכח מעט את המקרוסקופי. כל מקום שאתה הולך נראה מדהים, אבל הכל נראה מדהים באותו אופן. אמרתי את זה בשלוש דרכים שונות עכשיו, ואני עדיין מרגיש קצת רע עם זה. אני מניח שזה נכון לחיים האמיתיים - כלומר, אתה יכול להוריד אותי לכל מקום בלונדון ההיא ולא היה לי מושג קלוש באיזה קטע הייתי בלי להסתכל בטלפון שלי.
אבל מה שכן הופך אותו למקום כל כך משמח להיות בו הוא הקנה מידה שאליו אתה יכול להעלות צרות. כמו כל הכנופיות הטובות, כל הרעים מקודדים בצורה נוחה, בין אם הם מתאבקים ירוקים בלבוש לייקרה, סגולים או טכנו עתידני כחול. כל כך קל לבחור מבין ההמונים (לאחר שתסיים לבחור ללא צורך את ההמונים), ירי באחד מהם יגרום לתשומת לב מחבריהם. תהרוג אותם וסביר להניח שתראה את המשטרה מופיעה. הראשים שלהם קופצים באותה מידה, מה שיראה את SWAT מתעניין, ובהמשך המשחק עוד יותר כוחות כבדים. כמו גם עוד מהחבורה, כשהם מביאים את כלי הרכב המשוריינים שלהם, אולי מסוקים. עד שבסופו של דבר זה אתה (וכל קדוש אחר שאולי ביקשת לעזור) מול כמה צבאות שונים, כדי לראות כמה זמן אתה יכול לגרום לטירוף להימשך.
אבל באופן מכריע, בניגודרק סיבה 2ומשחקים דומים אחרים, זה לא בהכרח מסתיים במוות שלך. לא רק שאפשר להתמודד עם ההמונים המגוחכים האלה לפרק זמן מפתיע, גם להתרחק זה תמיד אפשרי. גניבת מכונית ונהיגה כמו מטורף לבניין הקרוב ביותר שבבעלותך, תנקה את המוניטין שלך עם כל מי שכועס עליך. ובניינים בבעלותך הם די תכופים, אם הסתובבת לקנות אותם כדי להגביר את השליטה שלך במחוז. שליטה מחוזית לא באמת משנה את משחק הליבה באופן משמעותי, אבל היא נותנת לך תמריץ נוסף לעשות את כל החלקים הנוספים האלה שיש למשחק להציע.
מה שמביא אותנו לכל אותם סיביות מיותרות שיש למשחק להציע. בצעד מעט מבולבל, SR3 בוחר להציג את כל המשימות הצדדיות שלו כאילו היו משימות שקשורות לעלילה המרכזית. במידה מסוימת, הם, קצת. דמות מפתח תבקש ממך לעזור במשהו, קשור באופן רופף למטרות הגדולות יותר, שמתגלה כפעילות שחוזרת על עצמה, חזרות מאוחרות יותר נעקרו כדי להיתקל בהן כשאתה חוקר את העיר. הזכרתי כמה מהם בתצוגה מקדימה לאחרונה, ואין לי חשק למסור את כולם, אז אתהיכול לקרוא עליהם שם. אבל האם הם טובים? לָרוֹב.
החריג הגדול הוא משחק הסייבר-אופנוע המוזר. זה גורם לך לרכוב על אופניים בצינור גלילי, ונראה שהמכניקה באמת לא מוכנה לזה. הסתובב והפנה את האופניים שלך בחזרה לכיוון הנכון הופך לקשה מאוד. ובאמת, בסופו של דבר אתה פשוט משחק במשחק נהיגה ארקייד מחורבן שאינו מציע שום זיק של מקוריות. ובעוד שהמשימות המוכרות שמבקשות ממך לגרום להרס רב ככל שתוכל הן מהנות כשהמשחק מצייד אותך כראוי, משום מה הוא חושב שהגרסה "הקשה" לא צריכה לדרוש יותר נזק בפרק הזמן, אלא יותר נזק עם נשק מחורבן שלא גורם נזק רב. זה פחות כיף.
השאר, והאחרון למעלה במידה רבה יותר, מספקים כיף צנוע. מופע המשחק המטורף של פרופ' גנקי הוא לדעתי הטוב ביותר, עם כל כך הרבה שטויות מסור. אבל למרבה הפלא חסר משהו שישתווה או יעלה על ריסוס החרא של SR2. כל כך גרוטסקי וכל כך מהנה, היעדרו הוא מוזר מלכתחילה, שלא לדבר על שום ניסיון להכניס משהו אפילו יותר קיצוני או לא נעים. פער מוזר, בהחלט.
ועכשיו לליבת המשחק, העלילה. ואני חושב שכדאי להדגיש את זה - SR3 מונע ללא ספק על ידי הסיפור שלו, שוב כותב סיפור עצום, מפותל, ובעיקר מגוחך לחלוטין, כדי להניע אותך דרך משחק די ענק. (לא ספרתי, אבל זה היה לפחות 15 שעות, אולי 8 מיליון, אני לא זוכר.) בדיוק על מה הסיפור הזה היה בעצם, עם השלמתו, אני לא לגמרי בטוח, אבל אני יודע שרציתי להמשיך לחרוש ברשימת המשימות כדי להמשיך להתקדם.
זה לא אומר שחוסר הקוהרנטיות שלו תמיד מתקבל בברכה. כשזה בגלל שמדובר בכנופיית בריונים המאמינה שיש להם איזושהי עליונות מוסרית לא מזוהה על כנופיות בריונים אחרות, לכאורה מבוססת אך ורק על העובדה שאתה משחק בתור אחד מהחבורה הזו, אז זה כיף. כשזה בגלל שנדמה שלסוף של סצנה אחת יש מעט מה לעשות עם ההתחלה של הבא, זה מגע מעצבן. אני לא ממש בטוח מה קורה שם, אבל התקשיתי לעקוב אחרי הכל במקומות.
אני לא באמת מתכוון להגיד מה הסיפור, כי זה כל הזמן משתנה שיגעון הוא חלק ניכר מהסיבה לשחק, ואם אעשה את זה, "ואז כל החבורה שלך הופכת לפרפרים, שאני יכול לומר שלקחת אותי בהפתעה!" שטויות שמבקרים כל כך אוהבים, אז, ובכן, זה לא כמעט כיף לך. אבל נאמר, הדוגמה המומצאת המטופשת הזו אינה בלתי סבירה לחלוטין. כי Saints Row: The Third לא נותן למשהו כל כך משעמם כמו המציאות להפריע למה שהוא מספק. אוקיי, תראה, דוגמה אחת כדי לשכנע אותך שזו לא ההפרבולה שלי, ודלג מתחת לתמונה הבאה אם אתה לא רוצה לדעת כלום... בשלב מסוים המשחק הופך להרפתקת טקסט. כֵּן.
נהיגה במכונית מהנה מאוד. זה מאוזן להפליא, כלומר זה יותר על ללכת ממש ממש מהר מאשר לדאוג למיומנות. שולט בפניית בלם יד ואתה די מתוק לכל המשחק. הוסיפו למכונית ניטרו, כשאתם משתעשעים עם האופטימיזציות וההתאמות של המכוניות שתוכלו להחיל על כל רכב שאתם לוקחים למוסך, ואז תוכלו לעשות זאת במהירויות מטורפות כל כך שפגיעה במכוניות אחרות גורמת להן להתפוצץ בכדור אש. כשאתה חורש ישר. ואז יש משאיות, אמבולנסים, טנקים, מסוקים, מטוסי V-TOL... ניתן לכוונן מכונות מעופפות בתפריט כך שיהיו פחות או יותר מציאותיות, למקרה שאתה מספיק כועס כדי לרצות שזה יהיה אתגר, ולא רק מקור לתהומה בלתי פוסקת נוספת.
צילום ברגל, משופר עם עכבר, הוא גם מהנה מאוד. צילומי ראש הם מתגמלים בצורה פנטסטית (אם כי מעט מקולקלים בגלל הרעיות המבוססות על השריון של המחצית השנייה של המשחק), ומגוון כלי הנשק הוא עצום כמו שהוא טיפשי. אתה יכול לצבוט כמעט הכל, מהפנים שלך, בגדים ושקיות חתולים תקליטונים למכוניות, ואפילו כלי נשק. ניתן להגדיל כל אחד בדרכים שונות, מה שיאפשר לך להתמקד באלה שאתה הכי אוהב עם הכסף שאתה מרוויח. יחד עם קניית מבנים, כולל חנויות (שיש לו את ההשפעה המוזרה למדי של הפחתת מחירים, במקום להפוך את הדברים בחינם - למרות שאני מניח שסיימון WH Smiths כנראה לא יכול להיכנס ופשוט לקחת טוויקס).
כבר הזכרתי את פרטי העיר. אבל אזכור מיוחד צריך ללכת לפרטי הדמות. הלבשתי את הדמות המעט עודפת שלי בג'ינס והג'ינס הכי מרושל שיכולתי למצוא ברוב המקרים, מתוגבר על ידי תרמיל חתול מרופד, שכפותיו וראשו מתנופפים ומתרוצצים בזמן שאני רץ עם סוג הפרטים המורכבים שנשמרים בדרך כלל להשוויץ התכונות האחרונות של כרטיס מסך. דבר כל כך קטן, אבל זה עושה הבדל כל כך גדול. מאוחר יותר התרוצצתי בחזייה, מכנסיים חכמים וראש זאב ענק, לא יכולתי לסבול להסיר את תרמיל החתולים. (למרות שראוי לציין שהמשחק יתגמל אותך בבונוס אם תטען בערך בעירום המפוקסל.) אני לא מתכוון להישמע אובססיבי בטירוף לגבי פרט התרמיל הזה, אבל אני כן. גם השיער שלי נראה נהדר.
אז זה מביא אותי לאשמה שאני מרגישה. זה לא קשור לאלימות, לקללות, לגישה האמוסרית הכללית (או שאולי כן). זה הייצוג של נשים לאורך כל הדרך. מה שמבלבל. כי, בסדר, אני משחקת בתור ילדה. וזו לא רק תיבה שסימנתי בהתחלה. זה אומר שהדמות שלי על המסך היא בבירור נשית, אבל יותר מכך, העולם מתייחס אליה כנקבה. ישנם כמה יוצאי דופן - קריינות מסוימת במהלך אירוע היאבקות אינה מזהה את מין השחקן, למשל - אבל לרוב הדיאלוג נכתב ומוקלט כדי לזהות את המין שלך. יש כמה משחקים לעזאזל שיכולים לטעון זאת. אחר כך הוא עמוס בדמויות נשיות חזקות. ובנות. וגם מטומטמים. ולא לכולם הציצים מתנופפים. נשים הן חלק מהחבורה כמו גברים, ואינן ממלאות תפקידים משניים. (וחשוב מכך, פעם אחת גברים מוצגים במגוון, שוב מערבבים בריונים עם גיקים, חכמים ומטומטמים.) מה טוב, נכון?
ובכן, אז יש את שאר הנשים במשחק. שתמיד לובשות חזיות, וכנראה רוקדות ברכיים או זונות. אתה מחלץ "הוס" ממכולות משלוח, בהן הם מצטופפים ללא תועלת, מצייצים זבל על כמה הם מפוחדים. דמויות מתייחסות לנשים כ"כלבות" לאורך כל הדרך. זה גס. ואני חושב שאפשר להתרחק ולהצדיק את זה כפארודיה, או אולי לטעון שזה באמת נראה כמו השימוש הכי חיבה ב"כלבות" ששמעתי אי פעם. אבל, טוב, זה עדיין די גרוע, לא? אז למה זה לא מעכב את ההתלהבות שלי ממשחק מהנה כל כך?
אין לי מושג, בכנות. שאלתי את קירון, והוא התחיל בהרצאה פנטסטית על אלן וויליס, "מרידות המין", והתפעל מההוד של טיל יורד. אז כן - זה. מה שהוא אמר. אבל המציאות היא, Saints Row: The Third הוא עולם שבו החרא הזה קורה, וזה כנה לגבי זה. ויש משהו בכנות הזו של החרפה, ובכן, אני לא יודע. אני פשוט לא יודע. אולי בכל זאת זה המוסר הכללי הזה. לעזאזל, למשחק לא אכפת מכלום אחר - למה זה צריך לעשות את זה?
נכון, אז הוצאתי את זה מהמערכת שלי, אבל אני מוטרד אם זה הולך להיות המוקד של מישהו בסקירה הזו. זה משחק מדהים. זה עצום, אידיוטי ועשוי בצורה מבריקה. הפופ-אפ במכוניות וכדומה גרוע, וצריך תיקון מיידי, אבל זה באמת הדבר היחיד שהפריע לי בצורה מוגזמת לאורך כל הדרך. אתה כל כך מתוגמל עם עליית רמות, כלי נשק חדשים, התאמות אישיות של כנופיות, מטוסים מרחפים חזקים בטירוף שיורים לייזרים, ראשי ערים מפתיעים (שהם נתנו בטירוף בטריילר, למרות שהוא לא נחשף עד החמישית האחרונה של המשחק), כובעי חידוש מגוחכים ודילדו ענקיים.
זהו משחק בו אתה משחק קטע אחד כשירותים. לא ממציאה את זה. יש לו מצב בונוס שנקרא "מצב זונה" (כי איך הם יכלו לעמוד בפני משחק המילים הזה) שבו אתה מתמודד עם גלים של אויבים עם כלי נשק מסוימים, כולל סימני שאלה רגישים חמושים בכבדות. אתה יכול להסיע טנקים ממשחקי וידאו בעולם האמיתי - הפיצוצים שלהם הם בקוביות. כֵּן. וחשוב למדי, אני מעוניין לשחק את זה שוב, כדי לראות מה יקרה אם אעשה בחירות שונות ברגעי מפתח.
הוא מוקדש כל כך ביסודו להיות מהנה, עד שילדות הפין הבסיסית שלו מסתיימת בתחושה מיותרת בעיצומו של הלהבה של הטיפשות והאקשן, ובקושי מורגשת. מכונאי רכב שנקרא "Rim Jobs" לא נרשם בזמן שאתה משחק, ואני תוהה אם עד SR4 הם ירדו לחלוטין מהמשחקים של ילדים בני אחת-עשרה. כי מה שהם יצרו לא מסתמך על המהום הרקע הזה של ילדותיות - יש לו פיצוץ קדמה של בידור אלים בצורה גרוטסקית כדי להעסיק אותך כל הזמן.