כפי שניתן לצפות ממשחק המתרחש על כוכב לכת מדברי,צוֹבֶליש הרבה חול. אתה חוצה אותו על האופנוע הצף שלך כדמות הכותרת, אישה צעירה שהיא חלק מתרבות נוודים שבה מתבגרים עוזבים את הבית כדי להשלים את הגלישה שלהם. במהלך שנת הפער הזה, הרחפן עושה עבודות מזדמנות וחוקר את העולם עד שהם מבינים מה הם רוצים להיות לשארית חייהם. חול הוא תכונה. אבל כמו שאומרים, חול הוא גס ומחוספס ומעצבן, והוא מגיע לכל מקום. כל גרגר חול בודד הוא קטן, אבל קורט חול במיטה שלך ישנה את ההרגשה שלך לגבי כל חווית השינה שלך.
יש מספר מצער של דברים קטנים ומעצבנים בסייבל שמצטברים לסבכה קבועה על העור שלך. וזה כשלעצמו מעצבן, כי חלקים גדולים של סייבל הם טובים. זה נראה מדהים על בשרו כמו שזה נראה בקדימונים מוקדמים ובתמונות GIF מונפשות, עם סגנון אמנות בהשראת קומיקס אירופי ובמיוחד מהאמןמוביוס. עוקבים אחר העולם בקווים עדינים, כמעט בעלי מסגרת תיל, ויש מחזור יום ולילה מתמשך. כשאתה חוקר וממפה את האזורים השונים בבית המדבר שלך, אתה רואה את העולם סביבך מקבל אופי שונה בשעות שונות של היום.
בלילה, כשהכל שטוף בשטיפה כחולה-אפורה, נסעתי ישירות אל זריחת הירח באותו זמן כשנתקלתי בבית קברות של חלליות הרוסות. זה היה מפחיד - מפחיד, כמעט - וחיזרי. ביום, אותן ספינות התבררו כתערובת של מתכת חלודה וצבעים עזים, והמקום כולו הרגיש יותר ארצי. יש הרבה קטעים מוזרים להפליא כאלה בסייבל. הרבה פסלים גדולים ומוזרים, יער מאובן, נוף של מה שנראה כמו שלדי דרקון, ואזור שלם של עמקים עמוקים סביב קבוצת צריחי סלע נישאים. בין כל זה תמצאו את השרידים הפזורים של ציוויליזציה עתיקה שקודמת לשלך, עם מנגנונים ענקיים שתוכלו להשתמש בהם עד היום. יש גם יותר מאותן ספינות טרופות מפוזרות מסביב, כדי שתוכל לפרוץ אליהן ולהסיר גרוטאות מתכת. הם כמעט מבוכים של פאזלים, שבהם אתה צריך להפעיל מתגים שונים ולעלות על פלטפורמות נעות כדי למצוא פירורי לחם על אסון שקרה לפני מאות שנים.
סיפור הסיפור הסביבתי של סייבל הוא עדיןכתיבה באופן כלליהוא נהדר. בלב, זה סיפור מסודר על גילוי עצמי, ואתה מקבל על כך הערות קטנות מרוב האנשים שאתה פוגש. סייבל עצמה יכולה בקלות להיות לוח ריק שעליו תוכל לכתוב את הרגשות שלך, אבל בדיאלוג עם דמויות אחרות אתה מקבל קטעים מהמחשבות הפנימיות של סייבל, ותיאורים של איך היא מרגישה לגבי אנשים, מקומות ודברים מסוימים. היא חכמה וקצת סרקסטית, ואני מחבב אותה. היה לי דחף לקבל את ההחלטה הנכונה עבורה בסוף הגלישה שלה. וזה חבל, כי עד שזה הגיע לנקודה הזאת פשוט לא יכולתי להתעצבן.
Sable הוא משחק שלא רוצה להחזיק לך את היד. זה נותן לך אופנוע רחף וקו רקיע פתוח ואומר: "הנה, אז תעשה את הגלישה שלך." אבל האופניים שלך הם זבל והכלים האחרים שאתה מקבל לחקור לא ממש עוזרים.
האופניים שלך אמורים להיות חבר שלך. סיימון (כי זה שמה) היא חיה. אתה יכול לקרוא אליך לסיימון אם אי פעם תאבד אותה, אבל במקום מה שעושים משחקי RPG פנטזיה, שבהם אתה שורק והסוס שלך צוחק מכל כיוון שאתה לא מסתכל, סיימון מוצא את הנתיב ונוסע אליך בזמן אמת. זוהי דרך מקוצרת לומר, "סיימון יתקע ולא יגיע לעולם, אז אתה צריך להחליט אם אתה רוצה ללכת קצת ברגל, או לנסוע במהירות למקום הידוע הקרוב ביותר כדי להחזיר את סיימון".
גם נסיעה מסביב שוחקת את הסבלנות שלך. זה לא מרגיש מהיר או חלקלק. אתה לא מקבל אפקטים באוויר כדי לרמוז שאתה מסתובב במהירות כמו מגניב. סיימון מרגיש איטי. היא גם נצמדת לאדמה די הרבה, ולפעמים תמעד על כלום לכאורה, ותסתובב על אפה קצת. אתה יכול לקנות לה חלקים שונים שמשנים את אופן הנהיגה של סימון בהתבסס על נתונים סטטיסטיים של מהירות, תאוצה וטיפול, מה שיכול להוביל לכמה שילובים מעניינים. הפכתי את שלי לסירה קטנה ומגוחכת שהתנדנדה הרבה. אבל את החלקים האלה קונים מסוחרים, ואתה לא יכול לראות איזה נתונים הם מעניקים בנקודת המכירה. אתה צריך לקרוא את תיאור הפרוזה, לנחש מה זה עשוי להיות אומר, ואז לקוות שלא זרקת הרבה כסף על חלק שמתגלה כגרוע במעט ממה שכבר היה לך.
למרבה המזל, נהיגה באופניים היא רק חצי ממה שאתה עושה. החצי השני מושקע בטיפוס על דברים, בתשומת לב קפדנית לבר הסיבולת שלך, וקפיצה מהם, או עם הנפילה שלו ללא הרג או עם בועת הריחוף האדומה של סייבל שמאפשרת לך לצוף על פערים בסגנון Breath Of The Wild. זה לפעמים מכעיס. אתה יכול לקפוץ ולצוף כדור לתוך משטחים כדי להתחיל טיפוס מגבוה למעלה, אבל לפעמים המשחק פשוט יחליט שהוא לא רוצה לתת לך לעשות את זה היום, ואתה קופץ ומתחבר חלקית דרך צוק עד שאתה צף לתוך משטח שאתה יכול לעמוד עליו. מכיוון שהמשחק נותן לך יד חופשית, אין שום אינדיקציה שהתחלת את נסיון הטיפוס שלך במקום הנכון, ולפעמים אתה תעלה משהו באמצע הדרך רק כדי להבין שזיין אותו לגמרי וצריך להתחיל מחדש .
לאחר שתטפס לאן שאתה הולך, אתה יכול להסתכל מסביב כדי לזהות מקומות מעניינים. בעוד שהקרטוגרף של האזור נמצא לעתים קרובות בהישג יד כדי למכור לך מפה ולתת טיפים מקומיים, אתה גם משקיע זמן רב במאמץ העיניים שלך לעשן העולה מאש, או לאור שיוצא מפיסה של טכנולוגיה רדומה. לפעמים מרחק המשיכה אומר שאתה רואה את הכל. לפעמים הקרטוגרף לא נתן לך כיוון מרכזי להתחיל את החיפוש שלך. לפעמים אתה מוצא את הדבר הנכון, אבל כלי הסימון הידני, ממופה ל-RB, לא יגיע אליו כי הוא רחוק מדי. או שהוא יגיע אליו אבל אתה לא בטוח אם שמת את הסמן שלך במקום הנכון, כי תפיסת העומק בכלי האמור היא סיוט לטווח ארוך. כמו כן, כאשר אתה פותח אותה, המצלמה נצמדת להסתכלות ישר על הקרקע, והיא מבלבלת כל פעם מחדש.
לא רק בעיות ניווט מתסכלות בסייבל. לפעמים משטחים מרצדים פנימה ומחוץ לקיום. נראה כי קנים במים משקפים כל חלק בעולם שנמצא מולם. ייתכן שגם לחצני אינטראקציה לא יופיעו מעל מישהו שאתה צריך לדבר איתו עד שתתרוצץ קצת קודם, בעוד שבפעמים אחרות לאדם שאתה מדבר איתו יהיה עכשיו את השם של האדם שאיתו דיברת רק לפני דקה. כמו כן, בכל פעם שפתחתי את התפריט, קיבלתי לראשונה תמונת מצב של חצי שנייה של תמונת סטילס ממקום אחר במשחק, לכאורה באקראי: תפריט האפשרויות; חלק מסרט קולנוע; אני פשוט עומד במדבר. זה היה מוזר במיוחד.
הדרך שבה אתה בוחר עבודה לנצח בסייבל היא להרוויח שלושה תגים עבור כל מקצוע. עשיית טובות למכונאים תקנה לך תגי מכונאי, ולכן מסכת מכונאים, למשל. חלק מהמשימות הצדדיות הללו מהנות ומגניבות. אחרים כוללים מציאת חיפושיות וגורמים להן ליפול. ולמרות שיש הרבה מה למצוא בסייבל (יותר ממה שמצאתי עד הסוף), התהליך של מציאת כל דבר הוא כל כך מייגע שעד שתגיע לשם ותבין שתצטרך לעשות פאזל פלטפורמה, יש פיתוי חזק לחזור הביתה מיד. בסופו של דבר, הפכתי את סייבל למכונאית, כי לפחות אז, חשבתי, היא תוכל לשפר את האופנוע המזוין של מישהו אחר.
אף אחד מהדברים המרגיזים לא ענק, ובעוד כמה תיקונים Sable כנראה יהיה במצב הרבה יותר טוב. אבל כרגע, יש אמִגרָשׁשל חומרים מגרים קטנים להיכנס מתחת לעור שלך בבת אחת. זה, הייתי מעז לומר, משחק Game Pass מושלם. במקביל אהבתי את היופי והמוזרות של עולמו של סייבל, אבל התייסרתי מהצורך להתקיים בו.