ערך S.EXE השבוע הוא ראיון עם אדם שמדבר וכותב באופן קבוע על סקס במשחקים ואשר עשה משחקים על מערכות יחסים לאורך הדרך. התוודעתי לראשונה לאמן המולטימדיה ומעצב המשחקיםמריט קופאסדרך שיפוד המשחקים הממולח שלה באתר Nightmare Mode, שגם עבורו כתבתי בזמנו. מאז הלך האתר לעולמו לגן עדן במרחב הווירטואלי, שהארכיונים שלוכָּאן, אבל מריט גדלה כמעצבת ותיאורטיקנית משחקים בצורה מעוררת השראה מאז שהלכנו בדרכנו הנפרדות, ויצרנו משחקים כמוLim,סימולטור עינויים בהסכמה, ומרחב חיובי.
היא הקימה את אתר האוצרותשגריר היער[גילוי נאות, משחק המין שלי Scrilege מופיע גם באתר זה] כדי "להציג מגוון רחב של משחקים נגישים וחינמיים לקהלים לא מסורתיים". כעת היא מדברת בקביעות על צומת של גופות, מין ואלימות בכנסים של משחקים, ולאחרונה דיברה ב-כנס פורנו פמיניסטיעל סקס במשחקים. פאולו פדרצ'יני אומר על מריט קופאס: "כמתרגלת-תיאורטיקנית מוטנטית, [היא] הצליחה לזהם את שיח המשחקים החי, והופיעה כקול חזק ועם זאת בעל ניואנסים בתנועת האינדי". שאלתי אותה על עבודתה והשקפתה.
RPS: מה מצב המין במשחקים?
זה מבאס, אבל זה משתפר. לפני כמה שנים אנשים שיבחו את Bioware על כך שכלל סצינות מין הומוסקסואליות במשחקים שלהם, אבל זה תמיד אכזב אותי שהופעת התוכן המיני במשחקים כמוMass Effectהיה בדיוק הרגע שבו הנגן הנגן את הבקר. אולי הייתה התחושה הזאת שאיכשהו בעצם שילוב מין במשחק בכל אמצעי יותר מעורב מאשר כסצנה יהיה שערורייתי מדי, או אולי קשה מדי.
ואני חושב שזה דבר קשה לעשות! הבעיה עם שילוב סקס במשחקים היא שבעיני, סקס טוב אינו מכניסטי -- הוא לא תמיד הולך בדרכים צפויות לקראת מטרות שנקבעו. זה מאוד שובב, חקרני. שזו למעשה לא תפיסה פופולרית במיוחד של סקס או משחקי וידאו.
יש את הציטוט הזה של הפסיכולוגית הזו ליאונור טייפר שאני מאוד אוהב, שבו היא מתארת אורגזמה כאמצעי מאוד אמריקאי לחשוב על מין, כי זה אינדיקטור ניתן לכימות ודיסקרטי של 'הצלחה' מינית. היא בעצם משתמשת במילה 'ניקוד', מה שכמובן גורם לי לחשוב על משחקים. ובשבילי הבנות דומיננטיות של מיניות הן למעשה מאוד בקנה אחד עם הבנות דומיננטיות של משחקים ומשחק: אנחנו מאמינים שלשניהם חייבים להיות תנאי ניצחון, שהם עוקבים אחר דפוסים צפויים, וכן הלאה.
(התוצאה הטבעית של התכנסות זו היא משחק הפורנו הבזק, שבו השחקן משלים סדרה של משימות מכניות כמעט תמיד שמגיעות לשיאה בשפיכה גברית. מה שאולי מצחיק כמה פעמים, אבל די משעמם ומבאס!)
אם אתה מסתכל על המשחקים שעוררו את הזעם הרב ביותר מ'תרבות המשחקים' המושרשת בשנים האחרונות, לרוב אלו אלו שמסרבים להיגיון של השלמה ושליטה לטובת חקירה או התעסקות לא מכוונת. ואם אתה מסתכל על סוגי המין שנפסלו כלא אמיתיים או לא מספיקים (שלא לומר על סוגי המין שהוכפשו בגלוי) זה לעתים קרובות אלה שבהם לא מתרחשת חדירה או אורגזמה, שבהם אין הזדמנות לשמור על סוג ה'ניקוד' עליו מדבר טייפר.
ואני חושב שגם אם אתה שקוע ברעיונות האלה על משחקים וסקס, אתה יכול לזהות את הגסות של תרגום סקס בגסות למיני-משחק קצב (אלא אם כן עבדת על God of War, אני מניח), וזו כנראה הסיבה לכך שכותרי Bioware תופסים אין סצנות סקס שאפשר לשחק. אבל במקום זאת הם נופלים בחזרה על המודל החתוך הזה, שלדעתי הוא סוג של קופה בטוחה שלא ממש בוחנת את האפשרויות של המדיום.
דברים משתנים, אבל כמו כל סוג אחר של שינוי במשחקי וידאו מלבד חידודים טכניים אינסופיים, זה לא קורה במיינסטרים. יותר אנשים מתנסים במשחקים על מיניות, והכי מרגש אותי, יותר אנשים מנסים לעשות משחקים שהם באמת לוהטים. כלומר,גאווה יוקרתיתלקח השנה את פרס Nuovo ב-IGF, וזה די מצוין!
עם זאת, אני עדיין רואה היסוס לעשות משחקים על סקס. במובן מסוים זה מוזר, כי בעצם אנחנו חשופים לאלימות הכי חסרת היגיון ואכזרית במשחקים, אבל כל תוכן מיני גורם להרבה אנשים להתפתל. מה שבטוח לא ייחודי למשחקים, אבל יש תחושה שלדעתי ליצור משחק על סקס, לעשות משחק ארוטי, זה עדיין מסוכן יותר מאשר, נגיד, לעשות סרט או לכתוב עליו סיפור.
אבל היי, אם אתה מפתח או אולפן ורוצה לשלב סקס במשחק שלך בצורה מעניינת, צור קשר ואני בטוח שנוכל לפתור משהו.
RPS: ספר לנו קצת על העבודה שאתה עושה במשחקים, ומה אתה שואף לעשות כשאתה עושה דברים שמתייחסים ליחסים בין אנשים.
רוב עבודתי צנועה מאוד: אני שואפת לתעד, בצורות בדיוניות, מערכות יחסים ומצבים מיניים שהם חסרי ייצוג ושוליים. אז במשהו כמו סימולטור עינויים בהסכמה, רציתי להראות מערכת יחסים אוהבת שבה כאב וכוח הם חלק ממנה. ורציתי שזה יהיה מתוק ושובב וגם לוהט, כי אני לא מעוניין לעשות מדיה דידקטית או חגיגית מדי. אם אני עושה משחק על סקס, אני רוצה להעסיק את השחקן, לגרום לו להרגיש משהו.
בכל מקרה, אני אומר שזו מטרה צנועה כי אני לא מאמין שהמיניות היא מהפכנית מטבעה. אני לא חושב שמישהו יכול לטעון, לאחר פוקו, שמיניות בכלל מודחקת ושכל מי שכותב על מיניות בצורה שאני עושה כברירת מחדל מדבר על מה שאי אפשר לומר. סקס נמצא בכל מקום! אנו מעודדים לדבר על זה ללא הרף.
כמובן, סוגי המין שאנו מעודדים לקיים ולדבר עליהם מוגבלים. אז אני כן מאמין שחשוב, למשל, לתאר מערכות יחסים בהסכמה ואוהבות שמשחקות בכוח, או אנשים טרנסים המוקירים זה את גופו של זה. ויש ערך עצום להפקת מדיה נותנת תוקף, שאומרת לאנשים שהשתכנעו אחרת, 'הרצונות שלכם אמיתיים והם לא מבישים או שגויים ולמעשה הרבה אנשים אחרים חולקים אותם'.
זה דבר אמיתי שמשחקים יכולים לעשות! התחלתי להשלים עם היחס שלי לכאב ולכוח, בתוך הרבה בושה, באמצעות אנה אנתרופיהאנציקלופדיה פאקמי. אז זו הסיבה שאני עושה משחקים כמוסימולטור עינויים בהסכמהומרחב חיובי, למה אני מאמין כל כך בדברים כמו המאהב שליטובי היל-מאיירפרויקט הפורנו של Doing it Ourselves, למה עשיתי פורנו בעצמי. וכשמישהו אומר לי שהעבודה שלי במשחקים עזרה להם לחקור בבטחה פן כלשהו של עצמם ושל מערכות היחסים שלהם, או גרמה להם להרגיש פחות לבד בחוויה שלהם, זו כנראה אחת התחושות הטובות בעולם.
ומניסיוני למשחקים יש את האיכות המרתקת הנפלאה הזו שלא תמיד יש לכתיבת ספרות או ספרות משכנעת. כאילו, אני יכול לעשות משחק על אקט מיני כמעט שלא נשמע, או על מערכת יחסים של D/s, ואנשים הולכים לשחק בו כי זה משחק, כי הם מרגישים רמה מסוימת של נוחות בניווט מסוג כזה של מדיה. אז יש שם את הפוטנציאל להגיע לאנשים שאולי אפילו לא מבינים מראש שמשחק על סקס או קינק או משהו שהגוף שלך יכול לעשות שלא ידעת עליו עשוי להיות שימושי עבורם.
אבל אני כל הזמן שואל את עצמי: האם זה מספיק? יכול להיות שאני לוחץ חזק יותר? אני נופל לקסמים של מרקסיזם גס, אני תוהה מה משחקים על קינק וסקס הומוסקסואלים עושים למאבקים קווירים עולמיים, ולכן אני חושב לאחרונה יותר על דרכים שבהן משחקים עשויים לטפח צורות פומביות יותר של מיניות, במקום רק לעבוד על ברמה האישית. אז אני מתחיל לחשוב על התקנות, ARGs, משחקים מרובי משתתפים, דברים כאלה.
RPS: בהתחשב בכך שמשחקים יכולים לאפשר שליטה בשני שחקנים או יותר, האם משחקים לא נמצאים במקום ייחודי לחקירת מערכות יחסים בין אנשים? מדוע איננו רואים לעתים קרובות טיפול במיניות באמצעים אלו?
אחת הסיבות היא שכמו שאמרתי קודם, אנחנו מאוד עטופים ברעיון הזה של משחקים כתחרותיים בעצם, וזה אולי אפילו יותר המקרה עם משחקים לשני שחקנים. אתה יכול אולי לטעון ששיתוף פעולה משמעותי קשה יותר לעניין במשחק מאשר תחרות משחקית. אבל מסיבה זו לבד קשה לחשוב על משחק על סקס שאפשר לשחק בו שני אנשים.
דרך אחת לצאת מזה היא על ידי משחק עם מבנים בקינק, שם יש אולי יותר תקדים ל'מנצח' ו'מפסיד' שהמשתתפים הסכימו לו מראש. דרך נוספת היא להפוך את הדברים ליותר שיתופי פעולה. אחד המשחקים הראשונים שהכנתי אי פעם היה משחק טקסט של שני שחקנים בשם Brace, שבו השחקנים ישבו אחד ליד השני ולא הורשו לתקשר אלא דרך המשחק. זה היה ניסיון ליצור משחק מקומי של שני שחקנים על אינטימיות, אם כי לא על סקס בדיוק. לא ראיתי הרבה מהסוג הזה של עבודה מאז, אבל זו דרך מעניינת לחשוב עליה, ובהחלט יכולתי לראות שמשחק כזה יכול להיות חם מאוד, אם הוא תוכנן כראוי.
RPS: מה לדעתך משחקים חשובים על מיניות או מערכות יחסים?
ביסודו של דבר, אני לגמרי לא מתעניין בפוטוריאליזם ואני דוחה באופן פעיל מהסיכוי של משחקים שאנשים יישמו את הפטיש שלהם בשביל זה על תוכן מיני. כרגע אני רואה שתי דרכים עיקריות שבהן אנשים מביאים סקס למשחקים דיגיטליים וחוקרים אותו בדרכים שמדיה אחרת לא יכולה באותה קלות.
ראשית, משחקים שנעים בכיוון של הפשטה ומתרחקים מהייצוגיות. לְמַעֲנִיגאווה יוקרתיתהוא דוגמה ממש טובה, והייתי גם ממשיך ומשלבשפחה של אלוהים, בעיקר בגלל שזה אחד המשחקים הכי משכנעים ששיחקתי אי פעם והדבר הכי קרוב שהיה לי לחוויה דתית עם משחק וידאו. אה, ונשמע את עצמו, כאשר משחקים בחדר חשוך ועם מספר אנשים. הייתי קורא לכל המשחקים האלה ארוטיים, אבל הם לא בהכרח עוסקים בפאקינג. אני לא מכיר אף אחד שברח ללוקסוריה סופרביה. וזה לא כתב אישום נגד זה, זה רק כדי לומר שיש לו מטרה אחרת מאשר משחק פורנו מפורש יותר.
שנית, משחקים מבוססי טקסט. כפי שהראה פריחת ה-Twine של השנים האחרונות, לטקסט יש הרבה יתרונות בכל הקשור למין, והחשוב ביותר הוא שאם אתה סופר טוב אתה יכול להעסיק את הקורא/שחקן במרחב מדומיין שיתופי. בנוסף, אין עמק מוזר. כמה מהמשחקים הטובים ביותר על סקס ומערכות יחסים ששיחקתי הם מבוססי טקסט:שבת של ohnoproblems, לידיה ניאוןאִתחוּל, סקסארטפוליטיקה'מַשָׂא וּמַתָן(שיש לו אולי המבנה והסיום הטובים ביותר של משחק על סקס בזיכרון האחרון), שלךמְעִילָה, וכמובן,אנה אנתרופיההעבודה של. אני חושב שאם אנחנו מדברים על משחקים שנעשו במטרה להוריד את השחקן, טקסט הוא הדרך ללכת. עבורי לפחות, הרבה יותר קל להשקיע מינית בנרטיב טקסטואלי (במיוחד בגלל המוסכמה של שימוש בגוף שני ב"אתה") מאשר בחזותי.
המשחק המיינסטרים היחיד ששיחקתי בזיכרון האחרון שעשה סקס בצורה מפתיעה הואשורת הקדושיםIV. אני באמת אוהב את המשחק הזה בעיקר בגלל האופן שבו הוא עושה מערכות יחסים וסקס ומערער את כל המודל של Bioware של משימות מערכות יחסים עם סקס כפרס. אני כותב עכשיו חיבור על היכרויות במשחקים ו-SRIV היא אחת הדוגמאות הגדולות שלי.
אה גם שיחקתי הרבה ב-Fire Emblem וזו אולי הדוגמה הכי קרחת לעתידיות רבייה הטרוסקסואלית במשחק שאי פעם ראיתי? אני שונאת את הדרך שבה זה מעודד אותך לחבר את כל הדמויות שלך לנישואים ישירים ולגרום להם לעשות עבורך חיילים עתידיים. אבל עדיין שיחקתי בו במשך עשרות שעות כי אני נורא ובאמת רציתי את התינוקות העתידיים המקסימים האלה. אני מאשים חלקית את [כותב המשחקים המקוונים zineקַנָאוּת] איבי בי על זה.
RPS: האם אתה עובד על משהו כרגע שרלוונטי לזה? מה המטרות שלך איתו? האם קשה פחות או יותר לעשות משחק על מערכות יחסים כשמשחקי מיינסטרים לא באמת מתקרבים לנושא?
התבדחתי ב-Different Games על יצירת ARG כדי לעודד סקס ציבורי, אבל למעשה התלהבתי לגמרי מהרעיון. גמיפיקציה היא קשקוש במקרה הטוב ורוע במקרה הרע, אבל אני לא יכול להשתחרר מהתדמית של מערכת צ'ק-אין בסגנון ארבע-מרובע שתעודד דייקים, במיוחד, לקיים יחסי מין מחוץ לבתיהם. זה חוזר לרצון שלי להשתמש במשחקים כדי לחזק מאבקים קווירים רחבים יותר. כי זה נהדר לעשות משחק שמישהו מתרוצץ אליו, אבל אם אתה יכול לעשות משחק שמעודד אנשים לזיין ולהדוף את השיימינג של סקס לא נורמטיבי? זה יהיה באמת משהו.
...אני גם עובד על שלל משחקים, בעיקר מבוססי טקסט, על מין, מערכות יחסים וכוח. CTS היה למעשה די קל כי השחקן לקח על עצמו את התפקיד של צמרת, שבדרך כלל נתפס כתפקיד פעיל יותר. אז עכשיו אני חושב איך ליצור משחקים על חווית התחתית, וזה משהו שגם אנשים כמו כריסטין לאב עובדים עליו.
אז למשל, אני עובד על משחק שדוחף את השחקן לעשות כמה דברים קצת מביכים או קשים, אבל אז מתגמל אותו על כך. עבורי, זה אחד המאפיינים החשובים ביותר של סצנת קינק טובה בתור סאב: אתה דוחף את עצמך, אתה מוכיח את עצמך, וזה מרגיש ממש נהדר! וזה בניגוד לדברים שנדמה שמשחקים אוהבים לעשות לאחרונה, שבהם הם דורשים ממך לעשות משהו מפוקפק מבחינה מוסרית כדי להתקדם ואז לבייש אותך על זה. זה עיצוב משחק משעמם ומודל גרוע להסכמה ולמשחק, כי זה לא עוזר לשחקן לגדול או למתוח את עצמו.
ולבסוף במובן מסויםSPACE/OFF, המשחק הזה שעבדתי עליו עם אנה אנתרופיה בחודשים האחרונים, עוסק גם במערכות יחסים. על פני השטח זה משחק קרב חלל די פשוט, אבל הוא עוסק בפרידה בין שתי הדמויות הללו, שנקלעו למאבק הגדול הזה על זה. וכאשר תכננו את זה, לא רציתי שיהיה לי שום אמצעי פשוט לתקוף את השחקן השני. אז לכל כלי הנשק שלך יש פוטנציאל לחזור ולפגוע גם בך, אם לא תיזהר. אני לא בטוח אם אנשים יקלטו את זה כשהם משחקים את זה אבל לי זה מרגיש הרבה כמו ויכוח סוער בין אנשים שאכפת להם מאוד אחד מהשני.
RPS: תודה על הזמן שלך, מריט.
אתה יכול לגלות עוד על עבודתו של מריטכָּאן, ואתה יכול לתמוך בעבודתהכָּאן.
קרא את עמודות S.EXE הקודמותכָּאן. נתראה עוד שבועיים!