שמתי את ידי על הדגמה קצרה שלשְׂרִידִים[אתר רשמי], מותחן הסייבר המתואר במקף אקשן-הרפתקאות עם צמד מקל מלמעלה למטה מהמו"לים האו-כל-כך שובבי Devolver. לא הרבה מזה, מוח, אבל מספיק בשבילי כדי ליצור כמה רשמים לחלוק.
ראינו את הסרט הראשון שלשְׂרִידִיםלפני כשנה, ומיד התעניינתי. אני תמיד מבוהל מכמה מעט משחקים יש שמשתמשים בזהגזע חייזר/Shadowgrounds/נחיל חייזריםבקרת WASD ועכבר עם פרספקטיבה מלמעלה למטה. אני אוהב אותם, ואדון טוב זהעשר שניםמאז שהיה משחק Shadowgrounds חדש! אז האוזניים, העיניים והאף שלי השתפרו כשראיתי את רויינר.
מעניין עוד יותר, הוא עושה את כל העסקים של האקשן השוטי-באנג הזה, אבל נראה גם מוכן לשים את הכל בעולם שניתן לחקור, עם דמויות, עיירות, חנויות ודיאלוג. כן בבקשה. כמובן, מבנה ההדגמה שעסקתי בו היום שומר את רוב המגרש הזה מוסתר, ומתמקד במה שמסתכם ברצף הדרכה לקרב. אבל איזה קרב טוב!
המשחק של רייקון משתלב בקטלוג המשחקים המעט מסוכנים של Devolver באמצעות אסתטיקת הסייבר-פאנק הסופר-אפלה שלו, וגישה ויזואלית זועקת של תמונות מהבהבות בטירוף ופקודות שאגות מזוייפות-סאבלימינליות שמקשקשות בתוך המוח הפרוץ המסכן של הדמות שלך. זה 2091 ואתה משחק "סוציופת מוזר" שנראה יותר אנדרואיד מאשר אנושי, זרועותיו ניתנות להחלפה, פניו מסכה שמציגה באופן פומבי מחשבות ופקודות דיגיטלית על החזית שלה. הוא יהיהנוֹרָאבפוקר. אתה מתפרץ ברחבי העיר העתידית רנגקוק, אתה מנסה להציל את אחיך החטוף, בעזרת האקר מסתורי שמדבר ישירות לתוך המוח הסייבורגי שלך. כן, הסיפור הישן הזה.
אם אינכם מכירים את הפורמט של Alien Breed, הנמוך, אתם נעים עם WASD, תוך הצבעה על סמן רשת עם העכבר. זו מערכת כל כך מקסימה, כל כך חלקה ומאפשרת תנועה הרבה יותר דינמית (באופן משמעותי יותר מהמקבילה בבקר). וכאן הרעיון הוא לנצל את זה כמה שיותר. אתה רוכסן ומתרוצץ על המסך, מתרוצץ עם לחצן העכבר הימני, או מחזיק אותו למטה כדי למקם סדרה של מקפים דרך נקודות ציון. בינתיים אתה חותך או יורה עם כפתור העכבר השמאלי, מרים את המגן שלך עם רווח, ופינג-פינג-פינג-פינג דרכך באזור המשחקים כשאויבים מסתערים עליך מכל עבר.
ואני שמח לדווח שזה עובד. לא הייתי בטוח בהתחלה, חשבתי שזה קצת מגושם מדי, אבל זה היה תוצאה של הבחירה המוזרה שלו להציג בפניך התקפות תגרה לפני שנתת לך אקדח. התקפות התגרה הן המשחק הכי חלש שלו, הדמות שלך פגיעה מדי ברגע שיש יותר מאויב אחד בקרבת מקום, וחוסר אמיתי של תחושת השפעה על הנפת אורך הצינור שלך (מיסוס). ברגע שיש אחד מערימת הרובים המגוחכת שלו באגרוף שלך, הדברים מתחילים להתנדנד.
התנועה עובדת היטב, כשהאויבים מסוגלים לרוץ גם הם (משהו שהפתיע אותי, מכיוון שכל כך מעט משחקים חושבים אי פעם להציע את כדורי הכדור ואז אותם כוחות-על כמוך), מה שגורם למסכי קרב עמוסים ורועשים בזמן שאתה מנסה. לנהל משא ומתן לתוך הפערים בקרבות תזזיתיים ועמוסים. אויבים שהופלו מפילים את הבריאות, הנשק והאנרגיה, כלומר אתה גם מייקר את התנועה שלך כדי לקבל את ההחלטות של שבריר שנייה כדי לאסוף את אלה כשאתה מנסה לכסח את חמשת התוקפים שעדיין על המסך. זו אחת הפעמים שבהן ההצלחה גורמת לי להניח שאני מיומנת להפליא, אבל כשאני נכשל אני מייחס את הכל למזל אקראי. כשאני משקר לעצמי כדי להצדיק ניצחונות והפסדים, אני יודע שמשחק תפס אותי.
החולשה היחידה שחוויתי בלחימה בשלב זה (וזכרו, אין אפילו תאריך יציאה לזה מעבר ל-"2017" אז סביר מאוד שהכל ישתנה) היא שוב תגרה, אבל הפעם היכולת לעבור לזה. זה כרוך בגלגול של גלגל עכבר, למטה לתגרה, למעלה בשביל רובים, וזו פשוט לא אפשרות מעשית לאצבעות שלי בזמן שאני לא מרגישה שיש זמן להסתכן בהוצאת אצבע מהלחצן השמאלי או הימני. אשמח לראות את המתג הזה על כפתור האגודל של העכבר, או על המקלדת, מכיוון שהוא יאפשר ריפרוף חלק קדימה ואחורה בין שני הסגנונות תוך כדי תנועה, מה שיאפשר לי להחליק כאשר האויב יגיע מדי קרוב, אבל אז חוזר מיידית לירות לעבר הממזרים המשגרים כרגע מטחי רובה ציד על הפנים שלי.
ברגע שגוש הלחימה הזה נגמר, המשחק חילץ את המוח שלך מניסיון פריצה שדרש ממך (באמצעות הפצצה של הודעות מהבהבות וקולות מצמררים) להרוג את הבוס. בשלב זה הוא עובר באופן די דרמטי למשהו הרבה יותר דמוי RPG, קטע של העיירה רנגקוק פתוח וניתן לחקור, עם הוראות ללכת לדבר עם בחור. האסתטיקה האגרסיבית נשמרת כאן בנוף אולי די קלישאתי זה דמוי Bladerunner, כאשר המשימה הנוכחית לא מודפסת בצורה מסודרת על קצה המסך, אלא בלחיצה על Tab מוטבעת בצורה מגוחכת בטקסט אדום ענק באמצע התצוגה שלך - וזה באמת עובד. זה סגנון מובהק שהוא עקבי, ומבטיח שהמשחק שומר על תחושת האנרגיה הזו אפילו בקטעים השקטים יותר האלה.
אבל מעבר לזה, לא יכולתי להגיד לך. ההדגמה מתחילה טיימר ספירה לאחור של שלוש דקות, כנראה משהו שנשאר מ-GDC/PAX כדי להבטיח שהתורים ימשיכו לנוע, וההוראה השנייה לבקר בחניון עדיין לא שם. וזה חבל, כי אני אשמח לדווח יותר על איך זה מרגיש בזמני השפל האלה, בין אם זה נראה כאילו זה יצליח בדיאלוג כמו גם בקרבות. על הכמות הקצרה המוצגת, זה די כל כך, אבל אין מספיק כדי לעשות שיקול דעת הגיוני.
ראוי להזכיר שזה נראה רומן די קודר כשזה מגיע לגילום נשים. השניים שנתקלתי בהם בשלוש הדקות הללו הוצגו בתנוחות רצוניות, ציצים עטופים או נצמדים, באופן די חלש בגיל ההתבגרות. זה אולי תואם את אווירת הקומיקס הקודרת של הסייברפאנק, אבל באופן אישי אני מעדיף לראות משהו קצת יותר חכם, קצת פחות רטרוגרדי.
אבל אני בהחלט מתמוגג. זה לא הספיק משני המרכיבים כדי ליצור אמונות חזקות במיוחד לגבי איך זה עשוי להתפתח - הלחימה הייתה בהחלט מהנה, אבל אני מעוניין ללמוד איך זה יתפתח, והאם זה יתבלבל ככל שיהיו כישורים ויכולות חדשות הוסיף. ואין לי ממש שמץ של מושג אם הפטפוט, הקניות והחקירה יתחברו יחד. אני בהחלט מתוסכל מכמה קצרה הוכיחה את ההדגמה, וזה בדרך כלל סימן די טוב. עוד נגלה בהמשך השנה.
גילוי נאות: אלק מיר מהקהילה הזו ערך בקצרה קצת תסריט למשחק הזה, אבל לא עושה יותר, ובכל מקרה זה רק גורם לי להיות יותר ביקורתי כי אני רוצה להרוס אותו.