כולנו ניסינו את זהנֶבֶגמשחק, אז הגיע הזמן לדפוק את פטיש השיפוט ולהשמיע קרניים נהדרות ברחבי האינטרנט. Spore: בשביל מה זה טוב? בְּהֶחלֵטמַשֶׁהוּ.
ג'ים:נכון, נדון בספורה? כולם מוכנים?
קירון:ובכן, הדרך הרגילה להתחיל היא לומר כמה שיחקנו, כן? לקחתי שני מירוצים לחלל, והגעתי למרכז הגלקסיה עם אחד. גם המון התעסקות קלות, כמובן.
ג'ים:העברתי את זה לשלב החלל פעמיים, ואז פעם שלישית בשלב החלל בתור התחלה. כנראה שביליתי שוב זמן רב בעורכים השונים.
אלק:קיבלתי הישג לפני כמה ימים שאמרתי שביליתי 50 שעות בחלל עם מין יחיד. זה קצת הפחיד אותי.
ג'ים:בלימי. איפה ג'ון, דרך אגב?
קירון:אלק הוא הטוב ביותר!
אלק:הגרוקים האלה הם מטרד דמים, אני אומר לך.
ג'ים:גרוקס. גרוק זה משהו אחר.https://en.wikipedia.org/wiki/Grok
אלק:זה המשחק שלי ואני יכול לקרוא להם איך שאני רוצה. אני הולך לקרוא להם שיט-ג'ים מעתה ואילך. אני שונא את החרא-ג'ים האלה. הם עקובים מדם בכל מקום.
קירון:בנאדם, זה כבר ירד מהפסים.
ג'ים:זו אשמתו של ג'ון שאיחר.
ג'ון:הטלפון צלצל! שיחקתי הרבה הרבה פחות. אני בשלב השבטי, וזה כמה שראיתי.
קירון:בנוסף יצרתי כמה מינים, כפי שהרגתי כמה ממך. אני מתכוון, אני מניח שהרגתי את שלך, באמת. כלומר, בהינתן ההזדמנות, הייתי עושה זאת.
ג'ון:כן - שיחקתי עם Creature Creator LOADS. אני שומע סיפורים איומים על אנשים שטבחים בשבטים של בריאנים. [הארנב המצויר של ג'ון] למעשה, כשהגעתי ליבשה בפעם הראשונה, הדבר הראשון שראיתי היה בריאן מת על החוף, שאותו אמרו לי לאכול. מה שהיה טראומטי.
קירון:אוץ'.
ג'ים:אוקיי, אז אני הולך להסביר קצת את המחשבות שלי. אני מאוד נהניתי מספורה, אבל כנראה יותר בגלל שגם החברה שלי נהנתה. בתור משחק בשבילי, גיימר רגיל, אני חושב שזה קצת נשכח, אבל היא ממש התעסקה בזה. היא השקיעה בתהליך היצירה הרבה יותר ממני. ואני חושב שזה תלוי בדרך שבה הוא מציג את עצמו כהדרכה ענקית למשחקים כדבר - היא לא גיימרית מנוסה בשום פנים ואופן, וזו חוויה שונה לגמרי עבורה. נראה שליצורים החמודים המתעוררים לחיים יש משמעות הרבה יותר גדולה.
קירון:מבחן החברות הוא המעניין.
ג'ון:אין לי חברה, ובכך מוצא את Spore קצת ריק. כמו החיים שלי בלי חברה.
אלק:חברתי לשעבר מחבבת את יוצר היצור. וגם לשבור את הלב שלי. אבל בעיקר יוצר היצור.
ג'ים:אני חושב שהייתי נהנה מזה בכל מקרה - נהניתי מאוד לראות יצירות של אנשים אחרים - אבל לראות את ההנאה של הגברת מזה היה פשוט מדהים.
קירון:ג'ים - כן, כפי שאמרתי בהרחבה כשהיא יצאה, הפתיחה היא באמת על הקלת עצמכם לתוך המשחק וקבלת חיבה לדברים הנוראים שלכם.
ג'ים:כן, ועניין השגת חיבה חשוב. (ובמשחק.) אתה נקשר עם היצור שלך.
ג'ון:ב"יצור" אתה מתכוון לאקס של אלק?
קירון:בסופו של דבר נסקור את האקסית של אלק אם לא נזהר.
ג'ון:אז אולי זו הבעיה הגדולה שלי. אני לא מבין את תהליך ההתקשרות עם היצור, עכשיו הוא מושתל לתחום המעשי הזה. כששיחקתי את הבורא, מיד אהבתי הרבה מהיצירות המטורפות שלי, כי בשום שלב לא חשבתי על הכישורים או ההתקפות שלהם וכו'. פשוט עשיתי יפה. אבל בהתמרה למשחק, משחק טורף, ה"אבולוציה" שלי הפכה לעניין של פרגמטיות. אני צריך יותר הגנה, יותר התקפה, שיניים גדולות יותר... אז למה ניסיתי לעצב את היצור שלי איך שרציתי, עדיין הרגשתי שאני מקבל כמה החלטות סטריליות.
קירון:כן - דיברת על זה לפני כמה ימים, ומצאתי ממש מעניין.
ג'ון:ואז, בגלל שאין אבולוציה - כי אני יכול לדפוק את זה ולהתחיל מחדש בכל נקודה - לא הרגשתי שהשגתי משהו. אז, טוב, מה ליצור שלי.
ג'ים:אני חושב שגם זה די מעניין. כמה אנשים השקיעו שעות באיזון פרקטי ויפה. רובנו לא עשינו את זה בריצה הראשונה שלנו, ויצאנו משם עם יצור ספורה סטנדרטי בלתי נשכח.
אלק:כֵּן. אני חושב שבריצה הראשונה שלך אתה הרבה יותר על לגלות איך המשחק עובד מאשר עם החיה המושלמת. וכל זה נכון, ג'ון. אבל אתה יכול לדלג על השלב הזה ולקפוץ ישר לכל אחד אחר עם היצור של הבחירה והעיצוב המוחלט שלך. שלב היצור הוא שם כדי להציג את המושגים של המשחק הארוך לקהל שלא מכיר אותו. לא כל כך התחברתי ליצירה שלי, למעשה. החיה ששיחקתי איתה כל השעות האלה לא הייתה כזו שאהבתי במיוחד. הרבה יותר התלהבתי מלראות איך הכל עבד, שלמרות שארבעת השלבים הראשונים היו ברובם הדרכה, המערכות שלהם נשארות במשחק החלל, הן צופים במינים אחרים והן במושגים שלהם שעומדים בבסיס מה שאתה זומם בחללית שלך.
ג'ים:אני חייב להודות שמאוד נהניתי משלב היצור. המשחק להרוג/להרשים היה די חסר טעם, אבל נהניתי פשוט להסתובב ולהיתקל בשבטים של חיות סער.
אלק:שלב היצורים הוא ללא ספק השלב המתאים ביותר להתעסקות ארוכת טווח במרחב, מחוץ לחלל.
קירון:שני ההתקפות שלי נטו למעשיות - כמו למשל, אני רוצה את המהלכים וההתקפות הטובות ביותר עבור הגישה שבחרתי. אבל עדיין בסופו של דבר יצרתי בראשי סיפורים קטנים על הבחירות המוזרות שלהם בביולוגיה.
אלק:אני יכול לומר בביטחון שמעולם לא עשיתי את זה.
ג'ון:לא. וגם לא אני.
קירון:והאינטראקציות אפילו, עם מינים אחרים. זורק את כל החלקים האלה לערימה ואני חושב איך הדברים האלה נגמרו ככה... ובכן, זה מעורר ניצוצות פנימיים. כמו הידיים הכפולות על הכתומים שלי ומה שלא יהיה.
אלק:זה כמעט כאילו יש לך תואר בביולוגיה ואתה כותב קומיקס.
קירון:זה משהו שאמרתי על Spore לפני כמה זמן, למעשה. חשבתי שספורה יכול להיות קצת כמו מה זה להבין קומיקס לקומיקס. כמו במשהו מהצורה שמשתמש בצורה כדי להסביר את הצורה.
ג'ים:כן, שלבי השבט וה-Civ ושלבי התא והיצור משתלבים כמדריכים. הדרכות עבור Spore, ולמשחקים באופן כללי.
אלק:אני חושב שלמרות מה שקיירון דיבר עליו עם thingywotsit, משחקי Tribe ו-Civ נוצרו מתוך כוונה להיות משחקים די שמנמנים בפני עצמם. אבל הם פשוט לא. לעולם, לעולם לא אשחק שוב על במת Civ.
ג'ים:שלב היצור הוא משהו שחברה שלי חוזרת אליו שוב ושוב, היא קצת משועממת מהשלבים האחרים, אבל הצעצוע של שלב היצור מושך אותה. היא משקיעה שעות בעריכת החיות ואז מפעילה אותן.
קירון:כקריאת ביניים מהירה, אוסף החלקים והקטעים המוזרים בשלב היצור נותן לו גם מוטיבציה לשידור חוזר שאין לשני האחרים.
ג'ים:כל זה מוזר כשאתה מגיע לשלב החלל, שמזנק לתוך תהום של מורכבות יחסית. למעשה, אני רואה הבוקר שהתיקון מתקן חלק מהבעיות ב-Space Stage. בהתחשב עד כמה קל שאר המשחק, שלב החלל נראה כמו קפיצה מוזרה ומרתיעה עבור אנשים מתחילים שירגעו מהמשחק המוקדם הקל.
קירון:כֵּן. אז הטיעון שלי לגבי הבנת קומיקס מתפרק - אלא אם כן אתה טוען את זהעִלִיתהוא פסגת המשחקים, מה שאולי אעשה.
אלק:זו תיאוריה נחמדה, קירון, אבל אני לא מסכים שזה המצב. אני חושב שהשלבים הם רק ניסויים כושלים והתעסקות, אבל הם מתפקדים כמדריך שימושי למחצה לחלל. ובכל זאת, הקפיצה עצומה.
ג'ון:אני לא מרגיש כמעט מוכן כמו רבים לתת למשחק פס על התחלה כל כך נורא. שלב הפתיחה - זה שומר מסך של ווינדוס 95 שאתה צריך ללחוץ עליו. אני לא מבין למה זו אי פעם הייתה דרך בסדר להתחיל את המשחק.
ג'ים:אהבתי את שלב התא, למעשה. חשבתי שזה בדיוק נכון.
קירון:כן, שלב התא היה המושלם ביותר מבין ארבעת השלבים המוקדמים.
אלק:כן, סל מקסים.
ג'ון:אבל זה לא היה כלום. אני לגמרי נבוך.
אלק:השלב היחיד שאני לא אוהב באופן פעיל הוא Civ, אפילו שבט הוא כיף לרמה מסוימת של התעסקות וחקירה.
קירון:Cell הוא גם זה שבו כישורי העיצוב שלך באמת חשובים, בצורה פשוטה. כמו בעניין, הבחירה לאן הולכים הדוקרנים או הפה שלך משחקת כדי ליצור יצור. המטבע שלך מוגבל יותר, אז אתה צריך לעשות בחירות מסובכות כדי לגרום ליצור שלך לעבוד בצורה שהיית רוצה.
ג'ים:שלב התא הוא כל כך קצר, אז ברור שלקח רק להזיז את העכבר, שלא הצלחתי למצוא איתו בעיה. אבל זה מתקשר שוב למבחן החבר'ה - יכולתי לראות שזה ערך, בלי באמת להקיש על זה כל כך. עם זאת, אהבתי גם את האופן שבו קנה המידה התרחק - עניין הזום הארוך - ואת תחושת האיום של יצורים עצומים מתנשאים.
קירון:שלב היצור ניתן להפעלה חוזרת יותר, אך שלב התא הוא ה"מושלם" ביותר בנפרד.
אלק:ויש את הסימן המבשר המצוין הזה - היצורים הענקיים שמעליך שנראים מפחידים בצורה בלתי אפשרית, ואז פתאום אתה מוצא את עצמך אוכל אותם.
קירון:זוכרים את ההבטחה המקורית בספורה? כמו ב-, zoom out zoom out zoom out... שלב היצור הוא זה שבאמת מקבל את ההרגשה הזו. השלבים בין השלבים הם שני שלבים כדי לקבל למעשה רושם של המשכיות, אבל שלב התא עושה זאת באלגנטיות.
ג'ון:אני עדיין משועשע. זה כמעט לא עושה כלום, מה שנראה כמציע לו אלגנטיות.
קירון:זה פקמן עם עיצוב דמויות, ג'ון.
אלק:זה פשוט ויפה ומקסים, וממקד אותך לחלוטין בך-כיצור. וזה מבשר כל מושג מרכזי במשחק, למעט דיפלומטיה. הו, יקירי, אמרתי "הקדמה" פעמיים.
ג'ים:שלוש פעמים עכשיו.
קירון:אהה. אנחנו הולכים להשקיע את כל זמננו בדיון על שלב התא.
ג'ים:אוקיי, בואו נדבר קצת על שלבי השבט והאזרחים. כולם בעצם התעלמו מהשלבים האלה בפרשנות. ההתרשמות שלי מפטפטת נבגים כללית הייתה "אוי תא/יצור... דברים אחרים.. מרחב! כמה אנשים מתעכבים על חומרי ה-Civ קצת, אבל לא להרבה זמן.
אלק:יש סיבה לכך. Tribe ו-Civ הם השלבים שבהם אתה חושב "אה-הו, זה זה?" הם נמשכים די הרבה זמן, ואתה שמח לצאת מהם.
קירון:הבעיה עם השלבים האלה היא שהפוקוס שלך משתנה. בשני השלבים הראשונים אתה כיצור, ושלב החלל הוא אתה כיצור. שלבי ה-Civ והשבט הם אתה כלום חסר גוף.
אלק:בדיוק חזרתי לשבט בפעם השלישית, וזה לא כל כך עצבן אותי, למעשה.
קירון:שלב השבט הוא הפחות אהוב עליי מכל השלבים – נראה שהוא פשוט לא עושה כלום.
ג'ון:שלב השבט עצבן אותי מספיק כדי שהפסקתי לנגן, ולא היה לי מספיק זמן לחזור.
קירון:הדבר הגואל הוא שאתה יכול לשרוף אותו מהר מאוד
אלק:אני מאוד אוהב את הגאג'ים המוזיקליים בו - מוזיקת הרועה של Rawhide, מוזיקת הענקת מתנות היפית משנות ה-60
קירון:כן, הם היו חמודים.
ג'ים:נהניתי מאוד מבמה ה-Civ - השילוב של מסחר ומלחמה, מקרני התעמולה הדתיים המוזרים, עורכי הרכב.
אלק:המקרן הדתי הוא התכונה הגואלת היחידה של Civ עבורי. את עורכי הרכב אני עדיין יכול להשיג בחלל.
ג'ים:מה עם המוזיקה? מיקסר המוזיקה הוא תכונה מגניבה להפליא! [ג'ים מבין שלאף אחד אחר לא אכפת מפאנל המוזיקה העירונית בצורה מדהימה, אבל זה אדיר!]
קירון:אבל הלוואי שהם יעשו יותר עם דברים כמו חיות התרבות - כפי שזה, אתה פשוט מקבל מספיק מזון כדי למצות את היצורים שלך ואז להפוך אותם לכל הלוחמים או את כל המוזיקאים בהתאם לגישה שלך, ולהצעיד אותם.
אלק:פשוט מצאתי את זה ממש מגושם, והכלכלה/מלחמה/דת כולם התנהלו בערך באותו אופן.
קירון:את ה-Civ Stage אני מעדיף כמשחק על שלב השבט- אבל הוא נוטה לגרור. לא בגלל הקושי - ההתקפה המיוחדת שאפשר לנצח איתה במשחק כשאתה אוסף מספיק כסף מבטיחה את זה - אלא בגלל שאתה צריך לעצב את כל הרכבים. וזו הרבה יצירתיות אינטנסיבית שזה דורש. בעצם - אכפת לך אם אני אתחיל למושג אחר במהירות?
אלק:רק אם אתה לא אומר את זה ככה.
קירון:יש לי מחשבות סוערות. אכפת לי אם אני מדבר?
אלק:איש המשקפיים עשוי לדבר עכשיו.
קירון:הזכרתי את זה בשגגה באתר, אבל תוהה אם עוד מישהו מרגיש את זה - חרדת נבגים. כמו ב: רוצה להמשיך במשחק, אבל מבין שכל היצורים וכלי הרכב שלך הולכים לצאת אל כל החברים שלך. וכך מרגישים נאלצים לגרום למשהו לפחות מעט מעניין או עם עיצוב לפרוח רק כדי לא לאבד פנים. זה הופך אותי לפרנואיד בצורה מוזרה.
אלק:אני חושב שאני מקצר את היצירתיות בכך שאני נותן לדברים שמות מצחיקים ומקווה לטוב.
ג'ים:משהו קורה עם זה - בהחלט ביליתי הרבה יותר זמן על החללית ברגע שהבנתי שאנשים רואים אותם מיד במשחק שלהם. הרגשתי גם טינה מעורפלת כאשר חטפתי מכות בשלב החלל על ידי חרק-תולעת של מישהו.
אלק:אבל בהחלט ראיתיחללית הדוב בקופסה של רובורקיוחשב "אוי, לעזאזל. אף פעם לא הייתי חושב על זה. אני לא טוב בזה."
קירון:כֵּן. למען האמת, רובורקי הוא גאון בשביל זה.
ג'ים:היצירות שלו מביישות את כולנו. אֶלָאהבחור של יצור הסקסופון, שבונה כעת ערים של ערכת תופים לגור בהן.
קירון:אתה חסר ביטחון בכלל, ג'ון? כלומר, לגבי ספורה.
ג'ון:לֹא. על כל השאר, אבל בשביל Spore.
קירון:אתה צריך להיות: היצורים שלך חרא.
ג'ון:ובכן, אם יש משהו שאני בסדר בו, זה להיות יצירתי. ואני אוהב להשוויץ. אז אני אוהב את הרעיון שאנשים רואים את הדברים שלי.
אלק:באיזה שלב כולנו יכולים להאשים את ווקר בכך שאין לו נשמה, אגב?
ג'ים:לנוצרים אין נשמות: עובדה.
ג'ון:למרות שאם היצור ששיחקתי איתו עד כה ישתף, אנשים בטח יזהו כמה חסר השראה הרגשתי מהמשחק עד כה.
קירון:אולי אתה באמת אוהב את שלב האומה אז - אתה יכול בסופו של דבר להצטרך לעשות תשעה כלי רכב אם אתה הולך בכל המסלולים.
אלק:אבל זה RTS! הוא ישנא ויפחד מזה.
ג'ון:כן - הסיכוי שמשחק יוצר מהנה יהפוך ל-RTS הוא המשמעות שלא השקעתי לזה זמן.
ג'ים:אז העובדה שלא התחברת עם היצור שלך היא הסיבה העיקרית שלא נהנית מ-Spore עד כה?
אלק:שוב - לא התחברתי עם היצור שלי, בכלל. מלבד העובדה שקראתי לזה 'איאן'. ואני אוהב את Spore.
ג'ים:אני חושד שאתה פשוט לא מודה בקשר שלך, מיר?
אלק:אה, קדימה. אתה יודע איך אני נהיה אובססיבי לגבי דברים.
ג'ים:בכל מקרה, בוא נדבר על משחק חלל. זה מקום יפה, החלל הזה. אבל נתקעתי כמו ממזר בריצה הראשונה שלי.
קירון:כֵּן. כמעט כולם נתקלים בקיר הזה, אני חושב
ג'ים:(זה מתוקן בתיקון הבא, אגב)
אלק:איזון החלל שבור נורא, כן. צריכה להיות אופציה שאתה יכול לבחור להיכנס, לומר בפשטות "האם אתה רוצה להיות מוטרד כל הזמן מהפרעות מהצד השני של הגלקסיה, כן/לא"
ג'ים:זה גרם לי להתעוור מזעם. מה שמעניין/מעצבן בשלב הזה הוא שמשחק ה-terraforming באמת מושך בצורה של גנן חלל וכמעט שאין לך זמן להמשיך עם זה. המשחק הראשון שלי, ניסיתי להגן על המושבות שלי מפני התקפות תמידיות, כי שני התוקפים שפגשתי ביקשו סכומים מגוחכים כדי לא להתחיל במלחמה. אכן צעקתי אפלוליות לרוח.
אלק:אָכֵן. הייתי צריך להגיע לנקודה שבה היו לי כל כך הרבה מושבות שלאבד כמה לא היה חשוב יותר, רק כדי שהרגשתי שיש לי זמן להתעסק עם terraforming.
קירון:ה-terraforming הוא המכונאי היחיד המעניין ביותר שחדש עבור Spore, אני חושב.
אלק:וזה מאוד הסימס - אתה לא מקבל את ההזדמנות ליהנות עם הדמות שלך כי היא כל הזמן צריכה ללכת לשירותים.
ג'ים:פעולת המעיים היא השמדת צי פולש.
קירון:יש משהו מספק באיזון של מערכת אקולוגית...
ג'ים:כן, גם ה-terraforming הוא תהליך יפהפה, לראות את העצים מופיעים, והכוכב הופך כחול/ירוק יותר.
אלק:כן - זהפגל-תגמולים. הבזק של אור ירוק וצליל שמימי: אתה באמת מרגיש שהשגת משהו מדהים.
ג'ים:שתלתי אתמול מכשיר טרפורמציה לא נכון על כוכב והרגתי הכל, זה היה מחריד.
קירון:אני גם אוהב לזרוק חייזרים
אלק:אני אוהב שאתה יכול למחוק כוכב לכת גרוקס על ידי יצירת טרפורמציה שלו.
ג'ים:השלב הזה היה צריך להיות פחות קפיצה, הוא מורכב מאוד בהשוואה לשאר המשחק, וחסר באופן מובהק בהחזקת יד של הדרכה.
אלק:בְּהֶחלֵט. יש סיבה שהחברות שלנו לעולם לא ישחקו בזה. זה הארדקור בצורה מגוחכת בהשוואה לשאר.
ג'ים:וזה חבל, כי זו הייתה יכולה להיות עלייה משמחת באמת.
אלק:וזה לא כל כך היעדר הדרכה - לא הייתה לי בעיה כזו - כמו הדרישות הקבועות לתשומת לבך. אתה לא באמת יכול לחקור ולהתנסות בזמן שלך. שזו ההחלטה העיצובית הכי מביכה במשחק.
ג'ים:כן, אתה צודק. זה השלב שצריך להרחיק יותר מהידיים, וזהו, אבל אין זמן להתעסק.
אלק:אנחנו ניתן לך הכל, אבל לא ניתן לך הזדמנות להשתמש בו
קירון:כשאמרתי שספורה היא בעצם דרך אלריינג'רס החלל 2, התכוונתי לזה בצורה דו-קצותית - כמו ב-Space Rangers 2 משוחק במצב של פאניקה ויכול להעניש מאוד.
ג'ים:אם Spore הוא איזו מטא-פרשנות על אבולוציה, זה מצביע על כך שהעתיד המפואר שלנו בחלל הולך להיות מעייף באמת. עדיף להישאר אוכל עשב.
קירון:אהה. זה יהיה נהדר.
אלק:היו רגעים שטסתי מעל יצור או כוכב שבטי וחשבתי, "בן אדם, קל לכם". באותו אופן אני מסתכל על החתול שלי ישן ואוכל לסירוגין וחושב "עכשיו זה החיים".
קירון:אני מרסק את הרגעים האלה על ידי חטיפתם וירי אותם לחלל.
ג'ים:אז אולי תיקון עתידי צריך להוציא את החומר התחרותי בחלל, ולעשות אופציה למשחק חקר/טרפורם טהור?
אלק:צריכה להיות אפשרות פשוט להתחיל עם הכל - גם עם כל כלי הטרפורמינג. מעצבן אותי שאני לא יכול לצבוע כוכב לכת בירוק עד שאני מוצא את הכלי הירוק, ולמצוא אותו זה עניין של מקרה טהור.
קירון:אני בכנות לא יודע. אני חושב שכנראה צריך להיות קוד צ'יט כדי לעשות זאת, אבל לא בעצם אפשרות. אם זה הגיוני. באותו אופן שלסימס יש אינסוף צ'יטים בכסף אם אתה רק רוצה את כל הרהיטים המפוארים.
ג'ים:ציפיתי לעשות את התרבות, ולהיות בעל כוח בחלל.
אלק:אני מעריך את אוסף הפוקימון בפעם הראשונה או השנייה, אבל הוא מתקרב לנקודה של חוסר אפשרות, ואני כן רוצה להיכנס לאחר שמיציתי לשחק את המשחק ולעשות את זה שוב בתור ארגז חול.
ג'ים:יש חבורה של קודי צ'יטים לדברים האלה למעשה, לא הסתכלתי מה כולם עושים, אם כי באופן מעניין התיקון החדש מוסיף צ'יטים נוספים.
אלק:זה שונה מ-Creature בכך שדי קל למצוא חלק של Spit Level 5 אם אתה צריך אחד, אבל כאן אין לך שום דרך למצוא כלי terraforming ספציפי. כלומר, אפילו אחרי 50 שעות בחלל, היו לי רק שלושה כלים שונים בצבע אדמה. עם זאת, אני אוהב את האנימציות של כל זה - להפיל התלקחויות צבע ענקיות מהחלל ולראות כוכב לכת שלם שעוצב מחדש ברגע
ג'ים:אוקיי, אנחנו מגיעים למגבלת טווח הקשב שלנו בטקסט כאן, האם נסיים? יש עוד דברים שכולכם רוצים להוסיף?
קירון:אני חושב שכיסינו את כל הענינים.
ג'ון:אני רוצה להוסיף דבר אחד: הדעות שלי צריכות להיות צבועות מאוד מהעובדה שלא שיחקתי מספיק מהמשחק.
אלק:ושאין לך נשמה.
ג'ון:אבל אני חושב שהם עדיין רלוונטיים, כמי שנרתע מההתחלה. וכשיש ליהעולם של גוכאן לשחק... ובכן.
ג'ים:בכל מקרה! אכן נהניתי מאוד מספורה, אבל אני בספק אם אחזור אליו מעבר להתיישב על הכתף של חברה. אין מספיק בשר במשחק החלל כדי לעניין אותי.
אלק:אני יודע שאעשה זאת.
קירון:אלוהים יודע אם אעשה זאת. אני הזבוב הרב-שנתי הזה.
ג'ים:ואני תוהה אם זה יפגע במסלול שלו בטווח הארוך - האם עריכת האמצע והשלבים הנמוכים מספיקים כדי לתת לו משיכה המונית?
אלק:חזרתי לפני כמה ימים כדי לקבל צילום מסך אחד, ובסופו של דבר יצאתי שמונה שעות מאוחר יותר.
קירון:אני חושד שאחזור לכל חבילות תוספות. תלוי באיזה מסלול הם הולכים.
אלק:יארפ. התוספות צריכות להחזיר אותך ליצורים שלך - משהו סימסי או סים סיטי, התמקדות במה שהחבר'ה שלך על כוכבי הלכת שלך מקבלים נראה מתאים לחלוטין
ג'ים:הם יכולים אפילו לעשות הרפתקאות של יצורים, כמו תוספות The Sims 2 שמבוססות יותר על סיפור (כמו האי)
קירון:ניתן להגביר כמעט כל שלב - כך הייתי רוצה שהחבילות הנוספות יעברו, ולא רק זרועות נוספות.
ג'ים:אוקיי - פסק דין! האם הייתם קונים את Spore: אין לו כתוביות וזה מוזר בימינו
קירון:כן, הייתי קונה את זה.
אלק:לִקְנוֹת.
ג'ון: אני הולך להחזיק את האגודל הצידה, מתנודד, בשלב זה.
אלק:להתלונן ארוכות, אבל בהחלט לקנות.
ג'ים:לִקְנוֹת! אם רק כדי לגרום לחברה לשחק במשחקי מחשב.
ג'ים:אוקיי, תודה רבותיי. מה כולכם הולכים לעשות עכשיו שיש לנו פסק דין?
קירון:אני מופתע שבעצם נמנעת ג'ון - חשבתי שאנחנו עומדים להתפצל בפעם הראשונה.
ג'ון:אני נמנע באמת כי לא שיחקתי מספיק מהמשחק.
אלק:אני הולך לנסות לא לשחק שום WAR, ואז בהכרח בסופו של דבר לשחק WAR.
קירון:אני הולך לסיים לערוך את הראיון הזה עם אלכס האצ'ינסון, המעצב הראשי של Spore, אנחנו הולכים לפרסם ביום שני.
אלק:שמעתי לבחור הזה יש שבע עיניים ומחושים שצומחים מהאוזניים שלו.