פסק דין RPS: Monster Hunter Wilds

האם זה לא בסדר לאכול דינוזאור שרוצה לאכול אותו? מה אם היא מבקשת מכם להכין כובע קטן מכיס המרה שלו? מה אם לכיס המרה יש דעות שונות בעניין? גלה את התשובות לאלה ועוד כלהקת חובבי השימור העליזה שלנו/ציידי גביע דניםMonster Hunter Wilds!

NIC: החיים, הממזר המוחלט, הרחיקו אותי מהמצב. תן לי לחוות את זה באמצעותך. מה המזימה הטובה ביותר עד כה?

ברנדן:אני אוהב את המפלטים המנוקדים שמדרכים עליהם. ה- Nu udra הוא תמנון ענקי גולופי שמרגיש כמו קטטה בולטת, בין השאר בגלל זרועותיו הרבות והרבה, אך גם בגלל הסביבה בה אתה נלחם בה. זה נורא (בצורה מהנה) להתנדנד בשמן של האזור הזה, ולנסות להימנע מהלהבות שמתחילות להתפשט. בהמה נוספת דמוית דיונון מאוחרת יותר יש כמה ידיים סכינות נוראיות בסוף זרועותיה, אבל אני אתן לקוראים לגלות את שאר הטקטיקות של הזוחל לבד.

Ollie:אני חלקית לייאן קוט-קו בעצמי. זו הייתה המפלצת הראשונה שאי פעם נלחמתי בכל צייד מפלצות, עוד בימי חופש המפלצת האנטר ב- PSP שלי. וכל השנים אחר כך, עדיין זיהיתי את כל מהלכיו, וזה הפך את כל מעשה הכאת העוף הגדול הנשימה האש עוד יותר מהנה ומספק מכפי שהיה כבר.

ברנדן:אה, זה טוב. אני אוהב את הדרך בה זה מתנשא בין אזורים, צולע בשמיים על כנפיים חוריות. בושה שזה מגיע רק בסוף הסיפור הארוך, המוח.

ג'רמי:ללה ברינה, מפלצת עכביש מוקדמת של משחק המוקדמת המפקידה רשת של עלי כותרת של פרחים ארגמניים ופופים לבנים רכים של פרווה, היא אחת המועדפות עלי. זה הפתיע מכיוון שאני בדרך כלל מסתובב בצד של עכבישים לא אהובים כמעט בכל דבר. אני חושב שזה פשוט עיצוב מפואר שאיכשהו מצליח להפוך את אחד הבוסים המשעממים ביותר למשחקי הווידיאו - הענק הענק - משכנע ואפילו יפה. כמו כן, כל כלי הנשק שלו מלוטשים, מעודנים וסוג של נסיכה, ותוכלו להשיג שמלה מטורפת כאחת מחתיכות השריון שגורמות לצייד שלכם להיראות כמו אנייראוֹפִי. אני מרגיש מאוד די לובש את זה.

קרדיט תמונה:רוקן רובה ציד/CAPCOM

NIC: האם חלק מהמפלצות המאוחרות עדיין מתישות להילחם? זה משהו שהפסיק אותי להיכנס לאחרון כמו שרציתי, רק הבנתי שאצטרך לגלוש 40 דקות לביצועים ללא הפסקה.

ברנדן:נמאס לי לרוקן חצים אינסופיים לבוס הסופי. אני לא אקלקל את האופי המדויק של זה, אלא לומר שהוא עובר שלבים שמערבבים את טעם הקרב, אבל עדיין הרגשתי עייפות כשהיא נמשכת הלאה. קרבות אכן מתמשכים יותר ככל שתגיעו למשחק הקצה. ישנן תועבות "מחוסמות" חדשות שיש שם כדי לשמש כריבים מאתגרים יותר. Big Bruisers שראו את המלחמות ולא יירדו בקלות. זה מרגיש לי כמו לעבוד, אבל קראתי תלונות שהמשחק מרגיש קל מדי לוותיקים ארוכי שיניים מהסדרה (נכון שרק התעלפתי בשני קרבות עד כה, ורק נכשלתי כראוי מסע אחד). אז איפה שאני רואה קרב ארוך וחושב "אלוהים, פשוט ימות" הרבה מעריצים כנראה ידרכו בגונג-הו, שמחה שתהיה ציד ארוך.

אדווין:הייתי רוצה לשמוע יותר מברנדי על כך שהגיאוגרפיה של המשחק לא הייתה שכבה או מסתורית במיוחד, כפי שנדון בסקירתו. אהבתי את ההיבט הזה של העולם, אז התאכזבתי לקרוא את הקטע הזה.

ברנדן:אה, כן. הגיאוגרפיה עצמה כנראהיהיההרגישו שכבות ומעניינות, אך כל הפעולות שאתה מבצע בתוך המרחב מסירות את התחושה הזו. הדינו המופעל אוטומטית ממלא חלק גדול בזה. גם אם אתה נאבק בשליטה בחזרה, עדיין יש מסלול תמיד של גחליליות המובילות אותך היישר למקום אליו אתה צריך ללכת. לא יכולתי למצוא שום אפשרות לכבות את הדברים האלה, ואני לא בטוח איך המשחק ישחק אם היית יכול. זה מתסכל אותי שמעצבים ואומני סביבה ברמה השקיעו כל כך הרבה מאמץ במתן תחושת מקום, אבל מהר מאוד אתה הופך להיות קהה לזה כי אתה לא באמת צריך לחשוב על המסלולים שאתה לוקח. זה מרגיש יותר כמו לעלות על אוטובוס למאבק הבא, במקום לנסוע לשם בעצמך. אתה לא צריך לדאוג לקיצורי דרך.

אדווין: האם לאנשים יש כלי נשק אהובים? קיוויתי לבצע ריצה נגד גרגיר כמשתמש קרן ציד סולו, מכיוון שבראש היום, קרן הציד תוכננה במכוון למדי לתפקידי תמיכה במולטי-משתתפים. למרבה הצער, הם הפכו את זה להרבה יותר לידידותי של שחקן יחיד, אם כי זה אולי קשור לשינויים האחרים בשליטה לאורך השנים. אני עלול ליפול על חברתי הוותיקה, האקדח.

ברנדן:קראתי לאחרונה שהמעצבים רצו שכל הנשק יהיה "בר -קיימא" באותה מידה, כך שתוכלו עדיין לערום את הפגיעה אפילו עם מכונת בועת תמיכה מסורתית. האקדח שלא ניסיתי (נבהלתי כשניסיתי להשתמש בו בעולם האנטר המפלצת ולא יכולתי להבין את הדרך הטובה ביותר להשתמש בה). התחלתי עם הלהבים התאומים, שמרגישים כמו הרס מוחלט ברגע שלומדים לבצע את התמרונים של מגה מסוולייד טוויראלי. אתה מגלגל את כל עמוד השדרה של מפלצת כמו מסור אנושי מחריד. אבל גיליתי שהלחמה מקרוב הקשה על תנועות מפלצת קשה יותר לעקוב אחריהן והמשכתי להפיל. החלפתי לקשת, וזה היה מאוד מספק ללמוד, אם קצת בהתחלה.

קרדיט תמונה:רוקן רובה ציד/CAPCOM

NIC:"זהו סיפור של מפלצות ובני אדם והמאבקים שלהם לחיות בהרמוניה בעולם של דואליות ". דון.

ברנדן:זהו קו שיווק קומי למשחק על רצח דינוזאורים למגפי עקב גבוה. אבל זה נושא מינורי של הסיפור. מפלצות אלה הן פשוט בעלי חיים שעושים את מה שהם נאלצים באופן טבעי לעשות, כך אומרים לנו לפעמים. ילד קטן בא להתייחס למגה מונסט גדולה ובלכה שהריסה פעם את הכפר שלו, אבל המהפך הרגשי שלו כל כך לא משכנע שהוא בכלל לא נוחת. יכולתי לזלזל ולגחך ולפנאר-פנאר בערבה כיצד הדיאלוג והדמויות מנסים כמיטב יכולתם להתמודד עם הנושא הזה ובסופו של דבר נכשלים. אבל זה אולי פשוט עושה סירחון משירות השפתיים הקל של המשחק לשימור חיות הבר. כבני אדם היחסים שלנו לבעלי חיים הם רשת עטלפת מוחלטת של סתירות בלתי נסבלות. הכלב של אחי גוסס וכל משפחתי נמצאת כרגע בקטעים. אבל אנחנו אוכלים אינסוף פרות לארוחת ערב מבלי לחשוב על זה יותר מדי. האינסטינקט הטבעי הוא לנסות לנתק את הסתירות הללו עד שתתעורר דרך חשיבה "נכונה" על בעלי חיים. אבל לעיתים רחוקות זה כן. כל זה אומר ששימור וטיפול טוב בחיות הבר הם מעבר לתחום המאמר הזה, והן בהיקף המשחק בו אתה מסתובב על יושי מהסרט של בוב הוסקינס סופר מריו תוך כדי הריגתו של בני דודיו ללטאה לבלוטותיהם.

Ollie:אהבתי את הקטע בו אחד מתושבי הכפר ביקש ממני להתמודד עם מפלצת שמכה את כורי העפרות שלהם. הלכתי וחזרתי ממנו את החרא החי, קצרתי את חלקי השריון שלי ואז חזרתי לווילגר ואמרתי "בעצם, הם ממש לא איום, אתה יכול ללמוד לחיות איתם בהרמוניה".

ג'רמי:באופן כללי, אני חושב שמפלצת האנטר כזכיינית עשתה כמה צעדים מאז הימים הראשונים, שהיו ממש גלויים יותר כיצד התפאורה הייתה קיימת רק כלולאת משחק עבורך כדי לחתול חיות גדולות באכזריות ולגלף את הפגרות שלהם כדי ליצור בגדים קרירים. אבל אולי ההתרחשות הזו הייתה כנות יותר? כפי שהוא עומד, הוויתורים שכןMonster Hunter Wildsגורם לרעיון האקולוגיה או שמירה על החיים להפסיק בכל פעם שאתה נתקל בבוס גדול. הצייד שלך פונה מיד לאלמה, המטפל האחרון עם עיני DOE, שנראה כאילו היא יצאה מאחורי דלפק בריסטה. ברור מה אתה רוצה - אישור גילדה לעסוק באויב. ועלמה מעניקה את זה ללא היסוס של שנייה, אפילו כשאויב האויב הוא רק קרפדה אורנית שמתנשאת בגלל שבני האדם המעצבנים נמצאים בביתו.

קרדיט תמונה:רוקן רובה ציד/CAPCOM

יש רגעים שרמזים על עולמות חלופיים שבהם מפלצת האנטר פחות ממוקדת בהריגה. אני חושב שוב על ללה ברינה, ואיך לפני להילחם בה אתה בוחן את המערכת האקולוגית שלה, שהוא יער מדהים באמת עמוס עד אפס מקום עם מספיק חיות בר כדי להצדיק את כל מצב הצילום של המשחק. נזכרתי בתקליטור של ה- Edutainment של שנות ה -90, נהגתי לשחק כילד, על ניווט ביער גשם או שייט במורד הנילוס. יש כאן פוטנציאל ללכת רחוק יותר בכיוון זה בתשלומים עתידיים של הסדרה, אולי לאחר שהציידים מנווטים על משמרות סביבתיות או לבצע משימות נוספות העוסקות בהובלת מפלצות פצועות או ריפוי חולים. אך בסופו של דבר, כל זה נעלם כשאנחנו מבינים שללה ברינה משקה את אחד מחברינו, אז אנחנו הולכים שוב לנצח בים ואז משתמשים בספינרים שלה כדי ליצור גרזן מתג.

אדווין:זה די מרתק לראות את מפלצת האנטר מנסה לגלף קו קוהרנטי מאותן סתירות בלתי נסבלות. זה מפנה מקום לדיון רב על תפיסות של אנושיות ואנימציות וכיצד קטגוריות מסוימות של אנוש עיצבו קטגוריות מסוימות של לא אנושיות שיתאימו למטרותיהן. "האקולוגיה" של מפלצת האנטר היא באמת רק מנגנון בית מטבחיים עם תפוקות שונות; ככל שהם מנסים לדמות התנהגות "טבעית", כך הופך להיות המטרה הכוללת של המכונה יותר. באופן כללי, אני חושב שקאפקום יכול להרגיש פחות אשם ו/או להתנגד לדחף לשטוף את הדמיה שלהם. זו בדיה, ולמרות שהבדיון יכול להזיק או לרדוקציה, זו לרוב דרך להבין דברים מכוערים. לא בהיותי נואם יפני, מעולם לא היה לי מזל רב לגרום לקאפקום לדבר אם הם למדו משהו מציד משחק גדול או ספארי, אבל ללא ספק יש שם ראיון נהדר.

זה גם פשוט מבדר לראות את המשחק מנסה להבין את המוסר שלו. אני ממחזר בדיחה מכמה מפגשי RPS Slack, אבל אני חושב שיהיה כיף לקאפקום לצאת לסקירת אבדון מלאה ולתת למפלצות לדבר. אין ספק שהם היו אומרים דברים כמו "הו גולי, אני מאוכלס יתר על המידה את בית הגידול שלי!"

ברנדן:"יש לכך השלכות על שרשרת המזון!"

אדווין:"במהירות, דלל את המספרים שלי כך שהמערכת האקולוגית תוכל לשרוד."