יום חדש
זה הכרחי שתשחק עוד יריות בגוף ראשון מיד לאחר סיום הפרק השני. כל - זה לא משנה. כי אתה צריך להזכיר לעצמך, אחרי שש השעות בערך, שמשחקים לא קרובים כל כך. משחקים לא כל כך מדויקים, כל כך ערוכים בצורה מושלמת. משחקים אינם מסתירים מדריך ואימונים כך שלעולם לא תשים לב אליהם. משחקים לא בנויים בזהירות מגוחכת עד כדי כך שהם לעולם לא משאירים אותך אבוד או מתוסכל. אבל פרק 2 הוא הדברים האלה עם אווירה כזו של נונשלנטיות, נינוחות כזו, שחשוב להזכיר לעצמך שזה לא נורמלי. תצטרך פרספקטיבה.
זה כמו משפט בנוי בצורה מושלמת. סביר להניח שאתה לא שם לב למשפט בנוי בצורה מושלמת, פשוט זכית בטעויות. שגיאות וניג'וס בולטים, טקסט כתוב היטב נספג. המבנה של הספר הנהדר יושב בצניעות במקום, נותן לסיפור שלו לסחוף אותך ולסחוב אותך למקום נפלא. למשחקי וידאו יש הרגל מגעיל להזכיר לך שהם משחק וידאו. אנחנו מקבלים את זה - זה חלק מהעסקה. כשזה לא קורה, רק לאחר השתקפות אתה מבין.
חשוב גם לציין שמשחקים הם לא כל כך דרמטיים, כל כך משפיעים כל הזמן, כל כך חזקים. משחקים הם לא כל כך מצחיקים, כל כך רגשיים. הם לא מצחיקים אותך בקול רם כל כך, או משאירים אותך כל כך חבוט בבטן, סוחף אימה. פרק שני ראוי להפרזה. להיות החוויה הטובה ביותר בגוף ראשון עד כה יצרה סוג של דרישה לכך.
ברוך הבא בחזרה
באופן חמוד, הדברים התחילו בסיכום "קודם לכן" (קצרה מהמילים הללו) של אירועי פרק 1, מהמסע של אליקס וגורדון בחזרה למצודה, ואז נמלטו דרך העיר 17, נלחמו בסטרידר האחרון, וזינקו על הבורח רַכֶּבֶת. פרק 2 עולה מיד לאחר מכן, הרכבת שלהם הגיעה... למקום חדש. ודע עכשיו שאתה לא יודע יותר. אתם אולי חושבים שכן, לאחר שצפיתם בטריילר שליווה את סוף פרק 1, אבל תאמינו לי, אתם לא. זה בטוח לומר שאפשר לשים את הקטעים האלה בצד כאנומליה.
אז אין כוונה לגזול ממך רגע, הפתעה, כאן. יש יותר ממספיק לחגוג בלי לפרט את אירועי המשחק לפי הסדר. במקום זה יהיו רמיזות, דיונים על רגעים ללא הקשר, ובועות מעורפלות במכוון של התרגשות. כן, Alyx איתך לפחות בחלק מהפרק - אבל אנחנו לא הולכים לספר לך מתי או למה. אתה יכול לסמוך עלינו.
זה לא פיקניק
זו משב רוח צח. אחרי הרחובות הקלסטרופוביים של סיטי 17, גורדון ואליקס יוצאים לטיול בארץ. עם הקוד שהם גנבו מהמצודה בבטחה בחגורתו של אליקס, העדיפות היחידה שלהם היא להגיע ליער הלבן, בסיס הפעילות של אביו של אליקס, אלי, ושאר חבריו.מסה שחורהקְבוּצָה.
ממוקם בעיקר בחוץ, מוקף בעצים ובנופים ציוריים, זה השינוי הדרמטי של הסביבה שנותןHalf-Lifeכוח חדש של אויבים. המראה של סטרידרים, ציידים ויועצים חוצים גשר מרוחק, מול הר, הוא מחריד - הסכנה המפחידה שלהם לעומת הסביבה המנחמת לכאורה. אז אולי צפוי שהחלק החלש היחיד של המשחק (וזה יחסי – הוא עדיין עוצב בדיוק חד כתער) הוא החלק המחתרתי היחיד. חקירת מערות אנטליון מתפתלות, נלחמות באויב החרקים המוכר, ובני הדודים החדשים שלהם, אנטליה פועלת פולטת רעילה, מרגישה כמו טריטוריית FPS מסורתית. וזה, אתה יודע, נהדר. אבל לא יוצא דופן. זה מסלים למשהו נפלא, אבל המסע לשם קצת עקר, וכולל את המקרה היחיד של המשחק של פשע החזרה.
כלומר, זה שיפור מובהק על הפרק הראשון. בעוד ש-Ep 1 היה כיף כל כך פנטסטי במשך רוב הריצה שלו, הוא החליק מדי פעם לרצפים מרופדים של ביצוע אותה משימה מספר פעמים. לזרוק את הכדורים האלה סביב עם אקדח הכבידה, שיטוטים מרובים במנהרת הכביש החשוכה, והגרוע מכל, מעבירים את הפליטים האלה על פני אותו מסלול משעמםארבעפעמים, הכל התחיל טוב, אבל הרגיש שקר עם החזרה. חוץ מהבליפ של Antlion, פרק שני אף פעם לא עושה את הטעות הזו. וזה בגלל שהפרק השני הואתָמִידבתנועה.
נסיעה חדשה
הרכב החדש המהולל הוא שמחה. הגודל העצום של הנוף של פרק שני דורש כמה גלגלים, והם לא יכולים להיות טובים יותר. כמעצב הראשי של הפרק החדש, דיוויד ספירר אמר לנו, "כפתור ה'טורבו' פועלHalf-Life 2הכרכרה של בעצם הייתה כפתור 'התרסקות המכונית'." לא כך עכשיו ברכיבה החדשה. הנהיגה בו אינה דומה לכל רכב אחר שנתקלתי בו במשחק. זה עובר כל כך מהר, אבל מעולם לא הרגשתי שאני מאבד שליטה. אפילו עם הטורבו המהיר להפליא, אתה תרגיש כמו נהג המירוץ הגדול ביותר שהיה אי פעם. אלוהים יודע איך הוא משיג את זה בלי למסור איך זה רמאות, אבל זה חייב להיות, כדי לתת לי להסתובב בקצב המחורבן הזה מבלי לסיים לחנות בעץ.
בניגוד לסעיף הנהיגה של Half-Life 2, לא תקבל את הגירוד הציני הזה כשעוצרים אותך באופן מלאכותי כל חצי מייל כדי להשלים עוד מיני אתגר. כלומר, יעצרו אותך, אבל זה אף פעם לא מרגיש מלאכותי. כמו כל דבר במשחק הזה, הוא מדגים לקחים שנלמדו מפרקים קודמים, כשהמשחק שם משהו כל כך מעניין בצד הדרך שאתה נאלץ לבלום ולחקור, במקום להיתקל באיזה מחסום עצום שחוסם את הכביש ומאלץ אותך לעשות זאת. למעשה, במהלך רצף נהיגה אחד ממושך, אתה מוזמן מאוד לעקוף את כל מה שאתה נתקל בו אם תרצה (קרא: תהיה מספיק מטופש), במקום לחקור את השטח במלואו. טוב יותר מכל FPS בעבר, פרק שני מסווה את הליניאריות שלו לא על ידי הצגת בחירות שגויות, אלא על ידי הפיכת הנתיב היחיד המוצע לנתיב היחיד שאי פעם תרצה ללכת. חזור ותבין שיש רק מסלול אחד. אבל עדיין בחרת בזה.
עם כל עצירה תפגשו את חברי ההתנגדות, מועילים וחיים, או מתים ומרוחים בצורה מביכה יותר על הקירות, כמו גם את המוני האויבים הנחושים למנוע התקדמות. שיותר מכל מציג את האנטר הביישן לשעבר.
לצוד את הצייד
הו, הציידים. זוהי רמה חדשה עבור קרב FPS. הם כןמפחיד. בגובה שמונה מטרים, הם יראו בהתחלה חמודים בהשוואה ל-Striders בגובה הבניין, עד שאחד מהם... רגע, אוי לא!, שלושה מהם יתקפו אותך. הם מהירים, כמו שנינג'ות מהירים. תנועתם הנפילה מאפשרת להם להסתער עליך, להצמיד אותך ולחתוך את פניך עם הלהבים המרושעים שלהם. מטווח, הם יורים מטח חצים כחולים שנדבקים למשטחים סביבך (או בעצם בתוכך), עוצרים ואז מתפוצצים. הרגע הזה בין ירי לפיצוץ הוא רגע של פחד מוחלט ומאושר. אולי מישהו מזהה אותך מתחבא מאחורי ארון דרך חלון שבור. הוא יורה, אתה מבין, ואז בבהלה עיוורת אתה יוצא מהמחבוא אל הפתוח המסוכן, רק כדי לגלות שהחבר שלו התגנב פנימה דרך דלת הכניסה לבית הכספת שלך, ולמען האמת, אתה הולך למות עכשיו. הודות ל-AI המדהים שלהם, כל אחד מהקרבות האלה יכול להיות משוחזר שוב ושוב עם תוצאות שונות, הטקטיקה שלהם מתאימה לשלך.
חברים-אויבים ותיקים נמצאים כאן כמובן, עם חסרי פנים מוכרים כמו סרטני הראש, הזומבינים וכמובן, Striders, כמו גם כוחות צבא הקומבינה. והכל מרגיש אחרת ביער. זה קצת כמו לראות את המורה שלך בסופרמרקט - אתה לא מאמין שהם שם, הם בעצם אמיתיים, ולא מוגבלים לחלק הזה של החיים שלך. זה גורם להם להיראות יותררִיאָל, ועם זה, הרבה יותר מאיים.
וכמובן, היועצים. היצורים העצומים והג'לטיניים האלה היו קיימים בצד עד כה, ואין לדון בנוכחותם בפרק השני. אבל כפי שניחשתם מהקנטות של פרק ראשון, הם חשובים. והם מאוד מאוד מפחידים. התקפות נפשיות הן רק אחת הדרכים שבהן הם יתעסקו ביום שלך, ושוב, בלי גבולות המסדרונות ההדוקים של המצודה, הם הרבה יותר מבשרי רע.
אוו, מקורי
בוצע שיפוץ מרשים של מנוע ה-Source, לא רק כדי להתאים אותו להצגת שטחים חיצוניים פתוחים לרווחה, אלא כדי להעניק לכל דבר חיוניות עשירה יותר. המרקמים השתפרו בצורה ניכרת, הקרקע נראית כעת בעלת חומר, ולא כמו משטח החלקה על הקרח הצבוע בקפידה. ה-Vortigaunts במראה החדש הם פנטסטיים, עוריים ומרושעים באופן מפתיע. זה מספיק כדי להפוך את היערות והארץ הפתוחה לאמינים, מבלי לבטל את העיבוד של המכונה שלך.
זה מוגבר שוב על ידי אנימציית הפנים הטובה ביותר שראיתם אי פעם, ומספקת עדינות של רגש שיש להשוות עם פיקסאר. כשאליקס מרימה גבה אירונית, או שאלי מזעיף פנים בדאגה, אתה מתאהב עוד יותר באנשים האלה. בשילוב עם משחק קול כוכבי, פרק שני מפוצץ את התחרות לא רק עם הפעולה המהממת המעוצבת בגוף ראשון, אלא עם הנרטיב המרתק שלו.
רגשות
כמו שמעולם לא היה בסדרה, הסיפור לוקח תפקיד בעל חשיבות עליונה. גם Half-Life 2 וגם פרק ראשון ספגו ביקורת על כך שהם שואלים יותר מדי שאלות, ומציעים מעט תשובות מהותיות. הקניטו אותנו מספיק זמן, והפעם, בזמן שאתם לא מתכוונים לצאת משם עם כיס מלא בידע, בהחלט תרגישו תחושת סיפוק. לא רק מהתקדמות הסיפור, אלא מהכובד הרגשי הרב של האירועים.
פרק שני מצחיק. זה מצחיק כמו Half-Life לא היה מאז המשחק המקורי, ומצחיק יותר מכל דבר אחר מאזפסיכונאוטים. בעוד Alyx השיגה את כל הניצחונות בפרק הראשון, עם הבדיחה הזומבין שלה, והרגע הנפלא הזה של נהמה כשהלפיד שלך אזל (הו כן, הלפיד! זה תוקן! כפי שאליקס העירה בפרק האחרון, גורדון באמת צריך אחד טוב יותר, ועכשיו זה נמשך עידנים, ונטען כמעט מיד), הפעם זוכים אחרים להצטרף לקומדיה. לאליקס עדיין יש כמה קווים מוזהבים, אבל צחוקי הבטן האמיתיים מגיעים מגנוסוןאַחֵרמדען מאותם מסדרונות Black Mesa. הוא מספק זווית מרעננת על אירועים, בהיותו ממזר זקן ותזזיתי שלא מתרשם מהתעלולים של גורדון. זה כל כך נחמד שלפחות מישהו לא אומר, "הו גורדון, אתה כל כך מפואר, תודה לאל שאתה כאן! כולנו היינו מתים בלעדיך!"
הקומדיה הזו היא שמאפשרת לאירועים המנוגדים להיות הרבה יותר נוקבים. בעוד שלפני סביר להניח שהיה אכפת לך מאוד מאליקס, אולי לא ייחסת את אותה משמעות רגשית למאמצים שלך. הבריחה מהעיר הרגישה אנוכית במניעיה, ולמרות שהייתה לך מטרה, היה קשה שלא לתפוס אותה כבורחת. עכשיו אתה רץ לעבר, ואתה מרגיש חיוני. האנשים שאתה נלחם עבורם נמצאים שם, מולך, ובמקום לפעול כמשיח שלהם, אתה עובד לצידם, הקלט הראוי שלך לא יסולא בפז, אך תלוי בתמיכתם. בלי השיאים המרוממים (יש רגע אחד במיוחד שמאפשר לך סוף סוף,לְבָסוֹףלהירגע לכמה רגעים וליהנות מחברת אנשים), הזמנים שבין לבין לא ישפיעו כל כך.
זהו משחק שבו דמויות מנחות את ראשן העייף על כפות הידיים. היכן שהם מתכופפים כפול מרוב עייפות, או מתכופפים על ברכיהם במחשבה טרודה. זה סיפור שבו אנשים מתחבקים בהתרגשות כשהם נפגשים, או מצפצפים את עיניהם בדמעות שמחה. כוס תה מקלה על הדברים, והחלטות קשות מגיעות רק לאחר הפסקת הריון נפוחה. כנות רגשית זו יוצרת עומק של מציאות, מעניקה לדמויות אשליה של צורה גופנית ומורכבות מוחשית. הם אנשים.
שִׂיא
Valve מייצרים משחקים בצורה מאוד מסוימת, ובאמת הגיע הזמן שמפתחים אחרים יתחילו לשים לב. בודקים את הפיתוח שלהם בכל שבוע לאורך כל התהליך, כל אלמנט זעיר מתייעל בתגובה לאופן שבו השחקנים משחקים. התוצאה היא משחק שמבין אותך טוב יותר ממה שאתה יכול לדמיין, מנבא את המהלכים שלך כך שיוכל להפתיע אותך, לטרוף אותך, או להפיל אותך לאחור מהרגליים בהלם. זה משחק שבו אתה רוכב כל הזמן על פסגת הגל, אבל אף פעם לא מתרסק באכזריות בחול. יש מומנטום תמידי, שדוחף אותך קדימה דרך הנרטיב המדהים שלו, כך שאתה אף פעם לא נשאר לשוטט, תוהה איפה הדלת הבאה, או מה הכפתור הזה יכול היה לעשות. העקבים שלך בוערים, ויש גזר מגרה לפניך, כשאתה מתקדם בשקיקה. ההפסקות שלו מחושבות, אתגר תמוה שנותן לך לנשום אחרי מרדף אכזרי, אבל לא יותר ממה שאתה צריך.
זה, למרות הקיצור היחסי שלו, הוא פסגת ה-FPS הליניארי. זה היעד שלכל שאר המשחקים לכוון אליו, עד שהם פוגעים בתקרות הזכוכית של עצמם. זה המשחק שאתה חייב לשחק עכשיו, פעם אחת בשביל הפאר, בפעם השנייה כדי להאזין לפרשנויות כדי ללמוד את המידה שבה אתה עובר מניפולציה בלי לדעת על ידי עיצוב הדיוק בלייזר שלו.
זה המשחק שבתקווה סיים להיפתח עד שתסיים לקרוא את זה, ועכשיו אתה מוכן לשחק. תהנה. כי אתה הולך.
אל תשכחו לראות את פסק הדין שלנו על אחים בתיבה,שַׁעַר. ותבדוק את שלנוHalf-Life 2 פרק שני גלריית צילום מסך.
שימו לב, אל תפרסמו ספויילרים בשרשור התגובות למטה. כל דבר אפילו מקלקל במעורפל ייעלם - יהיה הרבה זמן לדון על הכל ברגע שלכולם תהיה הזדמנות לחוות את זה בעצמו.