הרפתקאות נפלאות של RPS ב-Arma 2:OA


אז, לאחר שהרצנו תחרות לצייד כמה מהקוראים החכמים ביותר שלנו בעותקים שלארמה 2: מבצע ראש חץ, יצאנו לשחק באחת מהמשימות השיתופיות של המשחק בשרת נפלא של 64 איש שסופק לנו על ידיJestServers. תודה, כן!

בחרנו באחת מהמשימות שנוצרו על ידי הקהילה למשחק, שקיימים סוגים רבים ושונים. פעולה מדברית רחבת ידיים ורב-אובייקטיבית זו תבחן אותנו עד קצה גבול היכולת, תכתוב אגדות חדשות, יחשל גיבורים חדשים ויגרום לכמה אנשים להרגיש טיפשיים.

הדו"ח הבא נכתב בחלקו על ידי ג'יימס קארי, מארגן הקהילה המזדמן שלנו, מעצב המשחקים, ולמען הצהרת תחומי העניין - כותב התסריט מהקמפיין המקורי של Arma 2. הוא מסופר גם מנקודת המבט של ג'ים רוסיניול, שאולי אתם מכירים מהבלוגים היומיים שלו באתר הזה בדיוק. שני גברים. שני סיפורים על מלחמה וכאלה.

אז, ל-AAR:

קארי:שיחקתי במשחקי BIS במשך החלק הטוב ביותר של עשור, מה שגורם לי להרגיש נורא זקן, אפרורי והרגל באופן מדאיג. שיחקתי עם כל הסוגים; טיפוסים צבאיים לשעבר או נוכחיים שדורשים דבקות נוקשה במבנה ופקודות תרגיל קרב של מדור, פרוטוקול רדיו קפדני שבו למעשה צריך לתת לך אישור לדבר, שפמים, הרבה... שיחקתי עם טיפוסים רגילים ונורמליים שפשוט להופיע ביום ראשון אחר הצהריים לבילוי מאורגן למחצה, שיחקתי עם טיפוסים ציבוריים שלא יודעים להתכופף. ועכשיו שיחקתי עם סוגי RPS. באופן מפתיע, אתה מתאים במידה רבה לקבוצה ה"רגילה".

התברר שהזוכים היו שילוב טוב של וטרינרים של ArmA/OFP וחדשים, מה שגרם לאיזון טוב של פליאה מבולבלת והיכרות מאושר. ל-Arma יש עקומת למידה כמו North Face ומשימות מותאמות אישית גדולות ורחבות כמו מפת השליטה ששיחקנו ביום רביעי רק מוסיפות למורכבות. ובכל זאת, הצלחנו לרכז את כולם פחות או יותר לחוליות, ולו רק כדי להצטלם לצילום החובה לפני הקרב.


רוסיניל:שיחקתי בהרבה פחות ArmA מג'יימס, אבל מספיק כדי לדעת את דרכי בין היסודות של הפקדים והעקרונות של המשחק עצמו. למרות שעדיין די מוכר מבחינת היותו יריות מגוף ראשון, זו הרבה יותר סימולציה מכל דבר שאני בוחר לשחק בדרך כלל, אבל הרבגוניות וההיקף של הדבר תמיד מושכים אותי פנימה.

כשהתאספנו והתגלגלנו התחלתי לחשוב על כמה טכנולוגיה במשחקים נעלמת לרוב ברקע. אנחנו פשוט מתרגלים להישגים גדולים של הישג טכני, ורק כשאתה נתקל במשהו כמו ArmA 2, עם כל הקצוות המחוספסים שלו, אתה מתחיל לראות כמה גיימינג השיג, אבל גם כמה פוטנציאל יש לביצוע אפילו יותר. מגוון הדברים שמדגמי ArmA 2, מטיסת מסוקים דרך עשרות כלי נשק שונים, ועד לבניינים הניתנים להרס, מעורר תהייה. קנה המידה העצום של השטח באותה מידה. אתה לא באמת יכול לקוות להגיע לשום מקום בלי מישהו שיוריד אותך במסוק. נוח, אם כן, שהיו לנו חצי תריסר מוניות אוויר כאלה על השרת איתנו.


קארי:אחד הדברים שאני הכי אוהב ב- ArmA 2 הוא הקצב. דיברתי עם KG לפני כמה ימים על מיעוט של 'תכנון' במשחקים בימים אלה, חוסר בהזדמנויות של שקט לפני הסערה, קצת זמן לתכנן אסטרטגיה לפני הפעלת התוכניות שלך. ArmA לא מציע את זה, או אפילו דורש את זה. זה בשקט, באופן טבעי, מציע שעשייה זו עשויה להניב דיבידנדים. במילים פשוטות, אם לא תקדיש זמן לתכנון, לא יהיה לך זמן טוב כמו שהיה לך. הבחירה שלך. יש שם אתוס של 'להוציא את מה שאתה מכניס' בעבודה שעובר דרך משחקי BIS כמו, ובכן, אם לא השם דרך ברייטון רוק אז לפחות החלק הלעוס של טופי פני - עבודה קשה אבל טעים. ביום רביעי לא תכננו הרבה. לא הבאנו מספיק תחמושת, אז נגמר לנו, לא תכנן גישה טובה ל-LZ של אזור עוין, אז הופלנו. לקחים כאלה צריך ללמוד מוקדם אם אתה לא רוצה לאבד את הסבלנות עם ArmA.

רוסיניל:לגמרי תפסתי אקדח גדול מהארגזים והכנסתי נגמ"ש, אז הייתי מאושר. הייתה אווירה של אופטימיות - כפי שמסתבר לא במקום - כשהתערמנו על הצ'ינוק ויצאנו לדרך להרוג כמה רעים.


קארי:המטרה הראשונה שלנו הייתה Nagara, עיירה גבוהה בגבעות הצפוניות. בדרך של 6 ק"מ מהבסיס שלנו הוצעה לנו משימה צדדית לתקוף מתחם מכרות ישן בהרים: לשרש את הרע, להרוויח לעצמנו כמה ספינות קרב מהודרות בחזרה בבסיס. ניסינו לנחות על צלע הגבעה מעל המתחם, אבל הופלנו בזכות הגישה הגרועה ההיא שהזכרתי. במקרה, ג'ים היה השורד היחיד, נישא כשהוא היה בבטן הנגמ"ש המונח מתחת לצ'ינוק שלנו. לאחר שהחיינו את כולנו, ההתקפה יכולה להתחיל.

רוסיניל:מנקודת המבט שלי זה היה רגע של קומדיה. נקודת המבט שלי הייתה נעולה בנגמ"ש, ולא יכולתי לראות כלום ממה שקורה. שמעתי צרחות ואז הנגמ"ש נפל. הוא נחת על מדרון, מתגלגל. עצרתי את זה ויצאתי. הסתובבתי, עמדתי מול השלדה המתנופפת והבוערת של הצ'ינוק, וכל נוסעיו מפוזרים על פני הגבעה. הם התחננו בפניי לעזרה רפואית. לא יכולתי להגיד לא.


קארי:בתקיפת המכרה עצמו, הראינו איזו הבטחה מוקדמת, זזנו וכיסינו זה את זה במורד הגבעה, מחכים שהחבר'ה הנ"ט יוציאו את השריון לפני שנפתחו בנשק קל על המיליטה חסרת המזל במחנה. זה היה קרב די חד צדדי, אבל נראה היה שיש לנו קבוצה מאורגנת באופן בלתי צפוי של שחקנים למשימה המסוכנת הזו.

התקיפה גם הותירה במתחם טנק T-55 הרוס חלקית אותו נוכל לתקן ולהעפיל לנגרה. הקורא אלכס ואני איישנו את מכונת המלחמה העתיקה והסתובבנו סביב ההר. כנראה הייתה איזושהי קריסה לוגיסטית בקבוצה של ג'ים לאחר מכן, כי בפעם הבאה שראינו אותם הם עוקפים אותנו בכביש לילה צר, נערמו על טרקטורונים.


רוסיניל:ובכן, הקריסה הייתה שחצי מהאנשים שאיתנו עלו על סיפון מסוק קטן שעקב אחרי הצ'ינוק מהבסיס שלנו. הקבוצה הזו נסעה לעשות עוד משימה צדדית. זה השאיר שישה מאיתנו מחכים. איכשהו הולידנו את הטרקטורונים. לא בדיוק טקטיקות צבאיות אורתודוקסיות, אמנם, אבל חשבנו שנסיע אותם לאורך הכביש אל היעד. בסופו של דבר פעלנו ברוח ה-Hero Squad. להקת גיבורים מיתית שמעלליה מהדהדים בכל כך הרבה עולמות אפשריים. כמו כן, הלילה ירד.

קארי:באופן בלתי נמנע, אלכס ואני נתקלנו בפטרול משוריין בכביש ההררי. החלפנו אש עם BMPs, BRDMs וראשי תיבות מסוכנים אחרים כאשר "Hero Squad" ושות'. נכנסו בקריירה למאבק על גבי הרביעייה שלהם. המהלך המפתיע הזה בטח נתן לנו יתרון בקרב האש כי איכשהו עברנו ללא פגע.

כשנלחצו אל נגרה, נתקלנו בהתנגדות נוספת במדבר. בשולי הכביש ארב עוד שריון אויב במכתשים חפורים, מוכנים לארוב לשיירת הקומדיה שלנו. ה-T-55 חטף פגיעה בטרמינל, ואילץ את אלכס ואני לצאת בערבות. כלומר, נפצענו אנושות בפיצוץ וגופינו הושלכו לשמי המדבר. אני חושב שזה היה נולקיגן שחזר מהמקום שבו המרובעים נתקלו בצרות קדימה כדי להחיות אותנו, אבל עד שהוא חזר בחזרה היו לנו רק שניות לחיות, הוא הספיק להציל רק אחד מאיתנו. למזלי הוא הגיע אלי ראשון...


מעליו הסתובב מישהו במכונית היואי, מדי פעם שפך אש נותבת לתוך המדבר. על הקרקע התקבצנו נולקיגן ואני עם שאר ניצולי המארב בצד הדרך, רק כדי לגלות BMP תקוע - אך עדיין פעיל - BMP (רכב משוריין עם אקדח גדול) בתעלה שלידנו. במעשה ההירואי הראשון של הערב (והקנה לו עותק של BAF DLC) נולקיגן זחל אל הרכב התקוע והניח חומר נפץ מתחתיו. כשהתפזרנו מאזור הפיצוץ לכל הכיוונים כשהטיימר מתקתק למטה, ה-BMP פתאום מצא קנייה על החול והחל לגרור את עצמו מהתעלה, נאלצנו להסתכן בפיצוץ המטען לפני שכולנו נהיה נקיים או שה-BMP יברח .

רוסיניל:כשצפיתי בחוסר אמון, ראיתי את הפיצוץ עולה. זה היה מת? לֹא! ובכל זאת זה היה נסוג. הבינה המלאכותית החליטה לטוס. ה-BMP התרחק על פני המדבר ונעלם מעל גבעה. האם הפחדנו את זה?

קארי:בבוקר הגענו סוף סוף לפאתי נגארה, התפצלנו לשתי קבוצות פחות או יותר שיצאתי עם יחידת הגיבורים אל הגבעות בצד הרחוק של העיר.

בדרך כלל בחירת קרקע גבוהה היא מהלך טוב, במיוחד כאשר תוקפים עיירה בעמק. אבל כש-Hero Squad ואני עברנו את צלע הגבעה חסרת המאפיינים, חוסר הכיסוי הפך אותנו למטרה עיקרית למקלעים אי שם במדרון הנגדי. אילו הגענו לשם לפני עלות השחר, ייתכן שהבהב מהרובה שלו היה נותן לנו משהו לכוון אליו, אבל באור יום, אלה מאיתנו ללא אופטיקה תרמית ירו בעיוורון.


רוסיניל:ובכן, כל השאר הגיעו לנגארה. היסח דעתי על ידי חייל אויב בודד לאורך הכביש. איתרתי אותו למקום שבו הוא הסתתר והרגתי אותו. זה היה ההרוג היחיד שיכולתי להיות בטוח שהוא שלי. אלא שהוא לא היה חייל אויב בודד. הוא היה שני חיילי אויב. אוי יקירי. נאלצתי להריץ מחדש.

קארי:קרב האש שלנו עם המקלע התריע על ספינת קרב הינד שסיירה בשמיים מעל נגרה לנוכחותנו. סדרה של ריצות חבטות חיסלו את Hero Squad כמעט עד כדי קריסה, אבל אז הופיע E.Bass אוחז במשגר RPG שחילץ מטקיסטני מת. פגיעה במטרה נייחת עם כוונת ברזל בכל טווח היא קשה מספיק ב-Arma. אלא אם כן הספקת למצוא טווח ולאפס באופן ידני את המראות שלך כך שיתאימו, זה מקרה של חשבון נפש או ניסוי וטעייה, אבל כשה-Hind מתקרב מעל הראש במהירות של 100 קמ"ש pvt.E.Bass עדיין הצליח לקלוע להיט ולהפיל אותו. . עותק אחד של BAF DLC האיש הזה!

רוסיניל:בשלב זה הלכתי על פני המדבר כדי לנסות ולהצטרף שוב לקבוצה. מרחוק ראיתי את ההינד מתפוצץ באוויר. הקולות שאגו מחוסר אמון והתרגשות. זריקה של אחד למיליון!


קארי:השרידים המוכים של כוחותינו נאלצו לרדת מהמדרון החשוף הזה. הבחנו בכמה עצים על גבעה אחרת ועשינו את דרכנו על פנינו, מתוך מחשבה שנוכל לרדת לעיר ולהשתמש בהם למחסה. עדיין ניצחנו באש מה-MG, נסוגנו לאחור מאחורי הרכס, מחוץ לטווח הראייה של העיירה. הלכתי לקראת העצים עם החוליה בגרירה, אבל בבהלה שלי אני מוביל אותנו החוצה לכביש שהיה לו קו ראייה ישיר לעיר. חיל המצב הבחין בנו מיד והחל לפתוח באש. אחרי הבריחה הצרה שלנו מההינד חשבתי שזה היה לנו, אבל בדיוק כשהתחלנו לחטוף פגעים ירד גשם ארטילריה לתוך העיירה. המשקיפים הקדמיים שלנו הצילו אותנו בצירוף מקרים של התזמון שלנו.

התיישבנו למלחמת התשה כלובת, בניסיון להידחף לתוך העיירה ברגל. מגדל הרדיו של האויב עדיין עמד על תילו, מה שאומר שתגבורת הוטסה כל הזמן פנימה. עד שהוא ירד לא נגיע לשום מקום.

רוסיניל:ההתקפה על העיר חשפה חבורה של דברים מסודרים על המשחק. אחד מהם היה אירועי התסריט שהמשימה הקימה. מסוקים היו מביאים צנחנים כל כמה דקות עד שהוצאנו את מגדל הרדיו הזה, ועם תחמושת מוגבלת זו בעיה אמיתית. זה נתן לנו תחושה אמיתית של דחיפות בהליכים. זה גם נתן לי שפע של הזדמנויות לשבת על צלע הגבעה ולהזעיק תקיפות ארטילריה. Arma 2 אינו דבר אם לא מקיף במערך הצעצועים הצבאיים שלו.


קארי:ברגע שהמגדל ירד, התקדמנו יפה, לבסוף לכדנו את הארטילריה של האויבים והפנו אותה נגדם. בשלב זה שוב ירד הלילה והבהב הלוע של הארטילריה האיר את העיירה. באחד ושניים יצאנו מכיסוינו ונכנסנו אל האור, העיירה הייתה שלנו.

רוסיניל:ניצחון כאוטי, אפילו רעוע, אבל כיף אדיר. וזו כנראה ההצלחה הגדולה של Arma 2. זו סימולציה, אבל היא מספיק גמישה כדי לאפשר מגוון של טקטיקות, ולהיות מבדר לא פחות לחובבנים כמו לאנשים שבאמת יודעים מה הם עושים. דרך הגונה מספיק לחגוג את הטקסים הקדושים של שיטוט במשחקי וידאו. לא שהייתי שוקל להטיס מסוק כמובן, זה פשוט יהיה טיפשי.

תודה לכל מי שהשתתף. אנו מקווים לקיים אירוע נוסף של Arma 2 בעתיד הקרוב!