בדיוק עברתי את נקודת האמצע של E3, ובשלב זה, לא משנה כמה אני מנסה, הכל מתחיל להתמזג יחד. בנקודה זו אתה עלול להתחיל להזות שכל מה שראית היה למעשה הכל אותו משחק - כותר מוזיקה המתרחש בעיר מתכלה שהציג ציוד היקפי לכלי נגינה עם מאות כפתורים.
למרבה המזל שמרתי את זה ביחד קצת יותר מזה. אם כי אולי לא מספיק! כי כשהראו ליפרוטוקול אלפא, Obsidian Entertainment RPG פעולה חדש המתרחש בעולם הריגול, הייתי בטוח שרק הראו אותיMass Effect. חִיוּבִי!
אני מניח שזה קצת הגיוני, בהתחשב בזהפרוטוקול אלפאנבנה באמצעות מה שאני מניח חייב להיות מנוע Mass Effect. הדמיון הוא מוזר, ואני לא יכול שלא לקוות שהם יעשו יותר כדי לבדל את המשחקים.
[עדכון: בדקנו את זה עם Obsidian, והמשחקים מפותחים בנפרד מאותה טכנולוגיית Unreal 3. אין בר טכנולוגי משותף. המראה שלהם פשוט נראה מאוד דומה. ואנחנו מתנצלים על השגיאה בגרסאות קודמות של הסיפור הזה.]
הם אכן הראו כמה מכניקות שונות מחוץ להבדל הגדול האחר (ההגדרה) - כגון כישורי נשק כך שתוכל, נגיד, ליישר יריות ראש מהכיסוי או להזין זמן כדור - וגם שתהיה מסוגל להלביש את הדמות הראשית, מייק ת'ורנטון (מאיפה הם משיגים את השמות האלה?) בערך כמו שאתה רוצה. למרות שהוא נראה צולע להפליא בכובע הבייסבול, זקן התיש ומשקפי השמש שבחר איש הצוות של אובסידיאן.
מבחינה רעיונית פרוטוקול אלפא אינו צולע. יש הרבה מה לומר על העברת מערכת המוסר של Mass Effect לעולם שבו לגמישות המוסר שלך יהיו תוצאות ברורות. במהלך ההדגמה הראתה לי משימה שבה מייק היה בחיפוש אחר סוחר נשק בתור המשימה שהוקצה לו מה-CIA, אבל אם תבחר לאפשר לו לברוח (אחרי שקבל שוחד, כמובן) הוא יהיה זמין בתור סוחר נשק בשוק השחור בהמשך המשחק.
לא היה ברור מההדגמה הקטנה ההיא בדיוק כמה נתיבים שונים דרך המשחק היו. זה יהיה נחמד אם פרוטוקול אלפא שובר את המגמה של "אתה יכול להיות טוב או רע, אבל אתה עדיין גיבור בסופו של דבר" אבל כרגע אני בספק.
הבא בסגה עזבתיאימפריה: מלחמה טוטאלית. עכשיו, צוות האסיפה היצירתית בהישג יד הודיע לי שג'ים עומד לראות אותם בשבוע הבא מתישהו, אז אני לא מנסה לגנוב את הרעם שלו עם התצוגה המקדימה המהירה שלי, אבל זה בהחלט מהמם והצלחתי רק להשיג לראות את מערכת הקרבות הימית החדשה בפעולה.
אני לא טיפוס טיפוס של אסטרטגיה בזמן אמת (וכן, אני יודע שיש יותר במשחקי Total War מאשר רק קרבות בזמן אמת) אז לא ממש עקבתי אחרי מה שאפשר כרגע, אבל גם אם שמתי לב, אני עדיין חושב שהייתי המום ממשחק שבו הלחימה הימית כללה ספינות עם כל אנשי הים שנמצאים על הסירה גלויים (מהאדמירל מאחור ועד האנשים שעבדו על הסירה). תותחים) ומעל זה בלבוש ייחודי.
זה נשמע כמו יופי גרפי למען העניין, אבל בקרב, אתה באמת יכול לשפוט עד כמה הספינות שלך מתפקדות על ידי התבוננות בהן כדי לראות כמה גברים יש לך על הסיפון. הם יותר מסתם מספרים. והם אפילו הרחיקו לכת ודגמנו הכל בפירוט רב כל כך שאם כדור תותח נורה, זה לא רק אפקט גרפי תסריטאי - הוא מפליג באוויר המבוסס על פיזיקה, וקורע מפרשים ומנפץ חורים בסירות. על סמך היכן בדיוק הוא פגע בסירה וכמה חזק.
הקרבות אינם מוגבלים לירי תותחים. ספינות יכולות לעלות על ספינות אחרות, עם רצף מציאותי לחלוטין (ולא תסריטאי) של חיבור הספינה הנבחרת עם חבלים וחיילים שמתנדנדים על פניה כדי להיכנס לקרבות - וגם חיילים לא רק עומדים בתור ונלחמים בהרכב. הם "מתחברים" באופן פעיל ומתכתשים זה עם זה באופן שכמעט יוצר נרטיבים מיניאטוריים בכל קרב. זה די כובש לצפייה ובאמת מרגיש כמו כאוס של קרב אמיתי.
כפי שאמרתי, זה כל מה שבאמת יצא לי לראות, אבל הם כן שוחחו איתי זמן מה על הפוטנציאל לקרבות ביבשה. פרשים למעשה יציג סוגים שונים של סוסים. היחידות שלך יוכלו לכבוש בתים על המפה לצורך חיפוי (אך הם יכולים להיהרס באותה קלות על ידי ארטילריה) ולהשפעות מזג האוויר תהיה השפעה רצינית על הקרב, עם בוץ שיתקע את החיילים שלך, הרובים שלהם לא יורים יותר בגלל אבק שריפה רטוב …
אני לא יכול לחכות לנסות שוב קמפיין מלא - לא רק בגלל שכל מה שהם הראו היה כל כך מרשים, אלא בגללאני משתוקק לעזור לקנדה לשרוף את הבית הלבן שוב...