ראיון RPS: צ'ט פאלישק של Valve


מפגש ב- אנותרו 4 מתיםאירוע תצוגה מקדימה במועדון גותי במינכן, כתב ה-RPS שלך ישב עם הצ'ט של Valve "החצי השני של מוריי הזקן" פאלישק כדי לדון במשחקים עליהם עבד (פרק ראשון ושני,צוות מבצר 2ונותרו 4 מתים) ומצב עולם המשחקים של Valve באופן כללי. שני הגברים היו ערים מאז 5:00 ושתו "בירה של ילד גדול" מבית האחסון הגרמני.

RPS: אני הולך לשאול שאלות נוראיות כי אני לגמרי אובד עצות.

פאלישק: אני הולך לתת תשובות לא קוהרנטיות, אז זה עשוי להסתדר. התעוררתי בחמש הבוקר בגלל הפרש השעות, עכשיו אני ער, אני צריך לרוץ מסביב לבלוק או משהו כדי שאוכל להירדם. תצטרך לערוך את זה כדי לגרום לשנינו להיראות חכמים.

RPS: בטח, בסדר. זה כל מה שאני עושה, באמת.

מעבר לקפיצה: ניבולי פה של Alyx, עוד צילומי מסך חדשים לגמרי של Left 4 Dead ועוד כמה דברים.

RPS: בכל מקרה, ההקדמה שהייתה לנו זה עתה [של Left 4 Dead] תיעדה אותך בתור "הובלת פרויקט", אז זה "הובלת פרויקט", או שהשתלטת על מייקל בות'?

פלישק: סופר. אני עוזר. אנחנו כל כך גרועים בתארים. השתמשנו במונח הזה כאן כי הסבר על מערכת יחסים מסובכת למטרות הטיול הזה לא הגיוני. זאת אומרת, אני עם אותה אישה כבר חמש עשרה שנה ואני לא יכול לקרוא לה "חברה" שלי כי זה קצת יותר מזה. בדיוק כמו Valve ו-Turtle Rock, אתה יודע. לא יכולנו להסביר את הקשר אז נאלצנו להתחתן. [מייסד טורטל רוק] מייקל בות' עדיין מוביל פרויקט, אבל זה עתה נולדו לו ילדים אז יש לו הרבה מה לעשות עכשיו. אמרנו לו לוותר על המשפחה שלו, כי אני חושב שכולנו יודעים שזה לא חשוב...

RPS: איך הנישואים האלה מסתדרים, מכיוון שאתם סיאטל וטורטל רוק נמצאים במחוז אורנג'?

פאלישק: זה כמו לחיות בעתיד. יש לנו את כל הציוד הזה לשיחות ועידה בווידאו, אז אנחנו יכולים לדברולראות אחד את השני, אנחנו יכולים להזיז מצלמות וכדומה. זה דבר מוזר. וחבורה שלמה מאיתנו יורדת לשם לעשות דברים ב-Turtle Rock, וזה ממש קשה. אנחנו צריכים לבלות על החוף בחולצות שלנו... זה קשה.

RPS: הגירה המונית מסיאטל לאולפן Valve בשמש?

פאלישק: לא, הקיץ בסיאטל יפה מדי. אולי בחורף.

RPS: אז בכל מקרה, מה עשית עד כה ב-Valve, לקראת Left 4 Dead?

Faliszek: ובכן, בעצם התחלתי בפרק ראשון לעבוד על Alyx AI ודיבור. לקחנו אותה ממשהו כלבה להיות נחמדה, כי בחורים פשוט לא מגיבים טוב לצעקות. המשכתי לעשות את זה לפרק השני. ואז אני ואריק [וולפאו] התחלנו לכתוב את Team Fortress 2 ואריק המשיך למשחק הזה שנקרא פורטל. זה היה בסדר. כתיבה לא כל כך נהדרת, אבל זה היה כיף... כן, ב-Valve אנחנו פשוט עושים כל כך הרבה דברים שונים שקשה להסביר. זו הסיבה שאני מקבל כאן כותרת אחרת, כי המשכתי לארגן אנשים לעבוד על זה, או לקבל עזרה במשהו. כשאף אחד לא עבד על Left 4 Dead at Valve, והכל התרחש ב-Turtle Rock, הייתי שם ועזרתי לתקשורת, שאלתי את השאלות שהיינו צריכים לשאול וכן הלאה.

RPS: תפקיד ארגוני, במקום כתיבה...

Faliszek: יש המון דברים שקורים במשחק כמו Left 4 Dead, כמו ההמרה ל-360 וכן הלאה. יש לנו זיקה מסויימת שמטפלת בזה, אבל אנחנו צריכים לעבוד איתם כדי שהכל יהיה במקום כמו שאנחנו וטורטל רוק רצינו. Certain Affinity הם חבורה של בחורים מבונגי ששכרנו בדיוק בשביל זה. הם מוודאים שאנחנו לא רק גורמים לבקר ה-Xbox לעבוד עם המשחק ולהשאיר אותו כך.

RPS: האם אתה חושב שגיימרים באמת "מקבלים" את Left 4 Dead? עניין השורדים הוא די פשוט, אבל יש את כל עניין ה-FPS האסימטרי הזה... זה שונה.

פאלישק: כשאנחנו מתארים את זה אנשים אומרים "כן, אנחנו מבינים את הרעיון של משחק הזומבים", ואז הם בעצם משחקים בו והם אומרים "אוי,עַכשָׁיואנחנו מבינים". קשה לתרגם את העובדה הזו. זה משחק שבו אתה יודע איפה החברים שלך לקבוצה ואתה יודע מה הם עושים, ותמיד צריך להיות מודע להם. יותר מכל משחק אחר יש לו את הדבר שבו אתה צריך לעבוד עם השחקנים האחרים. כשגיימרים מקבלים את זה הם לוחצים ויש להם רגע "אוי וואו". על זה מדובר: ארבעה בחורים שמנסים לשרוד ביחד. זה לא קשור לעניין הזומבים, או האימה, זה קשור לארבע הדמויות האלה.

RPS: עם זאת, זה לא כמו חווית אימה הישרדותית. זה יותר אינטנסיבי, פחות מפחיד.

פאלישק: כן, אני משווה את זה לרגעים האחרונים של Counter-Strike. זה הקטע שבו אתה החבר האחרון או השניים בצוות וכולם מסתכלים. אם אתה מפשל אזכֹּל אֶחָדיודע. בצוות צוות אתה יכול לעבור יום רע ואף אחד לא באמת ישים לב. אתה יכול להיות ממקום למקום כדי לשלוח רקטות דואר ולאף אחד לא אכפת. אבל ב-Left 4 Dead אתה תמיד על הבמה. אתה זורק רימון לאמצע של כולם והם יידעו את זה. זו עוצמת הדבר.

RPS: והדבר הנגוע הוא חוויה מוזרה - אתה פשוט תוקף את השורדים כל הזמן. לצוד אותם...

פאלישק: התפקיד הנגוע כל כך שונה. זה כמו לשחק את המרגל ב-TF2. לוקח זמן להבין, אבל ברגע שאתה נכנס לזה יש כל כך הרבה מה שקורה. זה דורש חשיבה מסוימת.

RPS: הסוציופת...

פאלישק: כן, זה מבחן אישיות קטן. "אתה אוהב להרוס את הזמנים הטובים של אחרים?"

RPS: אבל זה לא כמו דבר מתאבל.

פאלישק: ובכן, זה הפורקן של המתאבל. אם אתה מקשה לאנשים בתור נגועים אז אתה עושה את זה נכון.

RPS: כן, קשה לתאר את זה לאנשים. אמרתי שזה משהו כמו קטעי השיתוף של ה-Aliens Versus Predator המקורי - כל עניין ההגנה על הבונקר - חוץ מזה שאנשים יכולים להיות משופשפים בחייזרים.

Faliszek: הרבה דברים של משחק צוות מופיעים ב-Valve וחייזרים הם נקודת התייחסות טובה למה שמרגש בקרב קבוצתי. אין לנו ילדה קטנה, אבל הם יוצאים בעיקר בלילה, בעיקר.

RPS: אין מפת אור יום, נכון?

פאלישק: לא, אתה נוסע בלילה כדי להימנע מהנגועים. הם עדיין בני אדם, אז הרעיון הוא שהם לא רואים טוב בחושך.

RPS: אז מה קרה בשנה מאז ששיחקתי בפעם האחרונה ב-Left 4 Dead?

פלישק: הו, כלום.

RPS: בסדר. זה מסכם את זה.

פאלישק: הא, ובכן, יש את כל התהליך המטורף שלנו של בדיקות משחק, הבאת בודקים חיצוניים, איטרציה שוב ושוב. זה מוריד אותו בעומס של שבילים שלא מתגלגלים החוצה. ואז יש עוד כמה דברים שאנחנו רוצים לעשות במונחים של פיתוח ממשק משתמש והישגים. כלומר, עם Valve אנחנו לא נוטים לקבוע תאריך ואז מנסים להגיע לתאריך הזה, אנחנו מציבים יעד לסוג המשחק שאנחנו רוצים לעשות ואז עובדים לקראת זה. אנחנו יודעים בערך מה אנחנו רוצים שהמוצר הסופי יהיה, אנחנו מגיעים לזה וממשיכים להתנסות. אז במהלך השנה היו מספר איטרציות, המון אמנות והרבה ניסויים.

RPS: האם עבודה על חבורה של משחקים בו-זמנית אומרת שדעתך מוסחת כצוות? האם תשומת הלב הקולקטיבית של Valve בסופו של דבר מתמכרת למשחק אחד ומאטה את התפתחותו של משחק אחר?

פאלישק: הנה אני בר מזל מספיק רק להיות ב-Left 4 Dead עד שיישלח, אבל עבור ה-Orange Box כולנו עשינו הרבה דברים, וזה נהיה קצת קשה. זו הייתה חוויה אחרת, לא השתעממתם. אני מתכוון שסופרים כמוך יודעים את זה: אתה חושב על דבר אחד ואז קופץ למשהו אחר. והיינו צריכים לעשות את זה ביצירת משחקים, היו לנו שרשורים מרובים לעבוד עליהם. זה ממש מרגש, כולם צריכים לנסות את זה.

RPS: אנחנו שומעים הרבה על כמה ש-Valve נבדק באופן פנימי, אבל עם כל מה שקורה יש לך הרבה זמן לשחק דבריםלאמשחק Valve?

פאלישק: אה כן! אה כן. בדוק את הסטטיסטיקה שלי ב-Steam. אני אוהב את Call of Duty 4, שיחקת בזה?

RPS: כן, זה חזק.

Faliszek: נראה שמשחקי Call Of Duty תמיד מבלבלים את זה בשעתיים הראשונות, אבל Four ריתק אותי. זה משליך עליי את כל הדברים החדשים האלה והסוף הוא עימות קולנועי מופרז. זה מדהים.זֶהזה מה שאני רוצה ממשחק. אני הולך להתחיל לשחק גם בסטוקר, אבל לא גיבשתי דעה על זה.

RPS: אני לא אדבר על Stalker, שמא אתפרץ. שבורים וכָּךטוֹב.

פאלישק: כן, יש כל כך הרבה השנה.קריסיסהוא עוד אחד שאני משחק בו. אבל אני עדיין על Civ4 רוב הזמן. אה ופגל. כולנו על פגל, נכון? כל מה שחשוב הוא ש-Peggle Nights יוצא! על מי יש מידע פנימיזֶה?

RPS: ממש לא הצלחנו להשיג מידע נוסף על זה, למרות שיש כמה דברים בשאלות ותשובות שעשינו זה עתה, שעדיין לא קראתי.

פאלישק: אם אי פעם תרצה לקבל מידע מאנשים, עדיף לכתוב מכתב שמתחיל, "אתה לא יודע מי אני?" אני מוצא שזה עובד.

RPS: כן, טיפ בעד לקוראים שלנו. בכל מקרה, איך אתם מרגישים לגבי השינויים הצפויים עבור TF2?

פאלישק: מדהים! רובין ווקר הוא אל המשחקים, לפי PC Gamer [US] בכל מקרה. החבר'ה האלה משחקים הרבה והם יודעים מה הם עושים. אני מתכוון שאתה רואה את החומר הזה ומגיב אליו, אבל האם אי פעם ראית את הבחור הצייר הזה,בוב רוס?

RPS: בטח.

פאלישק: טוב זה ככה. הוא מצייר ומכניס את הכתף השחור הענק הזה וכולכם, "אוי, הרסת את זה לגמרי עכשיו," אבל אז פתאום זה ציור של ברווז. זה אותו דבר עם TF2. השינויים בסופו של דבר הגיוניים, גם אם לא תקבלו אותם מיד. יש לי אמונה מוחלטת.

RPS: מה דעתך על כך שפורטל לא היה מועמד לפרס גילדת הכותבים?

Faliszek: אתה צריך להיות חבר של הגילדה כדי להיות מעורב בדבר הזה, באמת. אריק וולפאו כתב את פורטל, אבל אנחנו בדרך כלל לא ספציפיים ככה. אנחנו לא יוצאים עם הקרדיטים, אבל אני חושב שהיינו חייבים במקרה הזה. הוא אשם. אבל זה לא משנה.

RPS: אתה לא רוצה שיכירו אותך?

פלישק: האם אני רוצה להיות באיגוד? לא. אני אוהב איגודים, אבל אני לא רוצה להיות באיגוד הסופרים. אריק ואני תמיד שיחקנו משחקים ותמיד היה אכפת להם מהם. אני דואג למשחקים "באופן מקצועי" כבר עשר שנים או יותר. אָנוּלְקַבֵּלזֶה. אנחנו יודעים מה אתה יכול לעשות עם זה. אנחנו יודעים מה מגניב בזה. אתה מדבר עם הרבה אנשים, כמו אנשי הוליווד, והם פשוט לא מבינים מה אתה יכול לעשות עם משחקים. אין להם את המנטליות הנכונה. הסיפורים שלהם לא כאלה. אתה אומר להם שאתה הולך לספר סיפור על כך שאתה לכוד בחדר מבחן, והם לא חושבים שאתה יכול לעשות את זה במשחק... לא מקבלים הכרה? למי אכפת! אנחנו רוצים לזכות בפרס על שתיית Mountain Dew. אנחנו שותים המון.זֶהזקוק להכרה.

RPS: יש לך מקרר משלך? כמו מקרר אישי?

פלישק: עברתי למעלה, קרוב למקרר. הגישה למקרר קלה.

RPS: אני שואל כי ל-Epic יש מקררים משלהם, מתחת לשולחנות. קלפי בי שותה הרבה מים קרים בבקבוקים.

פאלישק: הו אלוהים, ללכת למקרר מחזיק אותי בחיים. אני לא יכול בלי המסע הזה.

RPS: הממ. בכל מקרה, האם משחקים וסרטים לא צריכים לעבוד יחד?

Faliszek: מעולם לא הפך נכס של Valve לסרט. אני חושב שזה חשוב. כולנו ראינו מה קרה - מה אוווה בול עשה כשהרס כל דבר שאי פעם אהבנו ב-Alone In The Dark או מה שזה לא יהיה. אבל לא אמור להיות נתק בין משחקים וכְּתִיבָה. תראה את Team Fortress, אולי אתה לא חושב שמשחק כזה צריך כתיבה כדי להגדיר אותו, אבל אתה מכניס את כל זה ואנשים אוהבים את הדמויות, ופתאום הם רוצים לראות אותם במכנסיים הקצרים, הם רוצים לראות אותם. דברים אחרים. זו צמיחה אורגנית - הרבה יותר טובה מאידיוט שבורח ומייצר סרט תקציב גדול שמבטל את הרעיון המקורי.

RPS: המכנסיים הקצרים של Team Fortress 2 עדיין מגיעים?

פאלישק: בטח, ואנחנו נעשה משהו כזה עבור Left 4 Dead. יש לנו חבורה של בחורים שעובדים על זה. אנחנו מרותקים לזה. הם מצחיקים מדי. אם אני מדבר בתור מישהו שלא באמת צריך לעשות את העבודה הזאת, הייתי אומר שהם לגמרי מצחיקים. כן, אני בטוח שהצוות לא חושב כך. זה מאמץ ארוך כדי להצחיק.

[בשלב זה אני מצליח לכבות את הדיקטפון בלי לשים לב ומאבד עשר דקות של צ'אט. הנושאים שנסקרו כללו את העובדה ש-PC Gamer US ו-PC Gamer UK מעולם לא הספיקו לשחק במשחק הטינה שלהם ב-Team Fortress 2 [אם כי מאוחר יותר, עם PC Gamer UK הפסידו], והעובדה שהחבר'ה שמשחקים World In הסכסוך במשרד Valve מפחיד מכדי שאנשים כמו פאלישק יעזו להתעסק במשחק. עוד דנו במשחקים שפאלישק שיחק, כולל Company Of Heroes. פאלישק ציין שלחברת הגיבורים היה מערך הניבול המדהים ביותר מכל המשחקים בזמנים המודרניים, שהוא קצת קינא בו. לא היו קללות ב-Team Fortress 2 בשחרור, למרות שהם שקלו זאת חודשים קודם לכן... המשכתי לדבר על אכזריות במשחקים, The Something Awful Goons,חיים שניים, ואיב אונליין. אני מזהיר את פאלישק שלעולם לא להתפתות למאמר מערכת של איב שנשמע נרגש, ומסביר את הזוועות של האובססיה המתמשכת שלי למשחק של שלוש שנים. בסופו של דבר אני מבין את הטעות שלי וההקלטה מתחדשת כשצ'ט אומר משהו על קרב תרנגולים.]

פאלישק: ...ואז צפינו בסרטון הראשון שלנו של קרב תרנגולים, וזה היה כל כך דוחה. פשוט אכזרי ודוחה. אוי גבר!

RPS: זה די מוזר ש"נושאים בוגרים במשחקים" הוא עדיין נושא כזה, אחרי שנים על גבי שנים של ויכוחים ושטויות תקשורתיות. הייתם חושבים שאנשים שעברו את זה עכשיו, כאילו הפסקנו את כל הוויכוח המגעיל בווידאו בשנות ה-80.

פאלישק: כן, אבל להתבגר במשחקי וידאו זה לא הקטע של המבוגרים, זה הקטע של הילד, נכון? זה הטמטום. הדירוגים הבוגרים ניתנים לרוב למשחקים בגלל שהמשחקים מטומטמים או סתם עושים משהו טיפשי. זה לא שיוצאים משחקים עם נושאים ש"הילדים לא יכולים להתמודד עם", רוב הזמן הם רק בגיל ההתבגרות. כמובן שכל העניין של פוקס ניוז די מוזר...

RPS: נראה שלארה"ב יש ניתוק נוסף לגבי ניבולי פה מילוליים ומין שאבד על האירופים. קללות במיוחד, אני חושב, זוכות לנסיעה קלה יותר בבריטניה, אם כי אולי לא סקס.

פאלישק: אוקיי, אבל יש שימוש מיותר בקללות ויש קללות שהגיוניות בהקשר הנכון. כמו ב-Left4Dead, יש המון קללות - כשהבחור הזקן קורע איזו שורה ישנה נרגזת, אתה בסדר עם זה. אתה אומר, "בסדר, זה מתאים למצב."

RPS: הייתי עסוק מדי בלהרוג זומבים מכדי להבחין בקללות.

פאלישק: זה שם. אנחנו עושים הרבה קללות. אפילו אליקס נשבע.

RPS: Alyx לא נשבע!

פאלישק: בטח שהיא עושה. אני לא יכול להגיד לך איפה.

RPS: האם היא באמת נשבעת?

פאלישק: כן, אני מתכוון שבאמת אמרנו משהו הרבה יותר גרוע, אבל זה פשוט לא התאים. היא מגניבה כי היא הדמות הזו שאתה כותב לה דברים ויודעים מיד מי היא ומה מתאים. כשאנחנו עושים את הקולות אנחנו יושבים שם עם התסריט וחושבים, "אוי, אני מקווה שהחבר'ה האלה יוכלו להחזיק את השיר!" אבל אז אתה באמת מקשיב והדמויות בסופו של דבר לא ממש מי שאתה חושב שהן הולכות להיות. כתבנו מחדש דמויות של Half-Life ו-Left 4 Dead תוך כדי תנועה, תלוי בשחקן המדובב. הבחור הזקן [ב-Left 4 Dead] היה כל כך מושלם, הוא עושה תיאטרון רדיו, הוא פשוט עשה את זה בפעם הראשונה וכתבנו שם שורות באולפן כדי שהוא יגיד. אחרים נאלצו לשנות מעט בזמן שעבדנו על זה, כמו זואי. ב-Valve כל הכותבים נמצאים שם למפגשי הקלטת הקול. כל אנימטורים שרוצים לבוא וביל ואן בורן, שמנחה את הקול, כולם יושבים ועוברים על הכל. אתה בא עם רעיון איך אתה רוצה שזה יהיה, אבל אז אתה שומע את הקול פועל ומבינים שאדם אחד באמת יכול לעשות משהו טוב, ולשנות אותו בהתאם. עם Left 4 Dead הקלטנו כל כך הרבה אודיו, פשוט השתגענו כי זה היה כל כך טוב.

RPS: האם אתה חושב ששמע עכשיו מוצא את רגליו במשחקים? כלומר, לחברי סאונד יש פתאום משאבים כמעט בלתי מוגבלים...

פאלישק: כן, אתה רואה את זה בדברים כמו ששחקנים בקריירה נכנסים להקליט קולות למשחקים. החבר'ה האלה באמת מבינים את זה, ואני חושב שאפילו האולפנים מתחילים לקבל את הרעיון שלתת מתכנת מספר שלוש לעשות את הקול של החלל הימי שלך לא עובד. יש רק עד כאן שאתה יכול ללכת מבלי לשים לב לדברים האלה ולבזבז זמן על זה.

RPS: האם היית אומר ש-Valve מבלה הרבה זמן על אודיו?

Faliszek: ובכן, כשאנחנו חוזרים מאולפן ההקלטות יש לנו את כמות האודיו המרושעת הזו. עם תשע דמויות ב-Team Fortress 2 ובערך שלוש שעות של אודיו לכל בחור, ובכן, זה 27 שעות של אודיו. הגדרנו את זה כך שמישהו יהיה הבעלים של כל דמות והוא מקשיב דרך האודיו ובוחרים את החומר שהכי מתאים לדמות הזו. אנחנו מנסים לעשות את זה ישר אחרי הפגישה כדי שעדיין תהיה לך הבנה טובה. אחר כך אנחנו חורשים את זה ומקווים שהאדם שעובד על זה יודע איפה זה צריך להתאים.

RPS: וזה רק הקולות, יש שם כל כך הרבה חומר אחר עם סערות ולחיצות ופיצוצים.

פאלישק: בטח, ויש לנו חבורה של בחורי סאונד שעובדים כדי ליצור את הדברים האלה ל-Left 4 Dead.

RPS: אם כבר מדברים על סאונד חבר'ה, האם יש איזשהו סוג של וילהלם Scream לשמע משחק? רעש רובה ציד מספר 3?

פאלישק: הקלאסי. ובכן, למעשה, חברי הסאונד הם כמו כל אחד אחר - הם רוצים להיות יצירתיים. וגיימרים שמים לב לכך - הם יהיו מיידית כולם, "אוי אלוהים, הצעדים האלה הם מ-Counter-Strike!" אז אנשים עושים הרבה צעדים שונים בימינו. אנחנו כבר לא משתמשים בצעדי שנות ה-90, לא סר בוב! החבר'ה בסאונד רוצים לדחוף דברים, הם לא רוצים להעתיק ולהדביק. קלי ת'ורטון עושה את הצעדים עבור Left 4 Dead, והוא עשה את אלה עבור Counter-Strike, ועבור Team Fortress 2, והוא לא עושה את אותם צעדים. אנחנו לא משלמים לו רק כדי להעתיק את הקבצים למשחק הבא, למרות שהשתמשנו בצעדים ישנים כשהצגנו את המשחק לראשונה. הֵםהיוצעדי Counter-Strike, אני חושב.

RPS: נראה שצעדים עולים הרבה בדיון האודיו של המשחק. ראיינתי את בחור האודיו של Thief, אריק ברוזיוס, לפני כמה זמן ו"צעדים כרמזי אודיו" היה נושא חם.

פליסק: זה תמיד נושא חם. בשבוע הבא נפרסם הודעה לעיתונות על הצעדים של Valve.

RPS: האם הזומבים Left 4 Dead מפריעים על ידי רעשים, נגיד צעד רם?

פאלישק: יש להם מצבים שונים. לנגועים הנודדים יש מצבים שונים - הם עדיין חלקם בני אדם, אז הם הולכים להתעייף ולשבת. הם לא יהיו כל כך מוכנים לתקוף, אבל אז יש אחרים שמסתובבים בלי לחפש אותך בכוונה. ואז יש את הבוס שנדבק, והם מחפשים אותך באופן פעיל, כשחקנים או בינה מלאכותית. לא נותרה להם אנושיות וכל מה שהם רוצים זה להעניש את השורדים על אנושיותם. הנגועים המשוטטים הם קצת יותר פסיביים, כי הם עדיין חלקם בני אדם.

RPS: אז תיארת את הפסיכולוגיות של הזומבים השונים שלך?

פאלישק: מייק בות' מסתובב וחושב מחשבות זומבי. הוא די לעתים קרובות, "מוווווווAARRGH."

RPS: ובכל זאת אין אכילת מוח.

Faliszek: הם לא באמת אוכלים את המוח שלך.

RPS: האם זו העמדה הכללית של Valve לגבי זומבים? לא אוכל מוח?

פאלישק: הו לא, זאת אומרת רק הזומבים שלנו לא אוכלים מוח. זומבי סרטי רומרו בהחלט כן. Revenge Of The Dead, זה הסרט אוכל המוח. סרט אכילת מוח פאנק רוק.

RPS: פספסתי את זה. הידע שלי בזומבים גרוע.

פאלישק: ראיתי את כולם.

RPS: חווית סרט הזומבים שלי די צולעת. אני ממש שם עם Evil Dead, או Body Snatchers, אבל זומבי קלאסי...

פלישק: וואי. אני לא יודע אם אני צריך לדבר איתך על זה. אני מרגיש שהיינו צריכים לתת לך משימות זומבים כדי לבחור את הבחור המתאים לסלע, נייר, רובה ציד לתפקיד.

RPS: ג'ון ינצח, הוא חזק בהתערבות.

Faliszek: כישורי שיימינג זה מגניב שיש.

RPS: ועם זה, בואו נתערער לבר.

פאלישק: עוד בירה. ואל תשכחו לספר לקוראים שלכם כמה אני יפה.