למרות שהוא מראה את גילו בהשוואה למין האנושי
אי אפשר לקבוע כמה זמן עברה 2014. החוכמה תכתיב שזה עומד בסביבות 9 השנים, אבל אף אחד לא באמת מאמין בזה.אגדה אינסופית? זה היה לפני לא יותר משנתיים, ואני אזרוק ידיים אם מישהו יציע אחרת. אבל כנראה שחלף מספיק זמן שכמעט כל משחק 4X שיצא באותה שנה הוחלף כעת על ידי כותר חדש יותר בסדרה.ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ,ציוויליזציות גלקטיות 3,עידן הפלאות 3, ו-Endless Legend הפכו את 2014 לשנה חזקה להפליא למשחקי אסטרטגיה, אבל בימינו, מי באמת עדיין משחק בערכים הישנים האלה?
אני לא מתכוון להישמע מגוחך. זו אמת קודרת. ב-233 שעות, השקעתי יותר זמן ב-Endless Legend מאשר בכל אחד אחרמשחק אסטרטגיה 4Xבספריית Steam שלי, ואהבתי כל דקה ממנה. עד היום זה עדיין הטוב ביותר בז'אנר כשזה מגיע לעורר את הדמיון של המוח שלי שאוהב פנטזיה כרונית. המוזיקה, המגוון המדהים בשטח וביחידות, כמות המילים העצומה שמעוררת חיים בכל חיפוש אחרון, פלג קטן, יצור ואנומליה סביבתית. זה משחק פשוט נפלא. השאלה היא אם זה עדיין שווה לשחק היום.
מִשׂרַעַתפוצצו אותנו ב-2014. לפני כן, הם פשוט היו ידועיםמרחב אינסופי. ואז פתאום,מהמם! אגדה אינסופית וDungeon Of The Endlessשניהם שוחררו באותה שנה, מהווים את Amplitude כמאסטר מוחלט של שלושה דברים: מוזיקה מדהימה, עיצוב ממשק משתמש מקסים וחידושים משמעותיים בכל ז'אנר שהם בוחרים.
Endless Legend היה המשחק הראשון שאני מכיר שמפריד כל אחת ממפות העולם המבוססות על קסם שנוצרו באופן פרוצדורלי לאזורים, ומאפשר רק עיר אחת לכל אזור. יחד עם זה, זה היה ה-4X הראשון ששיחקתי שאפשר לי להרחיב את הערים שלי על פני מספר רב של אריחים. לפני כן, הדבר היחיד שאמר לי שעיר אחת היא מגהטרופוליס ואחרת הייתה מעט יותר מעיירת כורים מאובקת היו המספרים על המסך מעל הערים. ב-Endless Legend, אתה יכול לראות את ההבדל. אפשר היה לראות במבט חטוף אם העיר הנגדית ההיא באופק היא לונדון או בל אנד (כן, זו עיירה אנגלית אמיתית). זה היה מהלך כל כך מלא השראה שהוא הועתק לאחר מכן ללא בושה על ידיציוויליזציה 6והפרויקט המאוחר יותר של Amplitude,המין האנושי.
זו רק אחת מהדרכים הרבות שבהן Endless Legend חצבה נתיב סוטה משלה דרך הג'ונגל 4X, בעוד שאחרות רק עקבו אחר עקבות האתחול האדירים של סיד מאייר. ב-Endless Legend, אין עץ טכנולוגי. במקום זאת יש מאגרי טכנולוגיה, מחולקים לפי שכבה, ללא קשרים או נתיבים שאתה מחויב ללכת בהם. אתה יכול לחקור כל אחד מהטכנאים במאגר Tier 1 בכל סדר שתרצה. זו רמת חופש שפשוט לא היינו רגילים לראות ב-2014.
אזור נוסף שבו Endless Legend דופק אותו מהפארק הוא הפלגים. אם סופרים את כל תוכן ה-DLC, יש בסך הכל 14 פלגים במשחק, וזה לא כמו ב-Civ שבו אתה מקבל רק כמה בונוסים, יחידה ייחודית ומבנה ייחודי. ב-Endless Legend אתה מקבל את השבטים הנודדים, שיכולים להזיז את הערים שלהם כרצונם (מכיוון שהערים שלהם בנויות על גבם של חרפושיות ענקיות - אני מתכוון כמה פאקינג מגניב זה), ואינן מסוגלות להכריז מלחמה. ואז יש את ה-Cultists, אשר מוגבלים לעיר-על אחת בלבד במשך כל המשחק, אך מסוגלים לעשות שימוש מיוחד בפלגים קטנים, מכופפים אותם לרצונם בדרכים שאימפריות אחרות לא יכולות. מה עם הלורדים השבורים, שאינם משתמשים כלל באוכל, ובמקום זאת משתמשים באבק - המטבע של היקום האינסופי - למחייתם? או שכח הגנב, מילא יכול לחקור טכנולוגיות?
לכל אחת מהפלגים הללו יש קו משימה ראשי ייחודי משלו, שלוקח אותך דרך סיפור עמוק ובדרך כלל על פני כל המפה וציר הזמן של המשחק שלך. זוהי דרך נוספת שבה Endless Legend מאריכה את משך הזמן שאתה מקדיש לחקר העולמות העשירים והמרתקים שלה, ולמה לעזאזל לא? העולמות מקסימים. אולי לא כל כך אטרקטיביים מבחינה ויזואלית כפי שהיו פעם, אבל המספר העצום של סוגי שטח וקוריוזים וחריגות מיותרים הופכים את זה לכיף לחקור כל עולם כפי שהיה לפני כמעט עשור.
התחלתי משחק אתמול באקלים קריר ליד הקוטב הדרומי, ומהר הצבא שלי נתקל בכמה אריחים שנשלטו על ידי Weaver Worms - תולעים ענקיות דמויי דיונה שמתחפרות דרך הקרח וניתן "לארוג את המשי שלהן לבדים נפלאים" . איזו דרך מקסימה ויצירתית לתת לי דחיפה לכלכלה שלי בתחילת המשחק, חשבתי. ויש עשרות חריגות יוצאות דופן אלו שמגוונות עוד יותר את הנוף על גבי כ-50 סוגי השטח שמנוע המשחק משלב בדרכים מתחשבות כדי לגרום לכל עולם משחק חדש להרגיש שחי בו, ושווה לחקור.
ואז יש את הלחימה, ששוב עושה שימוש רב ככל האפשר בנוף שמסביב. בכל פעם שאתה נכנס לקרב עם יחידת אויב, המשחק חוסם אוטומטית קומץ אריחים ומאפשר לך לשחק משחק מיניאטורי של טקטיקות ומיקום כדי לתת לך יתרון אפילו על אויבים עם נתונים סטטיסטיים טובים יותר ממך. זה רעיון נהדר, אבל אף פעם לא יכולתי לפגר ב-100%. אני חושב שזה יכול להיות יותר עניין של אני מאשר תקלה במשחק. אני לא חושב שהייתה לי סבלנות להתעמק באמת בסטטיסטיקה, בתכונות ובציוד השונות של כל יחידה, אבל למי שנהנה מהאלמנטים היותר דמויי RPG, זה יוצר מערכת קרב מעניינת הרבה יותר מהאופייני " לחץ לחיצה ימנית על האויב עם היחידה שלך וראה מי מנצח". עם זאת, אני חושב שהמערכת שופרה מאוד עם האנושות, ובחזרה היא מרגישה קצת מסורבלת ומיושנת.
זה הנושא הפועל, באמת. Endless Legend אולי היה ההישג העיקרי של Amplitude בהקשר של שנת היציאה שלו, אבל Humankind הוא המשחק המעולה כמעט בכל המובנים. אולי אם היינו עושים את הפוסטים האלה של GOTY Revisited לפני שה-Humankind יצא, הייתי מרגיש קצת פחות נקרע להמליץ על Endless Legend היום. אבל זה לא קשור רק לאנושות. הז'אנר כולו תחרותי יותר בימינו, עם 4X פנטסטיים כמועידן הפלאות 4ועולם ישןעולה מדי שנה כדי להצטרף למשקלים כבדים כמוציוויליזציה 6בחלק העליון.
ל-Endless Legend היו הרבה תחרות גם בימיו, ובצדק ניצחו את כולם עד לכתר. וזה עדיין בהחלט ניתן לשחק ומהנה היום, אל תבינו אותי לא נכון. הבעיה היא שכל החידושים המדהימים ש-Endless Legend יצרה מאז אומצו, הורחבו ושוכללו על ידי אחרים. מידע חיוני ב-Endless Legend מרגיש קצת מחוץ להישג יד לפעמים כשאני מסתכל על המסך הטכנולוגי, או על הפעילות הפנימית של העיר, או על מפת הקרב. עיצוב ממשק המשתמש באותה תקופה היה מדהים, ואני עדיין חושב שהפילוסופיה של "לחיצה ימנית כדי לחזור אחורה" של Amplitude היא אחד הרעיונות הגדולים ביותר בהיסטוריה של ממשקי המשחקים. אבל יש עוד כמה מחסומים קטנים להנאה ב-Endless Legend ממה שאני זוכר. הפסקול יישאר לנצח אחד האהובים עליי ואני מאזין לו על בסיס חצי קבוע, אבל לגבי משחק בפועל, טוב... אני לא יודע. אולי הזמן הזה עבר. מבחינתי, לפחות.
האם זה עדיין ראוי להיקרא משחק השנה של 2014? ובכן למען האמת, זה אף פעם לא היה ה-GOTY שלי.טרָנזִיסטוֹריצא גם ב-2014, וזה מתחרה קרוב למשחק האהוב עליי בכל הזמנים, אז זה קצת לא הוגן וקצת חוץ מהנקודה בשבילי לשפוט את זה. מה שאני אגיד זה שאולי Endless Legend הוא המשחק מ-2014 עם החידוש הכי בלתי נשכח בנוסחה הסטנדרטית של הז'אנר שלו (למעט אולי מערכת Nemesis מ-הצל של מורדור), וזהו הישג פנומנלי לחלוטין לתקופתו. הוא נוטף חיוניות ויצירתיות הן בידע והאווירה שלו והן בפעולה הפנימית של שכבת האסטרטגיה, והוא הצחיק אותי במשך למעלה מ-200 שעות הפרוסות על פני כמעט עשור. זה אולי לא נצחי, אבל זה תמיד יגיע למקום שלו בהיכל התהילה של 4X.