סדר היום העולמידורש ממך לשנות את דעתך. למרות היותו בנוי במנוע Unreal 3, ולמרות שהוא נראה ממש בסדר, הוא מציג את עצמו כ-MMO. זוהי תצוגת גוף שלישי של הדמות שלך, עם מגש של אייקונים בתחתית המסך, בריאות ואנרגיה למעלה משמאל. אבל נסה לשחק את זה כמו MMO ובסופו של דבר תמות די הרבה. זה מהיר, זו פעולה נכונה, ועד שתקבלו את שני הז'אנרים יתמזגו לאחד, אתם הולכים להיות מטומטמים בזה. או לפחות הייתי. ואז זה לחץ.
מלחמת העולם השלישית הייתה ונעלמה, והעולם קצת במצב. יש ממשלה מדכאת, וקבוצה של נמלטים קמה נגדם. אז בסדר,סדר היום העולמילא זוכה באף פרסים במחלקת הסיפור המקורי. אתה מורד עם קיברנטיקה בראש... נכון, אני יודע, זה לא משתפר. אתה נלחם נגד רובוטים? אתה מקים סוכנויות כפלגים קטנים, הנאבקים על טריטוריה? תראה, זה לא משנה, כי מה שעושה את האג'נדה הגלובלית כל כך מעניין זה כמה כיף לשחק.
הדבר הראשון שאתה מבין הוא שאתה יכול להתכופף. שיחקת פעם ב-MMO שבו יכולת להתכופף? ולא רק שאתה יכול לקפוץ, אלא שאתה יכול לעשות סוגים שונים של קפיצה. קפיצת ארנבת רגילה, קפיצה על הקיר, ואפילו תופסת מדפים ומשיכת עצמך למעלה. הקפיצה רק משתפרת כאשר אתה בועט ב-jetpack שלך. כן, יש לו ג'טpacks, ולכן עומד בקריטריונים של John Walker For All Games, שקובע בבירור ש"כל המשחקים חייבים לכלול קפיצה כפולה או ג'טpack".
מיקוד נוסף של הפעולה בכיף הם כלי הנשק. בהתבסס על טעינת חטיפי אנרגיה, במקום תחמושת, ניתנת לך כמות נדיבה של כוח אש. זה עבור החפצים שבידך. לפריטים מיידיים, כמו מרפא ופצצות, יש טיימרים לטעינה. יש גם נשק תגרה, שיכול לתקוף ולחסום. כפיפה מעניקה לך דיוק רב יותר. לכלי נשק יש אש אלטרנטיבית. אתה רואה? אתה רואה איך זה יורה, מחופש ל-MMO?
יש שתי גישות עיקריות לשחק, PvE ו-PvP. מבין הראשונים שיחקתי במשימה שבה הואשמו בהריגת רובוט קשוח במיוחד. זה היה רומן די פשוט, אבל הייתי סולו (אתה יכול לשחק משימות עם עד ארבעה שחקנים בשיתוף פעולה), ושיחקתי בתור צלף. יש ארבעה מחלקות בסיסיות: תקיפה (הכבד שלך, ניתן לפרט כטנק), חובש (עם היכולת לחלק נזק הגון), רובוטיקה (בונה מל"טים וצריחים וכו', כמו גם עם כמה יכולות ריפוי) וה-Recon , המתמחה בהתגנבות, פתיונות, תגרה וצליפה.
ההטעיה היא תקופה מהנה. אתה יוצר אתה כוזב, עם יריבים שמסוגלים לראות את שניהם, אבל אין להם דרך לדעת מי זה איזה. הפיתוי יחקה את הפעולות שלך, כך שאם תתקוף, כך גם הוא, ומותיר את היריב שלך לא מודע מהי המטרה האמיתית. אפילו יותר טוב, אתה יכול להטיל פיתוי ואז להפעיל את ההתגנבות שלך - כמות נדיבה של אי נראות שמאפשרת לך לצאת לבריחה ערמומית. השאירו את הפיתוי מאחור ותוכלו לראות את היריב מבזבז את זמנו בזמן שאתם מתחבאים ומרפאים. ואז מנקודת התצפית הזו, צלף אותם.
שני הניסיונות הראשונים שלי לעבור את המשימה הסתיימו בכישלון מהיר, כי בשתי הפעמים שיחקתי בו כמו MMO. חשבתי שאני יותר חזק מאויב אחד, אני אעמוד כאן ואקח אותו. אני לא. אחר כך חיבקתי אותו בתור יורה, והתחלתי לשחק במהירות. אני משתמש בכישורים שלי, מתגנב, צלוף מרחוק ואז מוציא את נשק התגרה שלי ותוקף מקרוב, לפני שהוא נעלם (מה שגורם לכמה רעשי רובוט מבולבלים למדי).
לאחר מכן עברתי לשחק בשיעור סער, ובחרתי מתוך מערך התוספות הזמינות. אלה לא יהיו זמינים בדרך כלל בהתחלה, אבל למען ההדגמה הציעו לי מבחר גדול של כלי נשק וכישורים. כל אחד מהם מדורג מ-1 עד 4, כאשר 4 הוא הטוב ביותר ובדרך כלל זמין רק דרך להיכנס למשחק. אבל בחוכמה יש לך רק 15 נקודות להוציא עם כשבע משבצות למלא. אתה נאלץ לבחור בקפידה, גם כאשר אתה שחקן לבוש. מצויד בכמה פצצות די מעולות, ובמיני-גון שבו התאהבתי מאוד, נכנסתי לאזור PvP נגד כמה מעובדי המפתחת High Rez. היינו בשתי צוותים, ניסינו לכבוש טריטוריה. זה היה מטורף, והרגיש הרבה יותר כמורְעִידַת אֲדָמָה3 מכל MMO שתרצה להזכיר. למעט, עם מערך פקדי ה-MMO על המסך. ואהבתי את המיני-גון הזה, מכסח יריבים בצורה מאוד מספקת.
היי רז חושב שייקח כעשרים שעות עד שתהיה לך דמות מיומנת לחלוטין (אם כי עם השתלים, קנה המידה נמשך ללא הגבלת זמן), מה שמאפשר לך להיכנס לשלב השני של המשחק, הקמפיינים. על ידי הקמת סוכנויות עם שחקנים אחרים, אתה נכנס למירוצי טכנולוגיה נגד קבוצות אחרות, במסע פרסום של 45 יום כדי לבנות ולהגן על בסיס שממנו אתה פותח את ההתקפות שלך. זה הופך למשחק של השגת טריטוריה, השגת או גניבת משאבים ובניית מתקנים, כל הזמן נלחמים באמצעות משימות הפעולה PvP ו-PvE.
עדיין לא ידוע איך כל המחזה הבימתי האחרון הזה יעבוד. אבל מהשלבים המוקדמים יותר, למרות שבוודאי לא מהווה MMO עמוק, אג'נדה גלובלית היא קצב מפתיע וממוקד יורה. זאת על רקע שימוש בזירות מופעיות ומספר מוגבל של יריבים בכל קרב, ומכאן יכולת להילחם בזמן אמת (בניגוד לגרסה המשובשת שנוסתה במשחקים כמו Tabula Rasa). זה הולך להיות על משחק קבוצתי טוב וטקטי, הרמת אלמנטים של TF2 ויורי קבוצת מוות מסורתיים, בשילוב עם התאמה של עצי מיומנות, מבחר ציוד ויכולת לפרט מחדש את הדמות שלך בצורה המתאימה לקבוצה שאתה. מחדש והקרב שאתה משחק.
גם הוויזואליה ראויה להזכיר. בניגוד לכל כך הרבה משחקי מנוע Unreal 3, הוא לא נראה כאילו הוא נמרח בווזלין, אלא הוא פריך ומסוגנן. זהו עיצוב ייחודי וחכם, עם הרבה אפקטים מיוחדים היפרבוליים. ניתן להירשם מראש עבור הרשמות לבטא בכתובתהאתר של המשחק.