הנה היבט מעניין של פיתוח משחקים לטווח ארוך: אם תבנה משחק שבו אתה מוסיף כל הזמן יחידות לאורך מספר שנים, תראה הבדל ניכר באיכות הדגם בין היצירות הראשונות לדגמים החדשים יותר. אי אפשר לעזור לזה. לכמה משחקים זה אולי לא משנה, אבלעולם הטנקיםעוסק בטנקים ובאנשים שאוהבים לשלם עבורם, אז זה מועילWargamingלהבטיח שאותם דגמים מוקדמים יותר יוחזרו לסטנדרטים הגבוהים של הדגמים שנבנו לאחרונה. התהליך הזה נקלט בסרטון, ויש הרבה ממה להתרגש אם אכפת לך מספירת מצולעים ומהחלקות של חביות טנק.
זה באמת חומר מעניין. יש בזה יותר מסתם לצבוט את ספירת הפולי: הם סרקו טנקים בתלת-ממד ודיברו עם היסטוריונים על תנועת הצוות כדי שיוכלו לייצג במדויק סימני שפשוף. ועבור טנקים שמעולם לא היו קיימים, הם השתמשו בידע שלהם על השריון של האומה, פרק הזמן שממנו, אפילו מידע על איזה מפעל זה נבנה, כדי לשער בצורה מדויקת ככל האפשר.
אזהרה: זה גביני יותר ממקרר צרפתי בהפסקת חשמל.
אני מניח שהסרטון עשה את העבודה שלו, כי אני עכשיו מוריד מחדשעולם הטנקים.