רון גילברט מכין את אי הקופים שהוא רוצה, לא את זה שאתה מצפה לו
הוא קרא את התגובות שלך והן העציבות אותו
החדשות של החודש שעבר שהיוצר המקורי רון גילברט הואעושה אי קופים חדשהיא הפתעת השנה עד כה. עבור גילברט, המעורבות שלו כנראה הביאה הרבה הערות, וציפייה שכל מה שהוא יגיד יסתדר עם הערות שהשמיע בעשרים השנים האחרונות.
לא כך, אומר גילברט. בנושא ההערות הקודמות שלו, הוא אומר "אף אחת מהן אינה הבטחות או משהו שאני חייב לאף אחד".
לסיכום קצר: גילברט היה יוצר, מעצב שותף ושותף לכתיבה בשני המשחקים הראשונים של אי הקופים. הוא עזב את LucasArts לאחר מכן ולא היה מעורב באף אחד מהמשחקים מ-The Curse Of Monkey Island ואילך. בראיונות בשנים שחלפו מאז, גילברט רמז שיש לו רעיון מסוים למשחק השלישי, ואולי תשובה לסוף המוזר של המשחק השני. הוא הרחיק לכת וכתב פוסט בבלוג שלו בשנת 2013 שכותרתו,"אם עשיתי עוד אי קופים".
גילברט מתייחס לפוסט הזה במיוחדפוסט חדש בבלוג.
"הנקודה שלי היא שאלו לא היו מצוות שנמסרו וחרוטות באבן על טאבלט ענק. אלו היו רק מחשבות אקראיות על משחק חדש (אז מאוד לא סביר) באי הקופים", נכתב בפוסט.
"אנשים מדברים הרבה על Monkey Island 3a כאילו זה היה המשחק שהייתי עושה אחרי Monkey Island 2 לו הייתי נשאר בלוקאספילם. הנה העסקה. המכלול של הרעיון הזה היה 'Guybrush רודף אחרי פיראט השדים לצ'אק לעזאזל וסטן נמצא שם'. זהו זה כל מה שהיה.
"לו הייתי נשאר בלוקאספילם אולי הייתי מתחיל עם הרעיון הזה, אבל עד שהמשחק היה מוכן זה היה משהו אחר לגמרי וטוב יותר. וזה בדיוק מהחזרה לאי הקופיםהוא."
מבלי לדון בפרטים של מה שהסיפור כן מכיל, שאר הפוסט עוסק בדרכים שבהן הוא שונה מהמקורות. במיוחד, גילברט דן בסגנון האמנות, בטענה שאי הקופים המקוריים לא היו משחקי אמנות פיקסלים, אלא משחקים שניסו לדחוף קדימה ויזואלית ככל שהכלים באותה תקופה אפשרו להם. הוא לא רצה שמשחק חדש של אי הקופים יהיה "החזרה לאחור".
"רציתי שהאמנות ב-Return to Monkey Island תהיה פרובוקטיבית, מזעזעת, ולא מה שכולם ציפו", כותב גילברט.
"כשהתחלתי את המשחק הזה הפחד הכי גדול שלי היה שדיסני לא נותנים לי לעשות את המשחק שרציתי לעשות אבל היה נפלא לעבוד איתם.
"זה אירוני שהאנשים שלא רוצים שאני אעשה את המשחק שאני רוצה לעשות הם חלק מאוהדי אי הקופים הקשים. וזה מה שעושה אותי עצוב בכל ההערות".