קלפים: The Roguening נשמע יותר מדי כמו ספר של זאב לבן.
אם אני רוצה להרוויח את המיליונים שלי בפיתוח אינדי, זה יהיה כמעט בוודאות על ידי הוצאת אחד ממשחקי בניית החפיסות הגדולים הרבים ששיחקתי בנייר. לא יהיו רעיונות חדשים ממני, רק גניבה קרה של עבודות של אחרים. לא יהיה לי את החוכמה לעשות עם זה משהו חדש, בניגודיד הגורלשלוקח את הרעיון של שילוב קלפים לתוך חפיסה, אבל אז אתה עושה הרפתקאות דרכו באקראי, כמו נוכל. אָדָם רִאשׁוֹןפורסם עלהקיקסטארטר בסוף השנה שעברה, אבל רק עכשיו גיליתי את זה דרך הכפייתי להפליאתור לקיטור. זה נמצא ב-Early Access כבר כמה חודשים, ומתהדר בכמה רעיונות טריים.
ממה שאני מבין, היבט הרפתקאות מגוף שלישי משמש כדי להרוויח משאבים למימון בניית הסיפון. זהו טוויסט חכם בנוסחה ה-Roguelike, המאפשר מידה של אקראיות ועדיין מאפשר לך להתאים אישית את החוויה שלך. ככל שתפתח חדרים מועדפים ותשתפר במפגשים שלהם, זה יעצב את האופן שבו אתה רוצה לבנות את הסיפון שלך. באותה מידה, אתה עדיין לא תדע באיזה סדר הדברים האלה הולכים להופיע, או לאיזה אולי הייתה לך גישה ברגע שתגיע לשם. זה עוד לפני שהמטא-רמה של קלפים מסוימים שאינם זמינים בריצות מסוימות נכנסת לפעולה.
Defiant Development מתאר את המבנה הנוכחי כ"תוכן ברובו הושלם", עם רק את השלבים האחרונים של המשחק וכמה פרטים שצריך לעבוד עליהם. הם מספקים עדכונים שבועיים דרך הפורומים של Steamותיקונים למשחק כאילו מגיעים מדי חודש בערך. יעד השחרור הוא לפני סוף השנה, כך שלא תצטרכו לחכות זמן רב אם גישה מוקדמת תרחיק אתכם.