יש סיכוי טוב שאם אתה מודע לזהספר נוכלים, בונה הסיפונים הנוכל שעוצב על ידי ריצ'רד גארפילד מ-Magic: The Gathering fame, זה יהיה בגלל שהוא הושק תחת קצת ענן. בניית ההשקה הייתה עסק באגי, והיא לוותה ב-DLC פרימיום ביום הראשון, מה שגרם לאנשים להתרגש ולהתרגש. למרבה הכבוד, המפתחים אברקם קיפלו כמעט מיד את ה-DLC למשחק הבסיס והחלו לשלוח החזרים כספיים. אבל עד אז, הרבה אנשים כבר המשיכו הלאה.
זה ממש חבל, לדעתי. כי Roguebook זה נהדר. אני יודע את זה, כי בשלושת הימים שביליתי עם זה, לא נגעתיאבן הארהפַּעַם. לא היה לי לא הרצון ולא הכפייה שבדרך כלל מתרפק על זה, אפילו להגיע עד לפתיחת המשגר. וכשמשחק קלפים מביא אותי לרמה שבה אני אקרע את טיפת האמברוזיה המורעלת מהוורידים שלי, אני יודע שזה הדבר האמיתי.
הכי קל לתאר משחקים כמו Roguebook על ידי השוואה ביניהםלהרוג את הצריח. אתה מתקדם על פני מפה באמצעות סדרה של מפגשים, שבהם אתה משחק משחק קלפים נגד מפלצות שמתרוצצות מעלה ומטה על ברכיהן כמו פעוטות נרגשים. אם תנצח בקרבות, תוכל להוסיף קלפים לחפיסה שלך, או לשפר את אלו שכבר קיבלת. אם אתה מפסיד אתה צריך להתחיל מחדש, אם כי עם כמה הטבות חדשות כדי להגביר את הסיכויים שלך, וכמה היבטים חדשים של העולם פתוחים. אתה כמעט בטוח מכיר את התרגיל.
שוב, כמו אצל רוב בוני הסיפונים מסוג זה, Roguebook מתרחש בעולם פנטזיה. זה חולק הגדרה עם 2017פיות(CCG דיגיטלי שפותח גם הוא על ידי אברקם, וגם ממנו התעלמו בעיקר למרות היותו משחק קלפים מוצק), ולמרות שהוא קליל מאוד בנרטיב, אני מבין שההגדרה כוללת די הרבה צפרדעים. זה דבר טוב, אני מניח.
זה גם יפה למראה. ולמרות שזה עשוי להיראות לא רלוונטי בתת-ז'אנר של מוצרים שמרגישים יותר כמו סמים מאשר משחקים - כאילו הייתם מדרגים עוגיות דיסקו לפי עד כמה דונלד דאק הודפס בצורה מוזרה על כל כרטיסייה - אני מופתע עד כמה זה היה חשוב. משחקים כמו Roguebook, אחרי הכל, הם משחקים שאתה משחק שוב ושוב. ואם אי פעם נתקעתם במעלית, תדעו עד כמה פרטים קטנים הופכים חשובים, ברגע שתגיעו לרמה מסוימת של היכרות.
הנקודה שבה Slay The Spire הטה על נקודת האיזון המנטאלית שלי מ"חייב לשחק שוב" ל"לא ממש מתחשק לזה" ארכה הרבה זמן. אבל אולי זה היה נדחה, לפחות קצת, אם לא הייתי מוצא את האסתטיקה המוזרה, מעט MS-Painty שלו כל כך עגומה ומצומצמת. אתה יכול להרגיש אחרת לגמרי, כמובן. אבל אני חושד שמבחינתי, המראה הטוב של Roguebook ישלם דיווידנדים.
אבל מה עם העיצוב? ובכן, ריצ'רד גארפילד בטוח יכול להרכיב משחק קלפים. זה יהיה חסר משמעות לתאר לך את מערכת החוקים, וזה לא יהיה מפתיע במיוחד למי ששיחק את Slay The Spire,רכבת מפלצותוחברה. ה-TL;DR הוא של-Roguebook יש כללים פשוטים מספיק כדי לקלוט עד המפגש השני או השלישי שלך (עם כמעט שום הדרכה), אבל עם מספיק מורכבות מתהווה שתמצא את עצמך עדיין לומד טריקים חדשים לאחר שמונה עשרה שעות של משחק. קל ללמוד, קשה לשלוט וכו'.
ישנם שני גורמים גדולים שמגדירים את Roguebook כמנצח עבורי. הראשון הוא שבכל ריצה אתה שולט בצמד גיבורים שנבחר מתוך סגל של ארבעה. לכל אחד יש ספריית קלפים משלו, שמזכירה את המערכת השבטית מ-Monster Train, אבל עם הרבה יותר דגש על הדרך שבה אתה ממזג את הטעמים במהלך המשחק. חלק מהקלפים נעשים זולים יותר לאחר שמשחקים בגיבור אחר, למשל, בעוד שאחרים מציעים הטבות אם הם משוחקים מתוך יד הכוללת רק חבריהם לאורווה. יש קצתהצינוק האפל ביותרלזה, לפעמים.
הצלחה נכונה במשחק מגיעה כתוצאה מהתבוננות כיצד לבנות סינרגיות בין הסטים השונים (כמו ב-Magic, innit), ולעשות זאת נדרשת כמות מפתיעה של מחשבה לרוחב. זה עוזר שגם ארבע הדמויות המוצעות אינן קשורות לחלוטין לארכיטיפים. למרות שבהחלט יש להם תפקידים מוגדרים - גברת הצב שלך עושה הילינג ומשרטט קלפים, הבחור הצפרדע הגדול שלך הוא טנק עם המון יכולות של אזור אפקט - לכל אחד יש מגוון רחב של התמחויות עדינות יותר, אשר המלאות שלהן כוח שאתה מבין רק ברגע שאתה מתנסה בהם.
המבדיל הגדול השני עבור Roguebook, והאהוב עליי האישי, הוא שכבת החקירה. במקום להרוג את תרשים הזרימה הרדוף הממזרי של המפה של Slay The Spire, כאן מוצג לך עולם מבוסס משושה מוסתר על ידי ערפל מלחמה, שהזכיר לי בצורה מוזרה את שני משחקי Heroes Of Might & Magic, וגםשׁוֹלַת מוֹקְשִׁים. הראשון בגלל שהמשושים של המפה מסתירים קרבות, משאבים ואוצרות שאפשר לאסוף, והשני בגלל שאתה מנסה להבין איך לחשוף את הכל בצורה יעילה ככל האפשר.
כמו ברוב ה-roguelikes, ככל שתוכלו לנהל יותר קרבות לפני שתגיעו לבוס, וככל שתוכלו למצוא יותר שלל, כך סיכויי ההתקדמות שלכם גבוהים יותר. Roguebook הוגן כלפיך בהקשר הזה: כל מפת פרק בודד, לא משנה איך היא מייצרת, תכיל את כל מה שאתה צריך כדי להפליג דרך הבוס הסופי שלה בקלות. החוכמה היא לחשוף את הכל.
"לעיתים רחוקות מאוד הרגשתי שקיבלתי מפת מפה בלתי ניתנת לניצחון".
אתה מתחיל כל מפה עם מספר מוגבל של כלים לחשיפת hexes, והדרך היחידה להשיג יותר היא... זה נכון. ניקוי משושים. זה משחק פאזל בפני עצמו, ואחד שמצאתי באמת מתגמל אפילו יותר מהקרבות בפועל. הסיפוק של שרשרת מספר גילויים לאחר התחלה לא מבטיחה גרמה לי להרגיש כמו סר בריינסלוט בכל פעם, ולעיתים רחוקות מאוד הרגשתי שקיבלתי מפה בלתי ניתנת לזכייה כהלכה על ידי ה-RNG.
התחושה הזו של אף פעם לא להרגיש באמת דפוק מהמשחק היא תחושה שהיא נדירה כלאחר יד בעולם של רוגלייקים. עם זאת, Roguebook מושך את זה מבלי להיות כל כך קל. נכון, ישנן אסטרטגיות ושילובים מסוימים שקצת מנותקים, ויש כרטיסים שאני מתחיל להתייחס אליהם כאל בחירות אוטומטיות בכל פעם שאני רואה אותם. אבל בהתחשב במהירות שבה אברקם תיקן את בעיית ההשקה שלהם ב-DLC, יש לי תקוות גדולות שהם יהיו מגיבים באותה מידה עם בעיות איזון.
אז, ככל שיהיה פסק דין לא מסובך, אני מפציר בכם להיתקע בו. ברור שזה משחק הרבה יותר צעיר מ-Slay The Spire, אז אל תצפו לכמה שיותר שעות לצאת ממנו בשלב זה. אבל אם הוא יקבל את הטנדר שמגיע לו, כמו גם איזה DLC פחות עמוס בהמשך הדרך, אני ממש מתרגש לראות מה זה יהפוך.