השטן לא משחק הוגן, וגם אתה לא
הכל עללורדים נוכליםהוא מאוד ליל כל הקדושים. מדובר ב-Roguelike גותי בקרוב, שבו אתה, השטן, שולח תלמידים אל העולם כדי לנהל מלחמה עם ציידי שדים ולגרום לשובבות כלליים בעולם בני התמותה. לאחר ששיחקתי קצת בעצמי, אני כבר מרגיש צורך להתחיל לגלף דלעות ולתלות קורי עכביש מזויפים ברחבי הבית שלי. זה מזכיר לי את כל סרטי האנימציה המפחידים שרואים בטלוויזיה לאורך אוקטובר, וזה הגיוני מכיוון שהמפתחים באולפני Cyanide ו-Likir אומרים לי שסגנון האמנות של המשחק הוא בהשראת חלקית מסרטי טים ברטון.
עכשיו אני יודע שדברים בהשראת טים ברטון יכולים להיות קצת מקטבים, אבל לשחק את הרוגים לורדס זה לא בדיוק כמו לשבת דרך הסיוט לפני חג המולד. בתחילת כל ריצה, אתה בוחר אילו שלושה ספוקים מפורסמים תיקח איתך. משם, המשחק הוא קצת כמולהרוג את הצריח, מציע מפה עם מסלולים שונים שיכולים לקחת אותך לקרב, מיניבוסים, אירועים אקראיים, חנויות מלאות שרידים ועוד.
אמנם הרבה מהדמויות מגיעות מספרים ואגדות עתיקות, אבל לא כולן בהכרח מאותה פרק זמן. המפתחים רצו צוות של ספוקים ששחקנים יזהו, כמו גם קבוצה מגוונת של דמויות שיכולות ליפול לארכיטיפים של דמויות שונות (כמו מטילאי כישוף, טנקים וכדומה). עם השלושה הראשונים, תגלו שהפרש חסר הראש הוא די טנקי (מה ששעשע אותי בהתחשב בחוסר הנגיחה שלו), עם יכולות שמגינות על עצמו ומורידות נזק ממשחקי ידידות. לדרקולה יש חבורה של כישורים שמפרגנים דמויות אחרות, בעוד שבלאדי מרי דומה ל-DPS שלך עם יכולות שגורמות נזק די גבוה. תוכל לפתוח עוד דמויות ככל שהמשחק יתקדם.
אלה האנשים שתראו את רובם, בוחרים ובוחרים אילו יכולות להשתמש בלחימה, או בוחרים באחת כדי להפחיד כמה מתושבי הכפר כדי לצבור נקודות מיומנות באירועים. אבל טכנית אלה לא הדמויות שאתה מגלם. אתה השטן, וזה מגיע עם מיומנות מסוימת שמבהירה מאוד שהוא גם הדמות שלו: היכולת לרמות.
"רצינו לתת לשטן משהו ייחודי, משהו שתלמידיכם הנוכחיים לא יכלו לעשות", אומר לי מנהל המשחק ג'רמי מונדרו. "ידענו, מוקדם מאוד שאנחנו צריכים משהו מאוד מיוחד עבור השטן, ודיברנו על העובדה שבפולקלור, השטן הוא מישהו שאוהב לשחק.
"בתחילת הקונספט, זה לא היה רוגלייק, זה היה יותר RPG", הוא מוסיף. "באיזשהו שלב זה היה משחק טקטי, בעיקר כמוXCOM, והשטן הצליח לשבור את מוחם של הדמויות השונות בשדה הקרב ולהשתלט עליהן אם תרצי."
למרות שהשתלטות על אנשים לא נכנסה, אתה עדיין יכול לעשות כמה דברים שטניים לא פחות. יש לך מטר עגול קטן בחלק העליון של המסך שהוא בעצם מיץ השטן שלך (למעשה בשם Diabolic Essence). זה בעצם מה שמאפשר לשטן ולמלווים שלו להיות על פני כדור הארץ, וזה משמש ככוח החיים שלך. אם נגמר לך המשחק נגמר. אבל אתה יכול גם להשתמש בו כדי להשפיע על המשחק בדרכים "רמאות". לא מוצא חן בעיניך המסלול שבחרתם במפה? השתמש במעט כדי לדלג לאירוע אחר. בריאותם של התלמידים נראית מעט נמוכה? תוציא קצת מיץ שטן כדי לרכוב אותו בחזרה. לאויבים יש כמה חובבים נחמדים? אני אקח את אלה!
"השחקן יכול לצרוך תמצית בכל עת כדי לפתור מצב, מבלי לאבד תגמולים, אבל הם עלולים להעמיד את עצמם בסכנה בכך", אומר לי מעצב המשחקים הראשי סבסטיאן פרופה. "השימוש בכוחות השטן הופך למדד לסיכון שהשחקן מוכן לקחת. זה הופך את השאלה שנשאלת להרבה יותר מעניינת, במיוחד בסביבה הנוכלית".
במהלך התקופה שלי עם לורד הנוכלים, היה לי הרגל "לרמות" כמוצא אחרון. כשמשחקים מציעים לך משהו חזק, קל להרגיש שאתה צריך לאגור אותו, כמו שיקויים ב-RPG. אבל עם המהות השטנית של השטן, זה הרבה יותר כיף כשאתה מאוד ליברלי עם זה. להיכנס לקרב עילית, למשל, זה כל כך קל להיפטר מכל המיניונים שיש להם איתם רק על ידי הקרבת מעט מהמיץ שלך כדי להרוס את ברים הבריאות שלהם. יש הרבה הזדמנויות למלא מחדש את המהות הדיבולית שלך בשאר הריצה שלך, אז כל עוד אתה משגיח על המד הזה יש הרבה שאתה יכול לברוח איתו.
המשחק מרגיש מותאם בשבילך להשתמש גם בתכונה הזו, מה שמביא אותי לאחת מההתמודדויות היחידות שלי עם הרוגים. לפעמים, הקרב יכול להרגיש נמשך. זה מבוסס תורות, ויש לך כמות מסוימת של אנרגיה לבזבז על המהלכים של תלמידיך לפני שתסתיים. נוסף על כך, ברגע שתלמיד השתמש ביכולת, הוא צריך להשקיע יותר אנרגיה כדי להטעין אותה מחדש. עדיין לא ראיתי איך המערכת הזו מתפתחת בהמשך המשחק, אבל בשעות המוקדמות שבהן לדמויות שלך יש פחות יכולות, בסופו של דבר ביליתי הרבה יותר זמן בטעינה מחדש מאשר בהתקפה. אולי זה נעשה כדי לעודד שפע של מיץ שטן לצרוך, אבל אם אתה מסוג האנשים שרוצה לשמור את זה ליום גשום, אתה עלול למצוא את הסבלנות שלך אוזלת.
עם זאת, זו תלונה קטנה יחסית, ואחת שיכולתי לומר על הרבה רוגלייקים שונים. אבל Rogue Lords בולט בעיני כי זה מוסיף דברים טובים לנוסחה המסורתית של Roguelike. העלילה הכוללת של שטן שמנסה לנקום בחיים אינה בדיוק חדשה, אבל האופן שבו היא מסופרת דרך ספרי סיפורים ממשיים היא נגיעה מסודרת. כשתטיילו במעלה המפה, תצטרכו לעצור בקטעים שבהם ייפתח גם ספר מילולי על המסך שלכם, והשטן יגיד אותו כמו ספר שמע מוצף.
"לא רצינו ליצור רק יקום ויזואלי, אלא סוג של עולם דיסטופי", אומרת האמנות מנהלת קמיל ליזואר. היא מספרת לי שהיא קראה המון ספרים ופולקלור כמחקר על המראות השונות של המשחק, ויצירת הנרטיב דמוי ספר הסיפורים הייתה דרך לעזור לבסס גרסאות משלהם לדמויות השחוקות הללו. זה קצת השבתה נעים להגיע למדור סיפורים, לשבת בכיסא ולהאזין לכמה דרמות שטניות, ואני מאוד מחכה לשמוע את השאר.
אם בא לכם לנסות בעצמכם, Rogue Lords אמור לצאת ב-30 בספטמברב-Steam, עם גרסאות Nintendo Switch, PS4 ו-Xbox One שיגיעו ב-2022.