לאחר שנה בגישה מוקדמת,Rogue Legacy 2נולד יורש 1.0, וזה משחק שהכרתי היטב במהלך הימים האחרונים. הם אינדיבידואל מורכב עם נטיות אלימות, אבל השקיעו בהם והם יפרחו לכדי נוכל שלא תוכלו להתנתק ממנו.
המשחק הוא יורש ראוי למקורמורשת נוכלת, ואחד שמתבסס עליו עם שפע של תמריצים כדי להפוך את הריצות שלך למשתלמות יותר. משדרג את הוואזו, זהב מתפרץ מהמכנסיים שלך, קפיצות כפולות ומקפי אוויר. התקדמות היא תענוג, בעצם, וזה משהו שלעולם לא הופך לשעמום, לא משנה כמה טוב אתה בלהשאר בחיים. כלומר, המשחק בנוי עם מוות בראש, אחרי הכל.
Rogue Legacy 2 מוסיף ספין גנאלוגי ל-Roguelike הרגיל שלך, מה שהופך את הדברים לעניין משפחתי. אתה אמור לפלוש לממלכה של המגה-ישויות המרושעות האלה שנקראות שפכים - שלא נראים כמו שפיות גאות של נהר גדול - ולהביס אותם אחד אחד. רק לאחר ששטפת אותם, תיפתח דלת מוזהבת ומַשֶׁהוּלִקְרוֹת. אתה מגיע לים המלח? אתה מכה ראש ביאכטה סופר? זו תעלומה.
מכיוון שהמשחק הוא רוגליק, לא מצפים ממך לנצח את כל הנחלים בריצה מסנוורת אחת. אם למשחק הזה היה מוטו זה היה: Perishing Is Progress! בדיוק כמו המשחק הראשון, בכל פעם שאתה מת הילדים שלך יורשים אותך. זה אומר שכל תכונה שנוצרה באקראי יכולה להישאר בקו הדם, כמו Gigantism, או IBS, מה שגורם לדמות שלך להפליץ הרבה. לפעמים יופיע ילד של אהוב ותיק, וזה יביא לך שמחה צרופה.
שיפור מסודר לעומת המשחק המקורי טמון במתן תמריצים להסתעף אל החלקים המוולדים של עץ המשפחה. לפעמים מאגר הגנים מעורפל, מה שהופך דמויות מסוימות להרבה יותר מסובכות לקחת לריצה. לשף יכול להיות ורטיגו. לאנסר יכול להיות פציפיסט. קוסם עלול להיאבק לראות משהו... בכלל. היכן שקודם לכן התעלמת מהם, או התפטרת למוות מהיר, המשחק גוזר כעת אחוזי בונוס זהב תחת אלו עם המחלות הגדולות ביותר. עם שוחד אחד פשוט, המשחק מחליק אתגר מפתה לתוך התערובת.
ומה כוללת ריצה, בדיוק? מלבד המוות, אתה עובר דרך מפה שנוצרה באופן פרוצדורלי המורכבת מחדרים שנוצרו באופן פרוצדורלי, מנסה כמיטב יכולתך לא למות. זה לשלדים שמעלפים עצמות ושנקרים מרחפים וגלגלי עיניים שמטילים כדורי אש. וזה רק באזור הראשון! מאוחר יותר ממתינים דגים קטלניים וצריחי זקיף. כשאתם מסתובבים אתם תיתקלו בביומות שונות, כל אחת עם דירוגי סיכון ודרישות משלה. כלומר, הבס את הבוס של האזור הקודם וקבל את הכפפות שלך על ירושה יקר.
Rogue Legacy 2 מצוין בטפטוף לטפטוף רמזים והקניית ביומה לאורך ריצות עוקבות, כך שלעולם לא תרגיש שאתה מתנועע ללא מטרה בין חדרים. נכסי ירושה הם הפרס הברור, מכיוון שהם פועלים כיכולות פלטפורמה קבועות שיאפשרו לך לגשת לביומות חדשות אלה. אנחנו מדברים על קפיצות כפולות ומקפים באוויר, שלא נשמעים כל כך מלהיבים אבל לגמרי משנים את המשחק. הם העוגן הקלאסי של metroidvania, לא רק שנותנים לך את הצעד הבא ברור, אלא גם הופכים את החזרות לאחור דרך החדרים הקודמים לקצת יותר יוקרתיים.
אבל אם אתה נאבק לנצח בוס או להגיע לדג הבלוף האגדתי, Rogue Legacy 2 נותן לך אפשרויות רבות לנפץ את המטרות האלה. תיבות ואויבים מעניקים זהב, אותו ניתן לבזבז בין ריצה על האחוזה, מרחב רכז הולך ומתרחב המהווה בית ל-NPC ושדרוגים קבועים שכולם נועדו לגרום לחייכם להימשך קצת יותר. יש כל כך הרבה במה להשקיע, זה די מגוחך. הכל, החל מבריאות קבועה וחיזוק מאנה ועד שווה ערך לקופה פנסיה. שופכים כסף לדבר אחד ומופיעה שלוחה נוספת. שדרוגים של שדרוגים! בית שלם שיש לו רמות אתגר ייחודיות! חוגים חדשים! העניין הוא שזה אף פעם לא מרגיש מהמם.
גם השיעורים מעולים. הקשתן במיוחד מסכם את השאר יפה, שכן הוא בית לנגיעות נחמדות, כמו היכולת להיתלות באוויר בזמן שאתה יורה ירייה - שאחריה מגיעה השפנפנות הקטנה ביותר, מה שמעניק לך שבריר שנייה להסתגל מחדש. קְרָב. כל כיתה מגיעה מצוידת בשתי יכולות גם כן, כאשר יכולת הסמל של הקשתן היא חופה של קיסוס שחוסמת קליעים, מחדירת לחצים שלך רעל מהיר, ומאפשרת לך להתקרר באוויר לזמן מה. אני מעריץ אותו, בעיקר בגלל שהוא גם מהווה דרך מצוינת לשבור נפילה (ואני נופל לעתים קרובות מאוד). לאנסר הדרקון הוא עוד בחירה מגניבה, עם מטענים לוהטים ודקירות נפץ. החביב עלי הוא האקדוחן, שמקשקש כדורים חזקים אבל חייב לראות את ספירת התחמושת שלהם, פן ישמעו את הקליק החלול הזה באמצע הקרב. אה, וגם הם חמושים בדינמיט - דינמיט כןהַכֹּל.
בעזרת האחוזה והמעמדים והירושות, כל ריצה רצופה לא נכנסת פעם אחת לטריטוריה של מטלה. כמו קונקר קפוא, המשחק הואצָפוּף. בחלק מהחדרים יש שרידים, שהם שדרוגים זמניים שיישארו איתך לריצה אחת: שבילי ערפל רעל שנותרו אחרי מקפים, כלי נשק מריחים, הגבהות HP מקסימליות, דברים כאלה. מדי פעם נכנסים למאבק כלי נשק נדירים או סופר נדירים. מצאתי פעם לאוטה קסומה, שירתה תווים מוזיקליים שלא עשו כל כך הרבה נזק, אבל אם הייתי מתרחקת מהם (יכולת ירושה מוקדמת), הם היו מתפוצצים ב"אוו" ו"אאא" . כיף כמו שצריך, אם מגע חסר ברק אם אתה לא עונה על סגנון המשחק התובעני שלהם.
האם הזכרתי שציוד ל-Relics עולה ב-Resolve? זה מקושר למשקל הציוד שלך, כך שככל שהשריון שלך כבד יותר, כך תצטרך להוציא פחות Resolve לפני שתתחיל לאכול בבר HP שלך. לכן, לפני כל ריצה, תרצה ממש לשקול אם אתה רוצה את היתרונות של דואר שרשרת או לאמץ את חייו של ספוג שריד. וזה אפילו לא להיכנס למערכות השריון של הנפח או לגברת הרונים והרונים הקסומים שלה. היי, האם הזכרתי את תיבות פיות, עכשיו זה...
רק דעו שלמשחק יש באזיליון מסלולי תגמולים להשקיע בהם, שכולם אף פעם לא מזעזעים. לא משנה כמה אתה טוב או רע, זה לא ייקח כל כך הרבה זמן להכניס קצת זהב או כל דבר אחר לארנק של NPC, או לתוך האחוזה, ולקבל משהו שבאמת יעזור לך במסע לייבש את שפכים.
עכשיו, לא הייתי אומר ש-Rogue Legacy 2 כולל אזור או נשק או כל דבר אחר שזה מופרך לחלוטין. אין כאן שום דבר בבחירה ששונה מדי מ-roguelikes או metroidvanias אחרים. ובכל זאת, זה לא משנה. כל המערכות הרבות, הרבות שלה, מתלכדות לכדי דמות נוכלת שתיתן לך גירוד גדול של "עוד ריצה אחת". וזה גירוד שמתגמל אותך, לא משנה כמה אתה מתגרד.