Paradox Interactive, ההמון השוודי שיצר או פרסם משחקים מהםהמלכים הצלבנים השניאֶלערים: קווי הרקיע, פתחו סטודיו חדש מול שם ישן. Paradox Tectonic בברקלי, קליפורניה מובל על ידי רוד האמבל, הבחור שהיה אחראי עלהסימסב-EA במשך כמה שנים לפני כןלהיות מנכ"ל Second Life Devs Linden Labs. הם עובדים על משחק מסתורי שלא הוכרז לגמרי חדש, שנשמע כאילו הוא ימשיך את העניין שלו במשחקים פתוחים שבהם אנשים יכולים להיות אקספרסיביים. אני אהפוך אם Paradox יאתגר את EA עם משחק Sims-y אבל תמשיך שם אליס, אל תקפוץ למסקנות עדיין. תהיה מגניב.
"המטרה שלנו עם Paradox Tectonic היא ליצור משחקים פתוחים, מהנים ויפים המכבדים את האינטליגנציה של השחקנים ומאפשרים את היצירתיות, החופש, הרגש והשיתוף שלהם", אמר רוד האמבל בהכרזה היום.
זה נשמע כאילו ראש האולפן החזיר חלק מהחבורה הישנה שלו גם יחד. ולקרוא שיחון בשפה עסקית.
"מבנה הסטודיו שלנו משתמש בשיטות עבודה מומלצות לפיתוח מודרני: ארגון שטוח בסביבה עם חיכוך נמוך עם צוות של מומחי תחום מנוסים מאוד", המשיך Humble. "זו זכות להתאחד עם כל כך הרבה עמיתים ברמה עולמית מכל כך הרבה פרויקטים משולשת, ואני והצוות שמחים להצטרף לפרדוקס ולהיות חלק מהנעת מחזור הצמיחה הבא של החברה. הערכים המשותפים שלנו של איכות ו הצבת הלקוח במקום הראשון הפכה את פרדוקס להתאמה המושלמת עבורנו".
ההכרזה לא סיפקה אפילו פרט קטן על מה בעצם המשחק הראשון שלהם.
כן אבל מה אם הסימס? חצי מהמשחקים האהובים ביותר של פרדוקס הם בעצם הסימס אבל שטופים בדם, פוליטיקה וגיליונות אלקטרוניים. לעזאזל, הסימס כבר פועל בעיקרון על מודל הפרדוקס של 'פרדוקס וג'אנקי בהשקה; מתוקן מאוחר יותר; שנים של הרחבות ועדכונים; ואז סוף סוף סרט המשך שמרגיש חשוף כי הוא חסר שנים של הרחבות.' ולפרדוקס אכן יש ניסיון בגניבת הרעם של EA, פרסום Skylines לאחר המאמר התפל של EASimCity. אני מרחיב פה בצורה מסיבית.
סביר יותר להניח שהאמבל התאים לפרדוקס בגלל הניסיון שלו עם משחקים המאפשרים לאנשים לבטא את עצמם ולשחק וליצור סיפורים מוזרים, עניין שקיים עמוקות על ידי פרדוקס, הסימס וSecond Life. זה מאוד לא סביר שהם אמרו "היי רוד, בוא תעשה לנו אחד כזה שם סימס, בסדר?"
כן אבל מה אם?