"וויל אי זאב ערבות: סרט של מייקל ביי"
"מה הטעם לעשות מחדש משחקים?" היא שאלה מוכרת. התשובות יכולות להיות באופן דומה: "ערכים מודרניים", "הקהל דרש זאת", "מו"לים נטשו את הז'אנר בטרם עת".גאולת הדרך,שזה פגע באלפי אופנועים ובייסבול משנות ה-90פריחה בכבישבכל שם אחר, מציע תשובה חזקה יותר: "פיסיקה". הפיזיקה של קריעת מתכת ופיזיקה של גופים צונחים.
בטח, היינו די שמחים בחורי 16 סיביות מצליפים ברזל בגולגולות הדו-ממדיות שלהם בקושי מפורטות במהירות של 120MPH ב- Sega Megadrive, אבל לא קיבלנו אפקטים מרגשים נוראים להפליא כשהרוכבים שלנו נזרקו עשרות מטרים באוויר על ידי התנגשות, ואז קפץ באכזריות לאורך האספלט. לא קיבלנומכוניות יורדות גשם.
בסדר, אולי בסופו של דבר אנחנו רק משחזרים את ה"אוי! אוץ'! הו אלוהים היית מסתכל על זה?" צחקוק של לפני 20 שנה, בסיוע קפיצות אדירות בטכנולוגיה הגרפית, אבלגאולת הדרךהאלפא של הכל מציע בחום משחק שמשתמש בחומר הזה כדי להגביר את הפנטזיה המרושעת של הכל, לא רק להוסיף שכבה אחר שכבה של ברק.
המשחק הופעל ב-Kickstarted בשנה שעברה, וכעת הגיע לנקודה שבה האלפא זמין לרכישה אם אתה רוצה לקחת נקודה. מה ששיחקתי הוא ללא ספק אלפא, עם כל מיני תכונות (כולל מרובה משתתפים מקוון ומסע פרסום מלא מתוכנן למשחק יחיד עם ארגז חול עם אלמנטים רוגליטים) חסרים, ועכירות במראה שלו (המרושע שבי רוצה לומר "שזועק" תוצרת Unity!'), אבל זה עשה את הדבר החכם והתמקד בבירור בהשגת האומים והברגים של רכיבה על אופניים ופיצוח גולגולת תחילה היא מימשה את ההבטחה המהותית שלה כבר.
הרבה כמועלית מסוכןותחושת החלל המופת שלה, אם כי בשבריר מהתקציב, נראה ש-Road Redemption מבינה שכל השאר מקרי מלבד מימוש הפנטזיה הבסיסית. באופן חיוני, זה מרגיש טוב לנסוע בכביש מהיר מדברי במהירות גבוהה.
לעזאזל, זה מרגיש נהדר, גם אם עדיין יש צורך בתוספת תאורה ואפקטים קוליים כדי לשכנע לחלוטין. זה בהחלט מרגיש נהדר להפעיל את המצערת ולכשכש את ההיגוי עד שאני לצד איזה יריב לבוש עורות, ואז לצאת החוצה עם חפירה או אגש ולקבל את התגובה המהממת הזו.
הושטת יד והדבקה כלאחר יד של חומר נפץ מתוזמן לאופניים של יריב, ואז הגברת ניטרו לבטיחות וצפייה בפיצוץ במראה האחורית שלי גרמה לי לחייך במהלך מה שהיה שבוע קודר. אפילו להרים אותו ולפגוע בפגוש האחורי של מכונית במהירות של 100 ומשהו קילומטרים לשעה היה מטורף, שכן זה מאוד מאמצ את פילוסופיית הניסויים: "להצחיק את הכישלון".
משהו שהאלפא גם עושה הוא לנסות לרמיקס דברים מעט (או הרבה) בכל אחת מרמות הגזע הרציפות שלו. (אני לא בטוח אם זה יהיה המבנה הסופי של המשחק, אבל בינתיים זה לפחות מציג את סוגי האתגרים השונים שיכולים להיות למשחק). לפעמים אתה צריך לנצח במירוץ, לפעמים אתה צריך להוריד מספר מסוים של יריבים (או אופני משטרה) בתוך מגבלת זמן, לפעמים כל התנועה החולפת עוברת עליך דו-קרב של שפילברג, ולפעמים הם יוצאים לדו-קרב של שפילברג. אחד על השני. כָּזֶה:
השילוב של מתכת מתכת במהירות ואבסורד מטיל גוף פירושו שהתיאור הטוב ביותר של Road Redemption (מלבד 'זה Road Rash, טיפש') הוא אולי מייקל ביי רימייקס Wile E. Coyote. (והוא כנראה בסופו של דבר, אתה יודע). למרבה המזל, רגישות ה-Roadrunner בהחלט מנצחת את רגישות הפורנו של הרכב עם העיניים המתות. אנחנו אמורים לצחוק כל הזמן, אני חושב.
מסלולי 'גשם' רק אישרו את החשד הזה:
אה כן. אה. כֵּן. זה האחד. מדובר במאה טריילרים מטומטמים של סרטי אפוקליפסה שהפכו לנסיעה פרועה אחת, ואפילו בצורה המתהווה הזו זה עובד יפה. בקרות הארקייד מאפשרות תנועת תגובה מהירה ויכולת למנוע אבדון מסוים, רק כדי לחרוש ישר לתוכו שניות לאחר מכן. ייתכן שהמבנה הנוכחי הוא קל מדי, אבל שוב, אלפא. זה כאן כדי להוכיח את המושגים שלו וללא ספק כן. רכיבה על אופניים בכביש מהיר באמצע קרנדו מגוחך עד כמה שזה נשמע.
הדאגה המתמשכת היא כמה מעט זמן לקח המשחק עד שהצליח לגייס את הגימיקים. האם זה מרמז על התענוג הפשוט והסדיסט של מרוץ ופיצוח ראשים רק מגיע עד כה? מוקדם מדי לומר כמובן, במיוחד מכיוון שזה מרובה משתתפים שבאמת יבחן את חוזק הדוושות של Road Redemption עד למתכת. משחקי טינה, הורדות המוניות ופרייז מלא בניטרו הם מה ש-Road Redemption תחיה או תמות.
מרובה משתתפים מסך משותף נמצא כאן, אבל מכיוון שאני חולק בית רק עם מישהו שלא אוהב משחקים, מישהו צעיר מדי לשחק משחקים ומישהו שחסר לו אגודלים, עדיין לא חקרתי את זה.
יש הרבה מה לבוא, כולל רובים, קרסים, מארזי סילון, משימות, ערים, שדרוגים, חנויות, 18 גלגלים, נסיעה על גגות, כל מיני. חלק ממני מודאג מכך שהוא מנסה לעשות הרבה יותר ממה שהוא צריך, שאולי עדיף להתמקד רק בהפיכת הליבה של הרכיבה והקטטה הזו לחלקה ומוצקה ככל האפשר.
מצד שני, זה עולם טוב יותר אם נגמור לדבר על Road Redemption בהקשרים אחרים מאשר 'המשך רוחני של Road Rash במימון ההמונים'. אנחנו כבר בדרך לעולם הזה, אני שמח לומר.
הגאולת הדרךאלפא זמין לרכישה מחנות Humble כעת, אך הוא יגיע בגישה מוקדמת ל-Steam ב-15 בספטמבר. אני בהחלט אחזור אליו.