כשאני מסתכל כמה זמן כל החברים שלי בילו במשחק יריות פלטפורמות שיתופיותסכנת גשם, נוכל על רעות חייזרים, אני רואה רשימה מחולקת. אולי חצי השקיעו כמה שעות. אולי הם, כמוני, נהנו מקרב הכדורים וקבעו נתיב אינסופי לכאורה של פריטים ודמויות - אבל מצאו את השביל הזה נשמר על ידי אויבים שהרגישו קשה מדי.
לחצי השני יש 20-40 שעות במשחק, ואני מקנא בהתמדה שלהם. כששמעתי כמה מהם מדברים על זה, פספסתי. אז אני מקווה שפחות אפחיד עד הזמןסכנת גשם 2יוצא, שמנסה להשתיל את אותה נוסחה בתלת מימד. בהתבסס על 10 הדקות של צילומי טרום-אלפא שהמפתחים פרסמו זה עתה, נראה שהם מצליחים.
שימו לב שהדמות שמגלמת כאן היא הציידת, שמכוונת אוטומטית לאויבים כדי שתוכל להתמקד בריצה בזמן שהיא יורה.
אני בעניין. יש כמה רגעים מספקים שבהם יכולת פינג פונג בין אויבים רבים, ואני תמיד חובב טלפורטי-דוג'ים. שגם קליי Dunestrider שם הוא חמוד, עם עיני הרובו-גוגליות ומחושי הצללים העכבישיים. אני מצפה לפוצץ את זה, אם כי הייתי אומר את היכולות האלה בחלק העליון של המסך (שאני לא יכול שלא לחשוב עליהם כשרידים בזכותלהרוג את הספיר) נראה קצת משעמם. נראה שכל אלה שנקלטים מסתובבים סביב מתן בריאות כאשר X קורה, וזה בסדר אבל כמעט לא משנה את סגנון המשחק.
אולי זה ישתנה ככל שהמשחק יתקרב לשחרור. בפוסט אחרון בבלוג, מפתחי Hopoo Games אומרים שסיימו עם ליבת המשחק ועכשיו מתכננים למלא אותו בדברים חדשים:
"עם מערכות הליבה במקום, אנחנו יכולים להתחיל לעצב תוכן חדש שמוסיף שכבות חדשות על גבי הלולאה הקיימת עבור RoR1. אנחנו רוצים לוודא שיש הרבה תוכן חדש ורענן שמוסיף לכיף, ואנחנו מחזיקים את עצמנו בסטנדרט גבוה יותר של עיצוב משחקים מאשר במשחקים הקודמים שלנו. אנחנו מנסים כמיטב יכולתנו לוודא שאין הרבה פריטי מילוי או מפלצות.
אין מילה על תאריך יציאה, אבל המפתחים מזכירים שהם מתחילים לחשוב על אלפא קטן, שתוכל להירשם אליו דרך אתר שעדיין לא קיים. סוז.